]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
Merge branch 'master' of github.com:sparky4/16
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/bakapee.h"\r
28 #include "src/lib/16_vl.h"\r
29 #include "src/lib/16_in.h"\r
30 #include "src/lib/bitmap.h"\r
31 #include "src/lib/mapread.h" //map is loaded here www\r
32 #include "src/lib/16render.h"\r
33 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
34 #include "src/lib/16_timer.h"\r
35 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
36 #include "src/lib/16_tail.h"\r
37 \r
38 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
39 #include <hw/dos/dos.h>\r
40 #include <hw/vga/vga.h>\r
41 #include <hw/vga/vrl.h>\r
42 \r
43 #define SPRITE\r
44 //#define TILERENDER\r
45 \r
46 extern void modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y, int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp);\r
47 \r
48 //modexDrawSpritePBufRegion\r
49 //modexDrawBmpPBufRegion\r
50 #define PBUFSFUN                modexDrawSpriteRegion\r
51 #define PBUFBFUN                modexDrawBmpRegion\r
52 #define PLAYERBMPDATA   player[pn].data\r
53 \r
54 typedef struct {\r
55         map_t *map;\r
56         page_t *page;\r
57         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
58         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
59         word dxThresh; //????\r
60         word dyThresh; //????\r
61         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
62         pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system\r
63 } map_view_t;\r
64 \r
65 typedef struct\r
66 {\r
67         map_view_t *mv;\r
68 } map_view_db_t;\r
69 \r
70 //for null map!\r
71 #define MAPW    40\r
72 #define MAPH    30\r
73 \r
74 extern boolean pageflipflop, pageploop;\r
75 extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;\r
76 \r
77 extern char global_temp_status_text[512];\r
78 \r
79 //map_t allocMap(int w, int h);\r
80 //void initMap(map_t *map);\r
81 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
82 void panpagemanual(map_view_t *pip,  player_t *player, word pn);\r
83 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
84 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
85 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
86 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
87 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
88 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
89 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
90 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
91 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
92 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
93 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
94 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset);\r
95 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset);\r
96 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
97 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
98 //void qclean();\r
99 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
100 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word playnum, sword scrollswitch);\r
101 \r
102 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r