]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
dang it./wbuild.sh vga_state.vga_graphics_ram = video->omemptr; causes it to not...
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/16_tail.h"\r
28 #include "src/lib/bakapee.h"\r
29 #include "src/lib/16_vl.h"\r
30 #include "src/lib/16_in.h"\r
31 #include "src/lib/bitmap.h"\r
32 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
33 #include "src/lib/16render.h"\r
34 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
35 #include "src/lib/16_timer.h"\r
36 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
37 #include "src/lib/16_sprit.h"\r
38 \r
39 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
40 #include <hw/dos/dos.h>\r
41 #include <hw/vga/vga.h>\r
42 #include <hw/vga/vrl.h>\r
43 \r
44 #define SPRITE\r
45 //#define TILERENDER\r
46 \r
47 //modexDrawSpritePBufRegion\r
48 //modexDrawBmpPBufRegion\r
49 //#define PBUFSFUN              modexDrawSpriteRegion\r
50 //#define PBUFBFUN              modexDrawBmpRegion\r
51 \r
52 #define PLAYERBMPDATAVAR        player[pn].data\r
53 #define PLAYERBMPDATA           *PLAYERBMPDATAVAR\r
54 #define PLAYERBMPDATAPTR        PLAYERBMPDATAVAR\r
55 \r
56 #define PCXBMPVAR       player[0].data\r
57 #define PCXBMP          *PCXBMPVAR\r
58 #define PCXBMPPTR       PCXBMPVAR\r
59 \r
60 typedef struct {\r
61         map_t *map;\r
62         page_t *page;\r
63         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
64         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
65         word dxThresh; //Threshold for physical tile switch\r
66         word dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
67         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
68         nibble *panp;   // pointer to video's pan page num\r
69 //newer vars!\r
70         int dx, dy, delta, d;\r
71 } map_view_t;\r
72 /* Map is presumed to:\r
73  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
74  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
75  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
76  * Map view is presumed to:\r
77  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
78  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
79  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
80  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
81  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
82  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
83  */\r
84 \r
85 //for null map!\r
86 #define MAPW    40\r
87 #define MAPH    30\r
88 \r
89         //if(player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].enti.y+8);\r
90         //else printf("\nplayer[0].enti.y: %d\n", player[0].enti.y);\r
91 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
92 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
93 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
94 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
95 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
96 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("    mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
97 //printf("gvar.kurokku: "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
98 //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
99 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
100 #define SCROLLEXITMESG  printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\\r
101         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\\r
102         printf("\n");\\r
103         printf("player vars:\n");\\r
104         printf("        x: %d", player[0].enti.x); printf("     y: %d\n", player[0].enti.y);\\r
105         \\r
106         printf("        tx: %d", player[0].enti.tx); printf("   ty: %d\n", player[0].enti.ty);\\r
107         printf("        triggx: %d", player[0].enti.triggerx); printf(" triggy: %d\n", player[0].enti.triggery);\\r
108         printf("        hp: %d", (player[0].enti.hp));  printf("        q: %d", player[0].enti.q);      printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].enti.d);\\r
109                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir); printf("   aniframe=%u", player[0].enti.persist_aniframe);\\r
110         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
111 \\r
112         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\\r
113         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\\r
114         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\\r
115         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\\r
116         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\\r
117         modexprintmeminfo(&gvar.video);\\r
118 \\r
119         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
120         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\\r
121         printf("\n");\r
122 \r
123 #define SHOWMVFUN ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);\r
124 #define PANKEYFUN \\r
125                         ZC_panPageManual(&mv, &player, 0); \\r
126                         if(IN_KeyDown(1+1) || IN_KeyDown(sc_Z)){ gvar.video.panp=0; SHOWMVFUN; } \\r
127                         if(IN_KeyDown(2+1) || IN_KeyDown(sc_X)){ gvar.video.panp=1; SHOWMVFUN; } \\r
128                         if(IN_KeyDown(3+1) || IN_KeyDown(sc_C)){ gvar.video.panp=2; SHOWMVFUN; if(IN_KeyDown(sc_C)) modexClearRegion(&gvar.video.page[2], 0, 0, gvar.video.page[2].sw, gvar.video.page[2].sh, 47); } \\r
129                         if(IN_KeyDown(4+1) || IN_KeyDown(sc_V)){ gvar.video.panp=3; SHOWMVFUN; if(IN_KeyDown(sc_V)) modexClearRegion(&gvar.video.page[3], 0, 0, gvar.video.page[3].sw, gvar.video.page[3].sh, 45); } \\r
130                         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[1].page); modexShowPage(&(gvar.video.page[1])); IN_UserInput(1,1); }\r
131 \r
132 extern boolean pageflipflop, pageploop;\r
133 \r
134 extern char global_temp_status_text[512];\r
135 \r
136 //map_t allocMap(int w, int h);\r
137 //void initMap(map_t *map);\r
138 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
139 void oldwalk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
140 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
141 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
142 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
143 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
144 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
145 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
146 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
147 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
148 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
149 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
150 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
151 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
152 void playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn);\r
153 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
154 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
155 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
156 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
157 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
158 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
159 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
160 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
161 //void qclean();\r
162 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
163 void near ZC_drawframe(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword x, sword y, word dire, word sw);\r
164 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch);\r
165 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch);\r
166 \r
167 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
168 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
169 \r
170 // Move player around and call map scrolling if required/possible\r
171 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
172 \r
173 // Scroll map in one direction (assumed from player's movement)\r
174 void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
175 \r
176 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r
177 //older zc_animate\r
178 //#define SPRITO\r
179 /*void near ZC_animatePlayer_(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
180 {\r
181         sword x = player[pn].enti.x;\r
182         sword y = player[pn].enti.y;\r
183         word dire=10; //direction\r
184         sword qq; //scroll offset\r
185         word ls = player[pn].enti.persist_aniframe;\r
186 #ifndef SPRITO\r
187         int i=0;\r
188 #endif\r
189         switch(scrollswitch)\r
190         {\r
191                 case 0:\r
192                         qq = 0;\r
193                 break;\r
194                 default:\r
195                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
196                 break;\r
197         }\r
198 #ifdef SPRITE\r
199         x-=4;\r
200 #endif\r
201         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
202         switch (player[pn].enti.d)\r
203         {\r
204                 case 0:\r
205                         //up\r
206                         dire*=player[pn].enti.d+1;\r
207                         y-=qq;\r
208                 break;\r
209                 case 3:\r
210                         // right\r
211                         dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
212                         x+=qq;\r
213                 break;\r
214                 case 2:\r
215                 break;\r
216                 case 4:\r
217                         //down\r
218                         dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
219                         y+=qq;\r
220                 break;\r
221                 case 1:\r
222                         //left\r
223                         dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
224                         x-=qq;\r
225                 break;\r
226         }\r
227 \r
228         //setting xy position\r
229         player[pn].ent->spri->x = x;\r
230         player[pn].ent->spri->y = y;\r
231 \r
232 #ifndef SPRITO\r
233 //#define DRAWFRAME if (i == -1) return; oldanimate_spri(player[pn].ent->spri, pip->video)\r
234 #define DRAWFRAME if (i == -1) return; animate_spri(player[pn].ent->spri, pip->video)\r
235 #define NFRAME1 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 2+dire);       DRAWFRAME;\r
236 #define NFRAME2 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 1+dire);       DRAWFRAME;\r
237 #define NFRAME3 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, dire); DRAWFRAME;\r
238 #define NFRAME4 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 2+dire);       DRAWFRAME;\r
239 #else\r
240 #define NFRAME1 modexClearRegion(pip[(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+dire);\r
241 #define NFRAME2 modexClearRegion(pip[(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
242 #define NFRAME3 modexClearRegion(pip[(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, dire);\r
243 #define NFRAME4 modexClearRegion(pip[(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
244 #endif\r
245 \r
246         switch(ls)\r
247         {\r
248                 case 1:\r
249                         NFRAME1\r
250                 break;\r
251                 case 2:\r
252                         NFRAME2\r
253                 break;\r
254                 case 3:\r
255                         NFRAME3\r
256                 break;\r
257                 case 4:\r
258                         NFRAME4\r
259                 break;\r
260         }\r
261         pip->video->r=1;\r
262 }*/\r