]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/typdefst.h
cleaned up the repo from debugging watcom2 ^^
[16.git] / src / lib / typdefst.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 &  joncampbell123\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/types.h"\r
27 \r
28 \r
29 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
30 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
31 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
32 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
33 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
34 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
35 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
36 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
37 #define AARESET "\x1b[0m"\r
38 \r
39 #define MAXPAGE 4\r
40 \r
41 /*\r
42  * typedefs of the game variables!\r
43  */\r
44 typedef struct {\r
45         byte *data;\r
46         word width;\r
47         word height;\r
48         byte *palette;\r
49         word offset;\r
50 } bitmap_t;\r
51 \r
52 typedef struct {\r
53         byte huge **data;\r
54         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
55         word twidth;   /* width of the tiles */\r
56         word theight;  /* height of the tiles */\r
57         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
58 } tileset_t;\r
59 \r
60 typedef struct {\r
61         byte huge *plane[4];     /* 4 planes of image data */\r
62         word width;         /* width of the image (spread across 4 planes) */\r
63         word height;        /* height of the image (spread across 4 planes) */\r
64         word pwidth;        /* the number of bytes in each plane */\r
65         byte *palette;\r
66 } planar_buf_t;\r
67 \r
68 typedef struct {\r
69         word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
70         byte far* data; /* the data for the page */\r
71         word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */\r
72         word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */\r
73         word sw;                /* screen width */\r
74         word sh;                /* screen heigth */\r
75         word tw;                /* screen width in tiles */\r
76         word th;                /* screen height in tiles */\r
77         word width;             /* virtual width of the page */\r
78         word height;    /* virtual height of the page */\r
79         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
80         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
81         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */\r
82         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */\r
83         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */\r
84         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */\r
85         word stridew;                   /*width/4*/\r
86         word pagesize;                  /* page size */\r
87         word pi;                                /* incremention page by this much to preserve location */\r
88 } page_t;\r
89 \r
90 typedef struct\r
91 {\r
92         //sprite ....\r
93         boolean wwww;\r
94 } spri_t;\r
95 \r
96 typedef struct\r
97 {\r
98         //vrs with sprite ....\r
99         spri_t *spri;\r
100 } vrs_t;\r
101 \r
102 typedef struct\r
103 {\r
104 //      int showmemhandle;\r
105         int                     profilehandle,debughandle;\r
106         int heaphandle;\r
107 } handle_t;\r
108 \r
109 typedef struct\r
110 {\r
111         word frames_per_second;\r
112         clock_t t;\r
113         dword tiku;             //frames passed\r
114         word clock_start;       //timer start\r
115         word *clock;    //current time on clock\r
116         boolean fpscap; //cap the fps var\r
117 } kurokku_t;\r
118 \r
119 typedef struct\r
120 {\r
121         word    pn;\r
122 } pan_t;\r
123 \r
124 typedef struct\r
125 {\r
126         char old_mode;          //old video mode before game!\r
127         page_t page[MAXPAGE];           //pointer to root page[0]\r
128         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
129         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
130         boolean __near p;                       //render page number\r
131         boolean __near r;                       //page flip if true\r
132         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages\r
133         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
134 } video_t;\r
135 \r
136 typedef struct\r
137 {\r
138         video_t video;  // video settings variable\r
139         byte *pee;              // message for fps\r
140         handle_t handle;        //handles for file logging\r
141         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
142 } global_game_variables_t;\r
143 \r
144 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r