]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/typdefst.h
wwww yakuji wwww ca use to load maps w hmmm cachemap wwww
[16.git] / src / lib / typdefst.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/types.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte huge **data;\r
53         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
54         word twidth;   /* width of the tiles */\r
55         word theight;  /* height of the tiles */\r
56         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte huge *plane[4];     /* 4 planes of image data */\r
61         word width;         /* width of the image (spread across 4 planes) */\r
62         word height;        /* height of the image (spread across 4 planes) */\r
63         word pwidth;        /* the number of bytes in each plane */\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 typedef struct {\r
68         word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
69         byte far* data; /* the data for the page */\r
70         word dx;                /* col we are viewing on the virtual screen */\r
71         word dy;                /* row we are viewing on the virtual screen */\r
72         word sw;                /* screen width */\r
73         word sh;                /* screen heigth */\r
74         word tw;                /* screen width in tiles */\r
75         word th;                /* screen height in tiles */\r
76         word width;             /* virtual width of the page */\r
77         word height;    /* virtual height of the page */\r
78         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
79         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
80         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */\r
81         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */\r
82         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */\r
83         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */\r
84         word stridew;                   /*width/4*/\r
85         word pagesize;                  /* page size */\r
86         word pi;                                /* incremention page by this much to preserve location */\r
87 } page_t;\r
88 \r
89 typedef struct\r
90 {\r
91         //sprite ....\r
92         boolean wwww;\r
93 } spri_t;\r
94 \r
95 typedef struct\r
96 {\r
97         //vrs with sprite ....\r
98         spri_t *spri;\r
99 } vrs_t;\r
100 \r
101 typedef struct\r
102 {\r
103         int                     profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
104         int heaphandle;\r
105 } loghandle_t;\r
106 \r
107 typedef struct\r
108 {\r
109         word frames_per_second;\r
110         clock_t t;\r
111         dword tiku;             //frames passed\r
112         word clock_start;       //timer start\r
113         word *clock;    //current time on clock\r
114         boolean fpscap; //cap the fps var\r
115 } kurokku_t;\r
116 \r
117 typedef struct\r
118 {\r
119         word    pn;\r
120 } pan_t;\r
121 \r
122 //video\r
123 #define NUMCHUNKS       3016    //keen\r
124 \r
125 typedef struct\r
126 {\r
127         char old_mode;          //old video mode before game!\r
128         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
129         page_t page[MAXPAGE];           //pointer to root page[0]\r
130         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
131         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
132         boolean __near p;                       //render page number\r
133         boolean __near r;                       //page flip if true\r
134         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages\r
135         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
136 } video_t;\r
137 \r
138 typedef struct mmblockstruct\r
139 {\r
140         word    start,length;\r
141         //word  start;  dword length;\r
142         word    blob;   //for data larger than 64k\r
143         unsigned        attributes;\r
144         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
145         //huge struct mmblockstruct huge *next;\r
146         struct mmblockstruct far *next;\r
147 } mmblocktype;\r
148 \r
149 //from 16_mm\r
150 //==========================================================================\r
151 \r
152 #define MAXBLOCKS               1024\r
153 #define MAXUMBS         12\r
154 \r
155 typedef struct\r
156 {\r
157         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
158 } mminfotype;\r
159 \r
160 typedef struct\r
161 {\r
162         memptr bufferseg;\r
163         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
164         //huge void huge        *farheap;\r
165         void far        *farheap;\r
166 #ifdef __BORLANDC__\r
167         void    *nearheap;\r
168 #endif\r
169 #ifdef __WATCOMC__\r
170         void __near     *nearheap;\r
171 #endif\r
172         //byte          EMS_status;\r
173         unsigned        totalEMSpages,freeEMSpages,EMSpageframe,EMSpagesmapped,EMShandle;\r
174         unsigned int EMSVer;\r
175         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
176         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
177         //huge mmblocktype      huge mmblocks[MAXBLOCKS],huge *mmhead,huge *mmfree,huge *mmrover,huge *mmnew;\r
178         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
179 } mminfo_t;\r
180 \r
181 //==========================================================================\r
182 \r
183 //from 16_ca\r
184 //==========================================================================\r
185 \r
186 typedef struct\r
187 {\r
188         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
189 } handle_t;\r
190 \r
191 typedef struct\r
192 {\r
193         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
194         int             mapon, mapnum;\r
195         handle_t        file;           //files to open\r
196         //unsigned      _seg    *mapsegs[4];\r
197         //_seg  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
198         //byte          far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
199         //huffnode huffnode;\r
200 } ca_t;\r
201 \r
202 //==========================================================================\r
203 \r
204 //actual global game varables!\r
205 typedef struct\r
206 {\r
207         video_t video;  // video settings variable\r
208         ca_t            ca;     // ca stuff\r
209         byte *pee;              // message for fps\r
210         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
211         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
212         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
213 } global_game_variables_t;\r
214 \r
215 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r