]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/zcroll16.c
02750443c16a3a812f99fa4cb05851a2f8c5bbb5
[16.git] / src / lib / zcroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/zcroll16.h"
26
27 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w){
28         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);
29 }
30
31 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v){
32         // Assume everything crosses at most 1 tile at once
33         return dx && crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);
34 }
35
36 boolean walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v)
37 {
38         int dx = 1;
39         int dy = 1;
40         switch(ent->d)
41         {
42                 case STOP:
43                         return;
44                 case LEFT:
45                         dx = -dx;
46                 case RIGHT:
47                         dy = 0;
48                         break;
49                 case UP:
50                         dy = -dy;
51                 case DOWN:
52                         dx = 0;
53                         break;
54         }
55         if(coll_check(ent->x, ent->y, dx, dy,  map_v)){
56                 // Allow movement
57                 // Set speed
58                 // Start animation
59                 // Mark next tile as occupied
60                 // Mark this tile as vacant
61                 return true;
62         }
63         return false;
64 }
65
66 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){
67         if(walk(player->ent, map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh)){
68                 mapScroll(map_v, player);
69                 // (Un)load stuff?
70         }
71 }
72
73
74 void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player){
75         word x, y;  /* coordinate for drawing */
76         int c = 1;
77         int delta;
78         mv->delta += player->dx | player->dy;
79         delta = mv->delta;
80         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? RIGHT : LEFT : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? DOWN : UP : STOP;
81         switch(mv->d){
82                 case DOWN:
83                         c = -1;
84                         delta = -delta;
85                 case UP:
86                         if(!(delta + mv->dxThresh)){
87                                 mv->delta = 0;
88                                 mv->ty += c;
89                         }
90                         break;
91                 case RIGHT:
92                         c = -1;
93                         delta = -delta;
94                 case LEFT:
95                         if(!(delta + mv->dyThresh)){
96                                 mv->delta = 0;
97                                 mv->tx += c;
98                         }
99                         break;
100                 default:
101                         break;
102         }
103
104         mv->video->r=1;
105 }
106
107 sword chkmap(map_t *map, word q)
108 {
109 //      bitmap_t bp;
110         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
111 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
112 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
113 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
114 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
115 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
116 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
117 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
118 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
119 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
120 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
121 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
122 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
123 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
124 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
125 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
126 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
127         //check for failed to load map
128         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
129         {
130                 //initiate a null map!
131                 map->width=MAPW;///2;
132                 map->height=MAPH;///2;
133 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
134                 map->data = &x;
135                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
136                 //fix this to be far~
137 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
138 //              map->tiles->data = &bp;
139                 map->tiles->debug_data = map->data;
140                 map->tiles->tileHeight = 16;
141                 map->tiles->tileWidth = 16;
142                 map->tiles->rows = 1;
143                 map->tiles->cols = 1;
144                 map->tiles->debug_text = true;
145         }
146         else map->tiles->debug_text = false;
147         return 0;
148 }
149
150 //TODO: player position here
151 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
152 {
153         int px, py;
154         unsigned int i;
155
156         /* set up the coordinates */
157         mv->tx = tx;
158         mv->ty = ty;
159         mv->page->delta = 0;
160
161         /* set up the thresholds */
162         mv->dxThresh = mv->map->tiles[0]->tileWidth * 2;
163         mv->dyThresh = mv->map->tiles[0]->tileHeight * 2;
164
165         /* draw the tiles */
166         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
167         py=0;
168         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
169 /*      for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {
170                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);
171         i+=mv->map->width - tx;
172         }
173         if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
174 //      {
175 //              unsigned int k,j,o;
176 //              // fill screen with a distinctive pattern 
177 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
178 //                      o = k >> 2;
179 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*//*,1 << (k&3));
180 //                              for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)
181 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
182 //              }
183 //      }
184         modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, 24, 32);*/
185 }
186
187 void near
188 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
189 {
190         word rx;
191         word ry;
192         word textx=0;
193         word texty=0;
194         //if(i==0) i=2;
195         if(i==0)
196         {
197                 //wwww
198                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
199         }
200         else
201         {
202                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
203                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
204 ////0000printf("i=%d\n", i);
205                 switch(t->debug_text)
206                 {
207                         case 0:
208 #ifndef TILERENDER
209                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
210                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));
211 #else
212                                 PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
213                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
214                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
215                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
216 #endif
217                         break;
218                         case 1:
219                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
220                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
221                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
222                                 {
223                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
224                                         {*/
225 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
226 /*                                      }
227                                 }*/
228                         break;
229                 }
230         }
231 }
232
233 unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;
234 boolean pageflipflop = 1;
235 boolean pageploop = 1;
236
237 /*      sync    */
238 void shinku(global_game_variables_t *gv)
239 {
240         word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen
241         word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen
242         word w = 64, h = 8, col = 7, bgcol = 0, type = 1;
243         byte o,o2,i;
244         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
245         {
246                 sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
247                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
248                 modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
249                 gv->kurokku.tiku=0;
250         }else //copy dat sheet
251         gv->kurokku.tiku++;
252
253         switch(gv->kurokku.fpscap)
254         {
255                 case 0:
256                         gv->kurokku.frames_per_second=1;
257                 break;
258                 case 1:
259                         //turn this off if XT
260                         vga_wait_for_vsync();
261                         gv->kurokku.frames_per_second=60;
262                 break;
263         }
264         if(pageflipflop){
265         if(gv->video.r){
266                 if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
267                 modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
268                 if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;
269                 gv->video.r=!gv->video.r;
270         }
271         }
272 }
273
274 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player,  sword scrollswitch)
275 {
276         sword x = player->x;
277         sword y = player->y;
278         sword bx = x+16;        //buffer's x
279         sword by = y+16;        //buffer's y
280         word dire=32; //direction
281         sword qq; //scroll offset
282         word ls = player->persist_aniframe;
283
284         switch(scrollswitch)
285         {
286                 case 0:
287                         qq = 0;
288                 break;
289                 default:
290                         qq = ((player->q)*(player->speed));
291                 break;
292         }
293         //x-=4;
294         y-=pip->map->tiles->tileHeight;
295         switch (player->d)
296         {
297                 case 0:
298                         //up
299                         dire*=player->d;
300                         y-=qq;
301                         by-=4;
302                 break;
303                 case 3:
304                         // right
305                         dire*=(player->d-2);
306                         x+=qq;
307                         bx+=4;
308                 break;
309                 case 2:
310                 break;
311                 case 4:
312                         //down
313                         dire*=(player->d-2);
314                         y+=qq;
315                         by+=4;
316                 break;
317                 case 1:
318                         //left
319                         dire*=(player->d+2);
320                         x-=qq;
321                         bx-=4;
322                 break;
323         }
324
325 #ifdef SPRITE
326 #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
327 #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
328 #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 24, 32,  PLAYERBMPDATA);
329 #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
330 #else
331 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
332 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
333 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, dire);
334 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
335 #endif
336         if(!pageflipflop)
337                 modexCopyPageRegion(pip->page, pip->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);
338         else{
339                 //copy old bg to page0
340                 //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);
341                 //update buffer
342                 //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);
343         }
344         switch(ls)
345         {
346                 case 1:
347                         FRAME1
348                 break;
349                 case 2:
350                         FRAME2
351                 break;
352                 case 3:
353                         FRAME3
354                 break;
355                 case 4:
356                         FRAME4
357                 break;
358         }
359         pip->video->r=1;
360 }