]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
EMS libray from arachne added
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
78         page_t screen, screen2, screen3;\r
79         map_t map;\r
80         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
81         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
82         byte *pal;\r
83         byte *ptr;\r
84         actor_t player;\r
85         //actor_t npc0;\r
86 \r
87         /* create the map */\r
88         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
89         initMap(&map);\r
90         mv.map = &map;\r
91         mv2.map = &map;\r
92         mv3.map = &map;\r
93 \r
94         /* draw the tiles */\r
95         ptr = map.data;\r
96         /* data */\r
97         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
98         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
99
100         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
101         if(isEMS())
102         {
103                 int emmhandle = alloc_emem(1);
104                 printf("%d\n", emmhandle);
105         }
106 \r
107         /* save the palette */\r
108         pal  = modexNewPal();\r
109         modexPalSave(pal);\r
110         modexFadeOff(4, pal);\r
111         modexPalBlack();\r
112 \r
113         setkb(1);\r
114         modexEnter();\r
115         modexPalBlack();\r
116         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
117         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
118         screen = modexDefaultPage();\r
119         screen.width += (TILEWH*2);\r
120         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
121         mv.page = &screen;\r
122         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
123         mv2.page = &screen2;\r
124         screen3 = screen2;\r
125         mv3.page = &screen3;\r
126 \r
127         /* set up paging */\r
128         bg = &mv;\r
129         spri = &mv2;\r
130         mask = &mv3;\r
131 \r
132 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
133         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
134         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
135         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
136 \r
137         //TODO: put player in starting position of spot\r
138         //default player position on the viewable map\r
139         player.tx = bg->tx + 10;\r
140         player.ty = bg->ty + 8;\r
141         player.x = player.tx*TILEWH;\r
142         player.y = player.ty*TILEWH;\r
143         player.triggerx = player.tx;\r
144         player.triggery = player.ty+1;\r
145         player.q=1;\r
146         player.d=0;\r
147         player.hp=4;\r
148         //npc\r
149         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
150         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
151         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
152         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
153         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
154         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
155         npc0.q=1;\r
156         npc0.d=0;\r
157         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
158         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
159 \r
160         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
161         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
162 \r
163         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
164         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
165 \r
166         modexShowPage(spri->page);\r
167         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
168         {\r
169         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
170         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
171         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
172         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
173         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
174 \r
175         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
176         if(npc0.d>4)\r
177                 npc0.d=0;\r
178 \r
179         //right movement\r
180         if(npc0.d == 2)\r
181         {\r
182                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
183                 {\r
184                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
185                         {\r
186                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
187                                 npc0.x+=SPEED;\r
188                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
189                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
190                                 modexShowPage(spri->page);\r
191                                 npc0.q++;\r
192                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
193                 }\r
194                 else\r
195                 {\r
196                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
197                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
198                         modexShowPage(spri->page);\r
199                         npc0.d = 0;\r
200                 }\r
201                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
202                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
203         }\r
204 \r
205         //left movement\r
206         if(npc0.d == 4)\r
207         {\r
208                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
209                 {\r
210                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
211                         {\r
212                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
213                                 npc0.x-=SPEED;\r
214                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
215                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
216                                 modexShowPage(spri->page);\r
217                                 npc0.q++;\r
218                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
219                 }\r
220                 else\r
221                 {\r
222                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
223                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
224                         modexShowPage(spri->page);\r
225                         npc0.d = 0;\r
226                 }\r
227                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
228                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
229         }\r
230 \r
231         //down movement\r
232         if(npc0.d == 3)\r
233         {\r
234                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
235                 {\r
236                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
237                         {\r
238                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
239                                 npc0.y+=SPEED;\r
240                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
241                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
242                                 modexShowPage(spri->page);\r
243                                 npc0.q++;\r
244                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
245                 }\r
246                 else\r
247                 {\r
248                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
249                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
250                         modexShowPage(spri->page);\r
251                         npc0.d = 0;\r
252                 }\r
253                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
254                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
255         }\r
256 \r
257         //up movement\r
258         if(npc0.d == 1)\r
259         {\r
260                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
261                 {\r
262                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
263                         {\r
264                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
265                                 npc0.y-=SPEED;\r
266                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
267                                 modexShowPage(spri->page);\r
268                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
269                                 npc0.q++;\r
270                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
271                 }\r
272                 else\r
273                 {\r
274                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
275                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
276                         modexShowPage(spri->page);\r
277                         npc0.d = 0;\r
278                 }\r
279                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
280                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
281         }\r
282 \r
283         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
284 */\r
285 \r
286         //player movement\r
287         //TODO: make movement into a function!\r
288         //right movement\r
289         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
290         {\r
291                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
292                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
293                 {\r
294                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
295                         {\r
296                                 INC_PER_FRAME;\r
297                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
298                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
299                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
300                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
301                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
302                                 modexShowPage(spri->page);\r
303                                 player.q++;\r
304                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
305                 }\r
306                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
307                 {\r
308                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
309                         {\r
310                                 INC_PER_FRAME;\r
311                                 player.x+=SPEED;\r
312                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
313                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
314                                 modexShowPage(spri->page);\r
315                                 player.q++;\r
316                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
317                 }\r
318                 else\r
319                 {\r
320                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
321                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
322                         modexShowPage(spri->page);\r
323                         player.d = 0;\r
324                 }\r
325                 player.triggerx = player.tx+1;\r
326                 player.triggery = player.ty;\r
327         }\r
328 \r
329         //left movement\r
330         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
331         {\r
332                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
333                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
334                 {\r
335                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
336                         {\r
337                                 INC_PER_FRAME;\r
338                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
339                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
340                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
341                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
342                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
343                                 modexShowPage(spri->page);\r
344                                 player.q++;\r
345                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
346                 }\r
347                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
348                 {\r
349                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
350                         {\r
351                                 INC_PER_FRAME;\r
352                                 player.x-=SPEED;\r
353                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
354                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
355                                 modexShowPage(spri->page);\r
356                                 player.q++;\r
357                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
358                 }\r
359                 else\r
360                 {\r
361                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
362                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
363                         modexShowPage(spri->page);\r
364                         player.d = 0;\r
365                 }\r
366                 player.triggerx = player.tx-1;\r
367                 player.triggery = player.ty;\r
368         }\r
369 \r
370         //down movement\r
371         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
372         {\r
373                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
374                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
375                 {\r
376                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
377                         {\r
378                                 INC_PER_FRAME;\r
379                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
380                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
381                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
382                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
383                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
384                                 modexShowPage(spri->page);\r
385                                 player.q++;\r
386                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
387                 }\r
388                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
389                 {\r
390                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
391                         {\r
392                                 INC_PER_FRAME;\r
393                                 player.y+=SPEED;\r
394                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
395                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
396                                 modexShowPage(spri->page);\r
397                                 player.q++;\r
398                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
399                 }\r
400                 else\r
401                 {\r
402                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
403                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
404                         modexShowPage(spri->page);\r
405                         player.d = 0;\r
406                 }\r
407                 player.triggerx = player.tx;\r
408                 player.triggery = player.ty+1;\r
409         }\r
410 \r
411         //up movement\r
412         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
413         {\r
414                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
415                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
416                 {\r
417                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
418                         {\r
419                                 INC_PER_FRAME;\r
420                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
421                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
422                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
423                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
424                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
425                                 modexShowPage(spri->page);\r
426                                 player.q++;\r
427                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
428                 }\r
429                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
430                 {\r
431                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
432                         {\r
433                                 INC_PER_FRAME;\r
434                                 player.y-=SPEED;\r
435                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
436                                 modexShowPage(spri->page);\r
437                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
438                                 player.q++;\r
439                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
440                 }\r
441                 else\r
442                 {\r
443                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
444                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
445                         modexShowPage(spri->page);\r
446                         player.d = 0;\r
447                 }\r
448                 player.triggerx = player.tx;\r
449                 player.triggery = player.ty-1;\r
450         }\r
451         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
452 \r
453         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
454         {\r
455                 short i;\r
456                 for(i=800; i>=400; i--)\r
457                 {\r
458                         sound(i);\r
459                 }\r
460                 nosound();\r
461         }\r
462         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
463         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
464         }\r
465 \r
466         /* fade back to text mode */\r
467         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
468         modexPalBlack();\r
469         modexLeave();\r
470         setkb(0);\r
471         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
472         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
473         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
474         printf("player.x: %d", player.x);\r
475         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
476         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
477         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
478         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
479         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
480         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
481         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
482         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
483         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
484         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
485         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
486         printf("\n");
487         //xmsfree(&map);
488         //xmsfree(bg);
489         //xmsfree(spri);
490         //xmsfree(mask);
491         //xmsreport();\r
492         switch(detectcpu())\r
493         {\r
494                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
495                 case 1: cpus = "286"; break;\r
496                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
497                 default: cpus = "internal error"; break;\r
498         }\r
499         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
500         modexPalBlack();\r
501         modexFadeOn(4, pal);\r
502 }\r
503 \r
504 \r
505 map_t\r
506 allocMap(int w, int h) {\r
507         map_t result;\r
508 \r
509         result.width =w;\r
510         result.height=h;\r
511         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
512                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
513         //else
514         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
515 \r
516         return result;\r
517 }\r
518 \r
519 \r
520 void\r
521 initMap(map_t *map) {\r
522         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
523         int x, y;\r
524         int i;\r
525         int tile = 1;\r
526         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
527                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
528         //else
529         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
530 \r
531         /* create the tile set */\r
532         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
533                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
534         //else
535         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
536         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
537         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
538         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
539                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
540         //else
541         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
542         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
543         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
544         map->tiles->rows = 1;\r
545         map->tiles->cols = 2;\r
546 \r
547         i=0;\r
548         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
549         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
550                 if(x<TILEWH)\r
551                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
552                 else\r
553                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
554                 i++;\r
555         }\r
556         }\r
557 \r
558         i=0;\r
559         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
560                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
561                         map->data[i] = tile;\r
562                         tile = tile ? 0 : 1;\r
563                         i++;\r
564                 }\r
565                 tile = tile ? 0 : 1;\r
566         }\r
567 }\r
568 \r
569 \r
570 void\r
571 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
572         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
573 \r
574         /* increment the pixel position and update the page */\r
575         mv->page->dx += offset;\r
576 \r
577         /* check to see if this changes the tile */\r
578         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
579         /* go forward one tile */\r
580         mv->tx++;\r
581         /* Snap the origin forward */\r
582         mv->page->data += 4;\r
583         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
584         //}\r
585 \r
586         /* draw the next column */\r
587         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
588                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
589         }\r
590 }\r
591 \r
592 \r
593 void\r
594 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
595         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
596 \r
597         /* increment the pixel position and update the page */\r
598         mv->page->dx -= offset;\r
599 \r
600         /* check to see if this changes the tile */\r
601         if(mv->page->dx == 0) {\r
602         /* go backward one tile */\r
603         mv->tx--;\r
604 \r
605         /* Snap the origin backward */\r
606         mv->page->data -= 4;\r
607         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
608         //}\r
609         /* draw the next column */\r
610                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
611         }\r
612 }\r
613 \r
614 \r
615 void\r
616 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
617         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
618 \r
619         /* increment the pixel position and update the page */\r
620         mv->page->dy -= offset;\r
621 \r
622         /* check to see if this changes the tile */\r
623         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
624         /* go down one tile */\r
625         mv->ty--;\r
626         /* Snap the origin downward */\r
627         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
628         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
629         //}\r
630 \r
631         /* draw the next row */\r
632         y= 0;\r
633                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
634         }\r
635 }\r
636 \r
637 \r
638 void\r
639 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
640         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
641 \r
642         /* increment the pixel position and update the page */\r
643         mv->page->dy += offset;\r
644 \r
645         /* check to see if this changes the tile */\r
646         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
647         /* go down one tile */\r
648         mv->ty++;\r
649         /* Snap the origin downward */\r
650         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
651         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
652         //}\r
653 \r
654         /* draw the next row */\r
655         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
656                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
657         }\r
658 \r
659 }\r
660 \r
661 \r
662 void\r
663 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
664         int px, py;\r
665         unsigned int i;\r
666 \r
667         /* set up the coordinates */\r
668         mv->tx = tx;\r
669         mv->ty = ty;\r
670         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
671         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
672 \r
673         /* set up the thresholds */\r
674         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
675         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
676 \r
677         /* draw the tiles */\r
678         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
679         py=0;\r
680         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
681         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
682                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
683         i+=mv->map->width - tx;\r
684         }\r
685 }\r
686 \r
687 \r
688 void\r
689 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
690         word rx;\r
691         word ry;\r
692         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
693         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
694         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
695 }\r
696 \r
697 \r
698 void \r
699 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
700         word x;\r
701         int i;\r
702 \r
703         /* the position within the map array */\r
704         i=ty * mv->map->width + tx;\r
705         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
706         if(i>=0) {\r
707                 /* we are in the map, so copy! */\r
708                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
709         }\r
710         i++; /* next! */\r
711         }\r
712 }\r
713 \r
714 void \r
715 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
716         int y;\r
717         int i;\r
718 \r
719         /* location in the map array */\r
720         i=ty * mv->map->width + tx;\r
721 \r
722         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
723            i + 1 row above and one below */\r
724         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
725         if(i>=0) {\r
726                 /* we are in the map, so copy away! */\r
727                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
728         }\r
729         i += mv->map->width;\r
730         }\r
731 }\r
732 \r
733 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
734 {\r
735         \r
736 }*/\r
737 \r
738 void\r
739 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
740 {\r
741         sword dire=32*d; //direction\r
742         sword qq; //scroll offset\r
743 \r
744         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
745         else qq = ((lp)*SPEED);\r
746         switch (d)\r
747         {\r
748                 case 0:\r
749                         //up\r
750                         x=x-4;\r
751                         y=y-qq-TILEWH;\r
752                 break;\r
753                 case 1:\r
754                         // right\r
755                         x=x+qq-4;\r
756                         y=y-TILEWH;\r
757                 break;\r
758                 case 2:\r
759                         //down\r
760                         x=x-4;\r
761                         y=y+qq-TILEWH;\r
762                 break;\r
763                 case 3:\r
764                         //left\r
765                         x=x-qq-4;\r
766                         y=y-TILEWH;\r
767                 break;\r
768         }\r
769         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
770         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
771         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
772         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
773         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
774         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
775         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
776         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
777         //turn this off if XT\r
778         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
779 }\r