]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
renamed: data/ptmp0.pcx -> ptmp.pcx
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "src\lib\dos_kb.h"
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         int hp; //hitpoints of the player
44 } player;
45
46
47 map_t allocMap(int w, int h);
48 void initMap(map_t *map);
49 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
51 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
53 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
54 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
55 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
56 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
57 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
58
59 #define TILEWH 16
60 #define QUADWH (TILEWH/4)
61 #define SPEED 4
62
63 //place holder definitions
64 #define MAPX 200
65 #define MAPY 150
66 #define TRIGGX 10
67 #define TRIGGY 9
68 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
69 void main() {
70         bitmap_t ptmp; // player sprite
71         word q=1;
72         const char *cpus;
73         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
74         page_t screen, screen2, screen3;
75         map_t map;
76         map_view_t mv, mv2, mv3;
77         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
78         byte *ptr;
79
80         /* create the map */
81         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
82         initMap(&map);
83         mv.map = &map;
84         mv2.map = &map;
85         mv3.map = &map;
86
87         /* draw the tiles */
88         ptr = map.data;
89         /*data\\*/
90         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
91         setkb(1);
92         modexEnter();
93         modexPalUpdate(ptmp.palette);
94         screen = modexDefaultPage();
95         screen.width += (TILEWH*2);
96         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
97         mv.page = &screen;
98         screen2 = modexNextPage(mv.page);
99         mv2.page = &screen2;
100         screen3 = screen2;
101         mv3.page = &screen3;
102
103         /* set up paging */
104         bg = &mv;
105         spri = &mv2;
106         mask = &mv3;
107
108 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
109         mapGoTo(bg, 0, 0);
110         mapGoTo(spri, 0, 0);
111         //mapGoTo(mask, 0, 0);
112
113         //TODO: put player in starting position of spot
114         //default player position on the viewable map
115         player.tx = bg->tx + 10;
116         player.ty = bg->ty + 8;
117         player.x = player.tx*TILEWH;
118         player.y = player.ty*TILEWH;
119         player.triggerx = player.tx;
120         player.triggery = player.ty+1;
121         //TODO: erase player initial draw
122         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
123         //temp draw trigger box
124         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
125         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
126         modexShowPage(spri->page);
127         while(!keyp(1))//!keyp(1))
128         {
129         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
130         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
131         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
132
133         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
134
135         //temp testing
136                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
137                 {
138                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
139                         {
140                                 //INC_PER_FRAME;
141                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
142                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
143                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
144                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
145                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
146                                 modexShowPage(bg->page);
147                         }
148                         player.tx++;
149                 }
150                 else if(player.tx < MAPX)
151                 {
152                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
153                         {
154                                 INC_PER_FRAME;
155                                 player.x+=SPEED;
156                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
157                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
158                                 modexShowPage(spri->page);
159                         }
160                         player.tx++;
161                 }
162                 else
163                 {
164 break;
165                 }*/
166         if(keyp(77) && !keyp(75))
167         {
168                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
169                 {
170                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
171                         {
172                                 INC_PER_FRAME;
173                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
174                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
175                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
176                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
177                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
178                                 modexShowPage(spri->page);
179                         }
180                         player.tx++;
181                 }
182                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
183                 {
184                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
185                         {
186                                 INC_PER_FRAME;
187                                 player.x+=SPEED;
188                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
189                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
190                                 modexShowPage(spri->page);
191                         }
192                         player.tx++;
193                 }
194                 else
195                 {
196                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
197                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
198                         modexShowPage(spri->page);
199                 }
200                 player.triggerx = player.tx+1;
201                 player.triggery = player.ty;
202         }
203
204         if(keyp(75) && !keyp(77))
205         {
206                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
207                 {
208                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
209                         {
210                                 INC_PER_FRAME;
211                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
212                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
213                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
214                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
215                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
216                                 modexShowPage(spri->page);
217                         }
218                         player.tx--;
219                 }
220                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
221                 {
222                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
223                         {
224                                 INC_PER_FRAME;
225                                 player.x-=SPEED;
226                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
227                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
228                                 modexShowPage(spri->page);
229                         }
230                         player.tx--;
231                 }
232                 else
233                 {
234                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
235                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
236                         modexShowPage(spri->page);
237                 }
238                 player.triggerx = player.tx-1;
239                 player.triggery = player.ty;
240         }
241
242         if(keyp(80) && !keyp(72))
243         {
244                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
245                 {
246                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
247                         {
248                                 INC_PER_FRAME;
249                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
250                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
251                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
252                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
253                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
254                                 modexShowPage(spri->page);
255                         }
256                         player.ty++;
257                 }
258                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
259                 {
260                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
261                         {
262                                 INC_PER_FRAME;
263                                 player.y+=SPEED;
264                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
265                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
266                                 modexShowPage(spri->page);
267                         }
268                         player.ty++;
269                 }
270                 else
271                 {
272                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
273                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
274                         modexShowPage(spri->page);
275                 }
276                 player.triggerx = player.tx;
277                 player.triggery = player.ty+1;
278         }
279
280         if(keyp(72) && !keyp(80))
281         {
282                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
283                 {
284                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
285                         {
286                                 INC_PER_FRAME;
287                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
288                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
289                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
290                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
291                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
292                                 modexShowPage(spri->page);
293                         }
294                         player.ty--;
295                 }
296                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
297                 {
298                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
299                         {
300                                 INC_PER_FRAME;
301                                 player.y-=SPEED;
302                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
303                                 modexShowPage(spri->page);
304                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
305                         }
306                         player.ty--;
307                 }
308                 else
309                 {
310                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
311                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
312                         modexShowPage(spri->page);
313                 }
314                 player.triggerx = player.tx;
315                 player.triggery = player.ty-1;
316         }
317         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
318
319         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
320         {
321                 short i;
322                 for(i=600; i>=400; i--)
323                 {
324                         sound(i);
325                 }
326                 nosound();
327         }
328         }
329
330         modexLeave();
331         setkb(0);
332         printf("Project 16 scroll.exe\n");
333         printf("tx: %d\n", bg->tx);
334         printf("ty: %d\n", bg->ty);
335         printf("player.x: %d\n", player.x);
336         printf("player.y: %d\n", player.y);
337         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
338         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
339         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
340         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
341         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
342         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
343         printf("temporary player sprite http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
344         switch(detectcpu())
345         {
346                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
347                 case 1: cpus = "286"; break;
348                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
349                 default: cpus = "internal error"; break;
350         }
351         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
352 }
353
354
355 map_t
356 allocMap(int w, int h) {
357         map_t result;
358
359         result.width =w;
360         result.height=h;
361         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
362
363         return result;
364 }
365
366
367 void
368 initMap(map_t *map) {
369         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
370         int x, y;
371         int i;
372         int tile = 1;
373         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
374
375         /* create the tile set */
376         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
377         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
378         map->tiles->data->height= TILEWH;
379         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
380         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
381         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
382         map->tiles->rows = 1;
383         map->tiles->cols = 2;
384
385         i=0;
386         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
387         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
388                 if(x<TILEWH)
389                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
390                 else
391                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
392                 i++;
393         }
394         }
395
396         i=0;
397         for(y=0; y<map->height; y++) {
398                 for(x=0; x<map->width; x++) {
399                         map->data[i] = tile;
400                         tile = tile ? 0 : 1;
401                         i++;
402                 }
403                 tile = tile ? 0 : 1;
404         }
405 }
406
407
408 void
409 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
410         word x, y;  /* coordinate for drawing */
411
412         /* increment the pixel position and update the page */
413         mv->page->dx += offset;
414
415         /* check to see if this changes the tile */
416         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
417         /* go forward one tile */
418         mv->tx++;
419         /* Snap the origin forward */
420         mv->page->data += 4;
421         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
422
423
424         /* draw the next column */
425         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
426                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
427         }
428 }
429
430
431 void
432 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
433         word x, y;  /* coordinate for drawing */
434
435         /* increment the pixel position and update the page */
436         mv->page->dx -= offset;
437
438         /* check to see if this changes the tile */
439         if(mv->page->dx == 0) {
440         /* go backward one tile */
441         mv->tx--;
442                 
443         /* Snap the origin backward */
444         mv->page->data -= 4;
445         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
446
447         /* draw the next column */
448                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
449         }
450 }
451
452
453 void
454 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
455         word x, y;  /* coordinate for drawing */
456
457         /* increment the pixel position and update the page */
458         mv->page->dy -= offset;
459
460         /* check to see if this changes the tile */
461         if(mv->page->dy == 0 ) {
462         /* go down one tile */
463         mv->ty--;
464         /* Snap the origin downward */
465         mv->page->data -= mv->page->width*4;
466         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
467
468
469         /* draw the next row */
470         y= 0;
471                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
472         }
473 }
474
475
476 void
477 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
478         word x, y;  /* coordinate for drawing */
479
480         /* increment the pixel position and update the page */
481         mv->page->dy += offset;
482
483         /* check to see if this changes the tile */
484         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
485         /* go down one tile */
486         mv->ty++;
487         /* Snap the origin downward */
488         mv->page->data += mv->page->width*4;
489         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
490
491
492         /* draw the next row */
493         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
494                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
495         }
496
497 }
498
499
500 void
501 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
502         int px, py;
503         unsigned int i;
504
505         /* set up the coordinates */
506         mv->tx = tx;
507         mv->ty = ty;
508         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
509         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
510
511         /* set up the thresholds */
512         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
513         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
514
515         /* draw the tiles */
516         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
517         py=0;
518         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
519         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
520                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
521         i+=mv->map->width - tx;
522         }
523 }
524
525
526 void
527 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
528         word rx;
529         word ry;
530         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
531         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
532         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
533 }
534
535
536 void 
537 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
538         word x;
539         int i;
540
541         /* the position within the map array */
542         i=ty * mv->map->width + tx;
543         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
544         if(i>=0) {
545                 /* we are in the map, so copy! */
546                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
547         }
548         i++; /* next! */
549         }
550 }
551
552
553 void 
554 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
555         int y;
556         int i;
557
558         /* location in the map array */
559         i=ty * mv->map->width + tx;
560
561         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
562            i + 1 row above and one below */
563         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
564         if(i>=0) {
565                 /* we are in the map, so copy away! */
566                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
567         }
568         i += mv->map->width;
569         }
570 }
571
572 void
573 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
574 {
575         short dire=32*d1; //direction
576         short qq; //scroll offset
577
578         if(d2==0) qq = 0;
579         else qq = ((lp)*SPEED);
580         switch (d1)
581         {
582                 case 0:
583                         //up
584                         x=x-4;
585                         y=y-qq-TILEWH;
586                 break;
587                 case 1:
588                         // right
589                         x=x+qq-4;
590                         y=y-TILEWH;
591                 break;
592                 case 2:
593                         //down
594                         x=x-4;
595                         y=y+qq-TILEWH;
596                 break;
597                 case 3:
598                         //left
599                         x=x-qq-4;
600                         y=y-TILEWH;
601                 break;
602         }
603         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
604         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
605         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
606         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
607         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
608         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
609         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
610         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
611         //turn this off if XT
612         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
613 }