]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
557b1a072c4ae78c217d20130085a3638043f9aa
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
78         int emmhandle;\r
79         page_t screen, screen2, screen3;\r
80         map_t map;\r
81         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
82         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
83         byte *pal;\r
84         byte *ptr;\r
85         actor_t player;\r
86         //actor_t npc0;\r
87 \r
88         /* create the map */\r
89         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
90         initMap(&map);\r
91         mv.map = &map;\r
92         mv2.map = &map;\r
93         mv3.map = &map;\r
94 \r
95         /* draw the tiles */\r
96         ptr = map.data;\r
97         /* data */\r
98         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
99         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
100
101         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
102         if(isEMS())
103         {
104                 emmhandle = alloc_emem(256);
105                 printf("%d\n", emmhandle);
106         }
107 \r
108         /* save the palette */\r
109         pal  = modexNewPal();\r
110         modexPalSave(pal);\r
111         modexFadeOff(4, pal);\r
112         modexPalBlack();\r
113 \r
114         setkb(1);\r
115         modexEnter();\r
116         modexPalBlack();\r
117         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
118         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
119         screen = modexDefaultPage();\r
120         screen.width += (TILEWH*2);\r
121         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
122         mv.page = &screen;\r
123         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
124         mv2.page = &screen2;\r
125         screen3 = screen2;\r
126         mv3.page = &screen3;\r
127 \r
128         /* set up paging */\r
129         bg = &mv;\r
130         spri = &mv2;\r
131         mask = &mv3;\r
132 \r
133 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
134         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
135         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
136         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
137 \r
138         //TODO: put player in starting position of spot\r
139         //default player position on the viewable map\r
140         player.tx = bg->tx + 10;\r
141         player.ty = bg->ty + 8;\r
142         player.x = player.tx*TILEWH;\r
143         player.y = player.ty*TILEWH;\r
144         player.triggerx = player.tx;\r
145         player.triggery = player.ty+1;\r
146         player.q=1;\r
147         player.d=0;\r
148         player.hp=4;\r
149         //npc\r
150         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
151         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
152         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
153         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
154         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
155         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
156         npc0.q=1;\r
157         npc0.d=0;\r
158         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
159         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
160 \r
161         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
162         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
163 \r
164         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
165         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
166 \r
167         modexShowPage(spri->page);\r
168         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
169         {\r
170         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
171         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
172         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
173         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
174         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
175 \r
176         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
177         if(npc0.d>4)\r
178                 npc0.d=0;\r
179 \r
180         //right movement\r
181         if(npc0.d == 2)\r
182         {\r
183                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
184                 {\r
185                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
186                         {\r
187                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
188                                 npc0.x+=SPEED;\r
189                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
190                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
191                                 modexShowPage(spri->page);\r
192                                 npc0.q++;\r
193                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
194                 }\r
195                 else\r
196                 {\r
197                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
198                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
199                         modexShowPage(spri->page);\r
200                         npc0.d = 0;\r
201                 }\r
202                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
203                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
204         }\r
205 \r
206         //left movement\r
207         if(npc0.d == 4)\r
208         {\r
209                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
210                 {\r
211                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
212                         {\r
213                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
214                                 npc0.x-=SPEED;\r
215                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
216                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
217                                 modexShowPage(spri->page);\r
218                                 npc0.q++;\r
219                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
220                 }\r
221                 else\r
222                 {\r
223                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
224                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
225                         modexShowPage(spri->page);\r
226                         npc0.d = 0;\r
227                 }\r
228                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
229                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
230         }\r
231 \r
232         //down movement\r
233         if(npc0.d == 3)\r
234         {\r
235                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
236                 {\r
237                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
238                         {\r
239                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
240                                 npc0.y+=SPEED;\r
241                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
242                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
243                                 modexShowPage(spri->page);\r
244                                 npc0.q++;\r
245                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
246                 }\r
247                 else\r
248                 {\r
249                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
250                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
251                         modexShowPage(spri->page);\r
252                         npc0.d = 0;\r
253                 }\r
254                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
255                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
256         }\r
257 \r
258         //up movement\r
259         if(npc0.d == 1)\r
260         {\r
261                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
262                 {\r
263                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
264                         {\r
265                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
266                                 npc0.y-=SPEED;\r
267                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
268                                 modexShowPage(spri->page);\r
269                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
270                                 npc0.q++;\r
271                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
272                 }\r
273                 else\r
274                 {\r
275                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
276                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
277                         modexShowPage(spri->page);\r
278                         npc0.d = 0;\r
279                 }\r
280                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
281                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
282         }\r
283 \r
284         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
285 */\r
286 \r
287         //player movement\r
288         //TODO: make movement into a function!\r
289         //right movement\r
290         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
291         {\r
292                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
293                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
294                 {\r
295                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
296                         {\r
297                                 INC_PER_FRAME;\r
298                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
299                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
300                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
301                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
302                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
303                                 modexShowPage(spri->page);\r
304                                 player.q++;\r
305                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
306                 }\r
307                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
308                 {\r
309                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
310                         {\r
311                                 INC_PER_FRAME;\r
312                                 player.x+=SPEED;\r
313                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
314                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
315                                 modexShowPage(spri->page);\r
316                                 player.q++;\r
317                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
318                 }\r
319                 else\r
320                 {\r
321                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
322                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
323                         modexShowPage(spri->page);\r
324                         player.d = 0;\r
325                 }\r
326                 player.triggerx = player.tx+1;\r
327                 player.triggery = player.ty;\r
328         }\r
329 \r
330         //left movement\r
331         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
332         {\r
333                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
334                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
335                 {\r
336                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
337                         {\r
338                                 INC_PER_FRAME;\r
339                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
340                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
341                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
342                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
343                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
344                                 modexShowPage(spri->page);\r
345                                 player.q++;\r
346                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
347                 }\r
348                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
349                 {\r
350                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
351                         {\r
352                                 INC_PER_FRAME;\r
353                                 player.x-=SPEED;\r
354                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
355                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
356                                 modexShowPage(spri->page);\r
357                                 player.q++;\r
358                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
359                 }\r
360                 else\r
361                 {\r
362                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
363                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
364                         modexShowPage(spri->page);\r
365                         player.d = 0;\r
366                 }\r
367                 player.triggerx = player.tx-1;\r
368                 player.triggery = player.ty;\r
369         }\r
370 \r
371         //down movement\r
372         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
373         {\r
374                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
375                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
376                 {\r
377                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
378                         {\r
379                                 INC_PER_FRAME;\r
380                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
381                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
382                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
383                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
384                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
385                                 modexShowPage(spri->page);\r
386                                 player.q++;\r
387                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
388                 }\r
389                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
390                 {\r
391                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
392                         {\r
393                                 INC_PER_FRAME;\r
394                                 player.y+=SPEED;\r
395                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
396                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
397                                 modexShowPage(spri->page);\r
398                                 player.q++;\r
399                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
400                 }\r
401                 else\r
402                 {\r
403                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
404                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
405                         modexShowPage(spri->page);\r
406                         player.d = 0;\r
407                 }\r
408                 player.triggerx = player.tx;\r
409                 player.triggery = player.ty+1;\r
410         }\r
411 \r
412         //up movement\r
413         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
414         {\r
415                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
416                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
417                 {\r
418                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
419                         {\r
420                                 INC_PER_FRAME;\r
421                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
422                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
423                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
424                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
425                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
426                                 modexShowPage(spri->page);\r
427                                 player.q++;\r
428                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
429                 }\r
430                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
431                 {\r
432                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
433                         {\r
434                                 INC_PER_FRAME;\r
435                                 player.y-=SPEED;\r
436                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
437                                 modexShowPage(spri->page);\r
438                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
439                                 player.q++;\r
440                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
441                 }\r
442                 else\r
443                 {\r
444                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
445                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
446                         modexShowPage(spri->page);\r
447                         player.d = 0;\r
448                 }\r
449                 player.triggerx = player.tx;\r
450                 player.triggery = player.ty-1;\r
451         }\r
452         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
453 \r
454         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
455         {\r
456                 short i;\r
457                 for(i=800; i>=400; i--)\r
458                 {\r
459                         sound(i);\r
460                 }\r
461                 nosound();\r
462         }\r
463         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
464         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
465         }\r
466 \r
467         /* fade back to text mode */\r
468         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
469         modexPalBlack();\r
470         modexLeave();\r
471         setkb(0);\r
472         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
473         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
474         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
475         printf("player.x: %d", player.x);\r
476         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
477         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
478         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
479         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
480         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
481         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
482         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
483         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
484         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
485         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
486         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
487         printf("\n");
488         //xmsfree(&map);
489         //xmsfree(bg);
490         //xmsfree(spri);
491         //xmsfree(mask);
492         //xmsreport();
493         if(isEMS()) dealloc_emem(emmhandle);\r
494         switch(detectcpu())\r
495         {\r
496                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
497                 case 1: cpus = "286"; break;\r
498                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
499                 default: cpus = "internal error"; break;\r
500         }\r
501         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
502         modexPalBlack();\r
503         modexFadeOn(4, pal);\r
504 }\r
505 \r
506 \r
507 map_t\r
508 allocMap(int w, int h) {\r
509         map_t result;\r
510 \r
511         result.width =w;\r
512         result.height=h;\r
513         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
514                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
515         //else
516         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
517 \r
518         return result;\r
519 }\r
520 \r
521 \r
522 void\r
523 initMap(map_t *map) {\r
524         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
525         int x, y;\r
526         int i;\r
527         int tile = 1;\r
528         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
529                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
530         //else
531         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
532 \r
533         /* create the tile set */\r
534         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
535                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
536         //else
537         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
538         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
539         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
540         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
541                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
542         //else
543         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
544         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
545         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
546         map->tiles->rows = 1;\r
547         map->tiles->cols = 2;\r
548 \r
549         i=0;\r
550         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
551         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
552                 if(x<TILEWH)\r
553                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
554                 else\r
555                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
556                 i++;\r
557         }\r
558         }\r
559 \r
560         i=0;\r
561         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
562                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
563                         map->data[i] = tile;\r
564                         tile = tile ? 0 : 1;\r
565                         i++;\r
566                 }\r
567                 tile = tile ? 0 : 1;\r
568         }\r
569 }\r
570 \r
571 \r
572 void\r
573 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
574         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
575 \r
576         /* increment the pixel position and update the page */\r
577         mv->page->dx += offset;\r
578 \r
579         /* check to see if this changes the tile */\r
580         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
581         /* go forward one tile */\r
582         mv->tx++;\r
583         /* Snap the origin forward */\r
584         mv->page->data += 4;\r
585         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
586         //}\r
587 \r
588         /* draw the next column */\r
589         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
590                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
591         }\r
592 }\r
593 \r
594 \r
595 void\r
596 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
597         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
598 \r
599         /* increment the pixel position and update the page */\r
600         mv->page->dx -= offset;\r
601 \r
602         /* check to see if this changes the tile */\r
603         if(mv->page->dx == 0) {\r
604         /* go backward one tile */\r
605         mv->tx--;\r
606 \r
607         /* Snap the origin backward */\r
608         mv->page->data -= 4;\r
609         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
610         //}\r
611         /* draw the next column */\r
612                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
613         }\r
614 }\r
615 \r
616 \r
617 void\r
618 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
619         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
620 \r
621         /* increment the pixel position and update the page */\r
622         mv->page->dy -= offset;\r
623 \r
624         /* check to see if this changes the tile */\r
625         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
626         /* go down one tile */\r
627         mv->ty--;\r
628         /* Snap the origin downward */\r
629         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
630         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
631         //}\r
632 \r
633         /* draw the next row */\r
634         y= 0;\r
635                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
636         }\r
637 }\r
638 \r
639 \r
640 void\r
641 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
642         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
643 \r
644         /* increment the pixel position and update the page */\r
645         mv->page->dy += offset;\r
646 \r
647         /* check to see if this changes the tile */\r
648         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
649         /* go down one tile */\r
650         mv->ty++;\r
651         /* Snap the origin downward */\r
652         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
653         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
654         //}\r
655 \r
656         /* draw the next row */\r
657         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
658                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
659         }\r
660 \r
661 }\r
662 \r
663 \r
664 void\r
665 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
666         int px, py;\r
667         unsigned int i;\r
668 \r
669         /* set up the coordinates */\r
670         mv->tx = tx;\r
671         mv->ty = ty;\r
672         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
673         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
674 \r
675         /* set up the thresholds */\r
676         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
677         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
678 \r
679         /* draw the tiles */\r
680         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
681         py=0;\r
682         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
683         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
684                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
685         i+=mv->map->width - tx;\r
686         }\r
687 }\r
688 \r
689 \r
690 void\r
691 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
692         word rx;\r
693         word ry;\r
694         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
695         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
696         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
697 }\r
698 \r
699 \r
700 void \r
701 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
702         word x;\r
703         int i;\r
704 \r
705         /* the position within the map array */\r
706         i=ty * mv->map->width + tx;\r
707         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
708         if(i>=0) {\r
709                 /* we are in the map, so copy! */\r
710                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
711         }\r
712         i++; /* next! */\r
713         }\r
714 }\r
715 \r
716 void \r
717 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
718         int y;\r
719         int i;\r
720 \r
721         /* location in the map array */\r
722         i=ty * mv->map->width + tx;\r
723 \r
724         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
725            i + 1 row above and one below */\r
726         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
727         if(i>=0) {\r
728                 /* we are in the map, so copy away! */\r
729                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
730         }\r
731         i += mv->map->width;\r
732         }\r
733 }\r
734 \r
735 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
736 {\r
737         \r
738 }*/\r
739 \r
740 void\r
741 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
742 {\r
743         sword dire=32*d; //direction\r
744         sword qq; //scroll offset\r
745 \r
746         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
747         else qq = ((lp)*SPEED);\r
748         switch (d)\r
749         {\r
750                 case 0:\r
751                         //up\r
752                         x=x-4;\r
753                         y=y-qq-TILEWH;\r
754                 break;\r
755                 case 1:\r
756                         // right\r
757                         x=x+qq-4;\r
758                         y=y-TILEWH;\r
759                 break;\r
760                 case 2:\r
761                         //down\r
762                         x=x-4;\r
763                         y=y+qq-TILEWH;\r
764                 break;\r
765                 case 3:\r
766                         //left\r
767                         x=x-qq-4;\r
768                         y=y-TILEWH;\r
769                 break;\r
770         }\r
771         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
772         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
773         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
774         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
775         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
776         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
777         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
778         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
779         //turn this off if XT\r
780         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
781 }\r