]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
625aa7bf019be33bb755bb96500487bfaadea748
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 \r
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
8 \r
9 typedef struct {\r
10         bitmap_t *data;\r
11         word tileHeight;\r
12         word tileWidth;\r
13         unsigned int rows;\r
14         unsigned int cols;\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 //TODO: make this into actor_t\r
36 struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         sword q; //loop variable\r
44         sword d; //direction\r
45         int hp; //hitpoints of the player\r
46 } player;\r
47 \r
48 \r
49 map_t allocMap(int w, int h);\r
50 void initMap(map_t *map);\r
51 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
52 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
53 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
55 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
56 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
57 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
58 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
59 sword dpad(sword keypressed);\r
60 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
61 \r
62 #define TILEWH 16\r
63 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
64 #define SPEED 4\r
65 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
66 \r
67 //place holder definitions\r
68 #define MAPX 200\r
69 #define MAPY 150\r
70 #define TRIGGX 10\r
71 #define TRIGGY 9\r
72 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
73 void main() {\r
74         bitmap_t ptmp; // player sprite\r
75         const char *cpus;\r
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
77         page_t screen, screen2, screen3;\r
78         map_t map;\r
79         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
81         byte *pal;\r
82         byte *ptr;
83         sword keypressed = 0;\r
84 \r
85         player.q=1;\r
86         player.d=0;\r
87 \r
88         /* save the palette */\r
89         pal  = modexNewPal();\r
90         modexPalSave(pal);\r
91         modexFadeOff(4, pal);\r
92         modexPalBlack();\r
93 \r
94         /* create the map */\r
95         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
96         initMap(&map);\r
97         mv.map = &map;\r
98         mv2.map = &map;\r
99         mv3.map = &map;\r
100 \r
101         /* draw the tiles */\r
102         ptr = map.data;\r
103         /*data\\*/\r
104         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
105         setkb(1);\r
106         modexEnter();\r
107         modexPalBlack();\r
108         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
109         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
110         screen = modexDefaultPage();\r
111         screen.width += (TILEWH*2);\r
112         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
113         mv.page = &screen;\r
114         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
115         mv2.page = &screen2;\r
116         screen3 = screen2;\r
117         mv3.page = &screen3;\r
118 \r
119         /* set up paging */\r
120         bg = &mv;\r
121         spri = &mv2;\r
122         mask = &mv3;\r
123 \r
124 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
125         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
126         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
127         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
128 \r
129         //TODO: put player in starting position of spot\r
130         //default player position on the viewable map\r
131         player.tx = bg->tx + 10;\r
132         player.ty = bg->ty + 8;\r
133         player.x = player.tx*TILEWH;\r
134         player.y = player.ty*TILEWH;\r
135         player.triggerx = player.tx;\r
136         player.triggery = player.ty+1;\r
137         //TODO: erase player initial draw\r
138         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
139         //temp draw trigger box\r
140         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
141         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
142         modexShowPage(spri->page);\r
143         while(!keyp(1))\r
144         {\r
145         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
146         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
147         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
148 \r
149 \r
150         //TODO: make this better like rpg maker 2000 better
151         if(player.q == 1)
152         {\r
153                 dpad(keypressed);
154                 //if(keypressed>1){ keypressed=0; dpad(keypressed); }
155                 keypressed = 0;
156         }\r
157 \r
158         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
159 \r
160         if(player.d == 2)\r
161         {\r
162                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
163                 {\r
164                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
165                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
166                         {\r
167                                 INC_PER_FRAME;\r
168                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
169                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
170                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
171                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
172                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
173                                 modexShowPage(spri->page);\r
174                                 player.q++;\r
175                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
176                 }\r
177                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
178                 {\r
179                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
180                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
181                         {\r
182                                 INC_PER_FRAME;\r
183                                 player.x+=SPEED;\r
184                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
185                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
186                                 modexShowPage(spri->page);\r
187                                 player.q++;\r
188                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
189                 }\r
190                 else\r
191                 {\r
192                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
193                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
194                         modexShowPage(spri->page);\r
195                         player.d = 0;\r
196                 }\r
197                 player.triggerx = player.tx+1;\r
198                 player.triggery = player.ty;\r
199         }\r
200 \r
201         if(player.d == 4)\r
202         {\r
203                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
204                 {\r
205                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
206                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
207                         {\r
208                                 INC_PER_FRAME;\r
209                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
210                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
211                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
212                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
213                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
214                                 modexShowPage(spri->page);\r
215                                 player.q++;\r
216                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
217                 }\r
218                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
219                 {\r
220                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
221                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
222                         {\r
223                                 INC_PER_FRAME;\r
224                                 player.x-=SPEED;\r
225                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
226                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
227                                 modexShowPage(spri->page);\r
228                                 player.q++;\r
229                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
230                 }\r
231                 else\r
232                 {\r
233                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
234                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
235                         modexShowPage(spri->page);\r
236                         player.d = 0;\r
237                 }\r
238                 player.triggerx = player.tx-1;\r
239                 player.triggery = player.ty;\r
240         }\r
241 \r
242         if(player.d == 3)\r
243         {\r
244                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
245                 {\r
246                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
247                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
248                         {\r
249                                 INC_PER_FRAME;\r
250                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
251                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
252                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
253                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
254                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
255                                 modexShowPage(spri->page);\r
256                                 player.q++;\r
257                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
258                 }\r
259                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
260                 {\r
261                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
262                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
263                         {\r
264                                 INC_PER_FRAME;\r
265                                 player.y+=SPEED;\r
266                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
267                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
268                                 modexShowPage(spri->page);\r
269                                 player.q++;\r
270                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
271                 }\r
272                 else\r
273                 {\r
274                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
275                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
276                         modexShowPage(spri->page);\r
277                         player.d = 0;\r
278                 }\r
279                 player.triggerx = player.tx;\r
280                 player.triggery = player.ty+1;\r
281         }\r
282 \r
283         if(player.d == 1)\r
284         {\r
285                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
286                 {\r
287                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
288                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
289                         {\r
290                                 INC_PER_FRAME;\r
291                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
292                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
293                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
294                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
295                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
296                                 modexShowPage(spri->page);\r
297                                 player.q++;\r
298                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
299                 }\r
300                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
301                 {\r
302                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
303                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
304                         {\r
305                                 INC_PER_FRAME;\r
306                                 player.y-=SPEED;\r
307                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
308                                 modexShowPage(spri->page);\r
309                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
310                                 player.q++;\r
311                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
312                 }\r
313                 else\r
314                 {\r
315                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
316                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
317                         modexShowPage(spri->page);\r
318                         player.d = 0;\r
319                 }\r
320                 player.triggerx = player.tx;\r
321                 player.triggery = player.ty-1;\r
322         }\r
323         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
324 \r
325         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))\r
326         {\r
327                 short i;\r
328                 for(i=600; i>=400; i--)\r
329                 {\r
330                         sound(i);\r
331                 }\r
332                 nosound();\r
333         }\r
334         }\r
335 \r
336         /* fade back to text mode */\r
337         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
338         modexPalBlack();\r
339         modexLeave();\r
340         setkb(0);\r
341         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
342         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
343         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
344         printf("player.x: %d\n", player.x);\r
345         printf("player.y: %d\n", player.y);\r
346         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
347         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
348         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
349         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
350         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
351         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
352         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
353         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
354         printf("\n");\r
355         switch(detectcpu())\r
356         {\r
357                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
358                 case 1: cpus = "286"; break;\r
359                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
360                 default: cpus = "internal error"; break;\r
361         }\r
362         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
363         modexPalBlack();\r
364         modexFadeOn(4, pal);\r
365 }\r
366 \r
367 \r
368 map_t\r
369 allocMap(int w, int h) {\r
370         map_t result;\r
371 \r
372         result.width =w;\r
373         result.height=h;\r
374         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
375 \r
376         return result;\r
377 }\r
378 \r
379 \r
380 void\r
381 initMap(map_t *map) {\r
382         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
383         int x, y;\r
384         int i;\r
385         int tile = 1;\r
386         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
387 \r
388         /* create the tile set */\r
389         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
390         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
391         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
392         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
393         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
394         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
395         map->tiles->rows = 1;\r
396         map->tiles->cols = 2;\r
397 \r
398         i=0;\r
399         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
400         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
401                 if(x<TILEWH)\r
402                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
403                 else\r
404                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
405                 i++;\r
406         }\r
407         }\r
408 \r
409         i=0;\r
410         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
411                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
412                         map->data[i] = tile;\r
413                         tile = tile ? 0 : 1;\r
414                         i++;\r
415                 }\r
416                 tile = tile ? 0 : 1;\r
417         }\r
418 }\r
419 \r
420 \r
421 void\r
422 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
423         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
424 \r
425         /* increment the pixel position and update the page */\r
426         mv->page->dx += offset;\r
427 \r
428         /* check to see if this changes the tile */\r
429         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
430         /* go forward one tile */\r
431         mv->tx++;\r
432         /* Snap the origin forward */\r
433         mv->page->data += 4;\r
434         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
435         //}\r
436 \r
437         /* draw the next column */\r
438         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
439                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
440         }\r
441 }\r
442 \r
443 \r
444 void\r
445 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
446         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
447 \r
448         /* increment the pixel position and update the page */\r
449         mv->page->dx -= offset;\r
450 \r
451         /* check to see if this changes the tile */\r
452         if(mv->page->dx == 0) {\r
453         /* go backward one tile */\r
454         mv->tx--;\r
455                 \r
456         /* Snap the origin backward */\r
457         mv->page->data -= 4;\r
458         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
459         //}\r
460         /* draw the next column */\r
461                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
462         }\r
463 }\r
464 \r
465 \r
466 void\r
467 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
468         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
469 \r
470         /* increment the pixel position and update the page */\r
471         mv->page->dy -= offset;\r
472 \r
473         /* check to see if this changes the tile */\r
474         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
475         /* go down one tile */\r
476         mv->ty--;\r
477         /* Snap the origin downward */\r
478         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
479         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
480         //}\r
481 \r
482         /* draw the next row */\r
483         y= 0;\r
484                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
485         }\r
486 }\r
487 \r
488 \r
489 void\r
490 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
491         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
492 \r
493         /* increment the pixel position and update the page */\r
494         mv->page->dy += offset;\r
495 \r
496         /* check to see if this changes the tile */\r
497         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
498         /* go down one tile */\r
499         mv->ty++;\r
500         /* Snap the origin downward */\r
501         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
502         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
503         //}\r
504 \r
505         /* draw the next row */\r
506         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
507                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
508         }\r
509 \r
510 }\r
511 \r
512 \r
513 void\r
514 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
515         int px, py;\r
516         unsigned int i;\r
517 \r
518         /* set up the coordinates */\r
519         mv->tx = tx;\r
520         mv->ty = ty;\r
521         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
522         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
523 \r
524         /* set up the thresholds */\r
525         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
526         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
527 \r
528         /* draw the tiles */\r
529         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
530         py=0;\r
531         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
532         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
533                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
534         i+=mv->map->width - tx;\r
535         }\r
536 }\r
537 \r
538 \r
539 void\r
540 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
541         word rx;\r
542         word ry;\r
543         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
544         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
545         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
546 }\r
547 \r
548 \r
549 void \r
550 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
551         word x;\r
552         int i;\r
553 \r
554         /* the position within the map array */\r
555         i=ty * mv->map->width + tx;\r
556         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
557         if(i>=0) {\r
558                 /* we are in the map, so copy! */\r
559                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
560         }\r
561         i++; /* next! */\r
562         }\r
563 }\r
564 \r
565 void \r
566 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
567         int y;\r
568         int i;\r
569 \r
570         /* location in the map array */\r
571         i=ty * mv->map->width + tx;\r
572 \r
573         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
574            i + 1 row above and one below */\r
575         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
576         if(i>=0) {\r
577                 /* we are in the map, so copy away! */\r
578                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
579         }\r
580         i += mv->map->width;\r
581         }\r
582 }\r
583
584 sword
585 dpad(sword keypressed)
586 {
587         if(keyp(75) && !keyp(77)){ player.d = 4; keypressed++; }
588         if(keyp(80) && !keyp(72)){ player.d = 3; keypressed++; }
589         if(keyp(77) && !keyp(75)){ player.d = 2; keypressed++; }\r
590         if(keyp(72) && !keyp(80)){ player.d = 1; keypressed++; }
591         return keypressed;
592 }
593 \r
594 void\r
595 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
596 {\r
597         short dire=32*d1; //direction\r
598         short qq; //scroll offset\r
599 \r
600         if(d2==0) qq = 0;\r
601         else qq = ((lp)*SPEED);\r
602         switch (d1)\r
603         {\r
604                 case 0:\r
605                         //up\r
606                         x=x-4;\r
607                         y=y-qq-TILEWH;\r
608                 break;\r
609                 case 1:\r
610                         // right\r
611                         x=x+qq-4;\r
612                         y=y-TILEWH;\r
613                 break;\r
614                 case 2:\r
615                         //down\r
616                         x=x-4;\r
617                         y=y+qq-TILEWH;\r
618                 break;\r
619                 case 3:\r
620                         //left\r
621                         x=x-qq-4;\r
622                         y=y-TILEWH;\r
623                 break;\r
624         }\r
625         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
626         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
627         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
628         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
629         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
630         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
631         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
632         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
633         //turn this off if XT\r
634         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
635 }\r