]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
modified: Project 16.bfproject
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "src\lib\dos_kb.h"
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         int hp; //hitpoints of the player
44 } player;
45
46
47 map_t allocMap(int w, int h);
48 void initMap(map_t *map);
49 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
51 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
53 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
54 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
55 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
56 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
57 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
58
59 #define TILEWH 16
60 #define QUADWH (TILEWH/4)
61 #define SPEED 4
62
63 //place holder definitions
64 #define MAPX 200
65 #define MAPY 150
66 #define TRIGGX 10
67 #define TRIGGY 9
68 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
69 void main() {
70         bitmap_t ptmp; // player sprite
71         word q=1;
72         const char *cpus;
73         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
74         page_t screen, screen2, screen3;
75         map_t map;
76         map_view_t mv, mv2, mv3;
77         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
78         byte *ptr;
79
80         /* create the map */
81         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
82         initMap(&map);
83         mv.map = &map;
84         mv2.map = &map;
85         mv3.map = &map;
86
87         /* draw the tiles */
88         ptr = map.data;
89         /*data\\*/
90         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
91         setkb(1);
92         modexEnter();
93         modexPalUpdate(ptmp.palette);
94         screen = modexDefaultPage();
95         screen.width += (TILEWH*2);
96         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
97         mv.page = &screen;
98         screen2 = modexNextPage(mv.page);
99         mv2.page = &screen2;
100         screen3 = screen2;
101         mv3.page = &screen3;
102
103         /* set up paging */
104         bg = &mv;
105         spri = &mv2;
106         mask = &mv3;
107
108 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
109         mapGoTo(bg, 0, 0);
110         mapGoTo(spri, 0, 0);
111         //mapGoTo(mask, 0, 0);
112
113         //TODO: put player in starting position of spot
114         //default player position on the viewable map
115         player.tx = bg->tx + 10;
116         player.ty = bg->ty + 8;
117         player.x = player.tx*TILEWH;
118         player.y = player.ty*TILEWH;
119         player.triggerx = player.tx;
120         player.triggery = player.ty+1;
121         //TODO: erase player initial draw
122         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
123         //temp draw trigger box
124         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
125         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
126         modexShowPage(spri->page);
127         while(!keyp(1))//!keyp(1))
128         {
129         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
130         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
131         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
132
133         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
134
135         if(keyp(77) && !keyp(75))
136         {
137                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
138                 {
139                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
140                         {
141                                 INC_PER_FRAME;
142                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
143                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
144                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
145                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
146                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
147                                 modexShowPage(spri->page);
148                         }
149                         player.tx++;
150                 }
151                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
152                 {
153                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
154                         {
155                                 INC_PER_FRAME;
156                                 player.x+=SPEED;
157                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
158                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
159                                 modexShowPage(spri->page);
160                         }
161                         player.tx++;
162                 }
163                 else
164                 {
165                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
166                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
167                         modexShowPage(spri->page);
168                 }
169                 player.triggerx = player.tx+1;
170                 player.triggery = player.ty;
171         }
172
173         if(keyp(75) && !keyp(77))
174         {
175                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
176                 {
177                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
178                         {
179                                 INC_PER_FRAME;
180                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
181                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
182                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
183                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
184                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
185                                 modexShowPage(spri->page);
186                         }
187                         player.tx--;
188                 }
189                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
190                 {
191                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
192                         {
193                                 INC_PER_FRAME;
194                                 player.x-=SPEED;
195                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
196                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
197                                 modexShowPage(spri->page);
198                         }
199                         player.tx--;
200                 }
201                 else
202                 {
203                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
204                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
205                         modexShowPage(spri->page);
206                 }
207                 player.triggerx = player.tx-1;
208                 player.triggery = player.ty;
209         }
210
211         if(keyp(80) && !keyp(72))
212         {
213                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
214                 {
215                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
216                         {
217                                 INC_PER_FRAME;
218                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
219                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
220                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
221                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
222                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
223                                 modexShowPage(spri->page);
224                         }
225                         player.ty++;
226                 }
227                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
228                 {
229                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
230                         {
231                                 INC_PER_FRAME;
232                                 player.y+=SPEED;
233                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
234                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
235                                 modexShowPage(spri->page);
236                         }
237                         player.ty++;
238                 }
239                 else
240                 {
241                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
242                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
243                         modexShowPage(spri->page);
244                 }
245                 player.triggerx = player.tx;
246                 player.triggery = player.ty+1;
247         }
248
249         if(keyp(72) && !keyp(80))
250         {
251                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
252                 {
253                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
254                         {
255                                 INC_PER_FRAME;
256                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
257                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
258                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
259                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
260                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
261                                 modexShowPage(spri->page);
262                         }
263                         player.ty--;
264                 }
265                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
266                 {
267                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
268                         {
269                                 INC_PER_FRAME;
270                                 player.y-=SPEED;
271                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
272                                 modexShowPage(spri->page);
273                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
274                         }
275                         player.ty--;
276                 }
277                 else
278                 {
279                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
280                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
281                         modexShowPage(spri->page);
282                 }
283                 player.triggerx = player.tx;
284                 player.triggery = player.ty-1;
285         }
286         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
287
288         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
289         {
290                 short i;
291                 for(i=600; i>=400; i--)
292                 {
293                         sound(i);
294                 }
295                 nosound();
296         }
297         }
298
299         modexLeave();
300         setkb(0);
301         printf("Project 16 scroll.exe\n");
302         printf("tx: %d\n", bg->tx);
303         printf("ty: %d\n", bg->ty);
304         printf("player.x: %d\n", player.x);
305         printf("player.y: %d\n", player.y);
306         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
307         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
308         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
309         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
310         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
311         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
312         printf("\n");
313         switch(detectcpu())
314         {
315                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
316                 case 1: cpus = "286"; break;
317                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
318                 default: cpus = "internal error"; break;
319         }
320         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
321 }
322
323
324 map_t
325 allocMap(int w, int h) {
326         map_t result;
327
328         result.width =w;
329         result.height=h;
330         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
331
332         return result;
333 }
334
335
336 void
337 initMap(map_t *map) {
338         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
339         int x, y;
340         int i;
341         int tile = 1;
342         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
343
344         /* create the tile set */
345         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
346         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
347         map->tiles->data->height= TILEWH;
348         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
349         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
350         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
351         map->tiles->rows = 1;
352         map->tiles->cols = 2;
353
354         i=0;
355         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
356         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
357                 if(x<TILEWH)
358                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;
359                 else
360                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;
361                 i++;
362         }
363         }
364
365         i=0;
366         for(y=0; y<map->height; y++) {
367                 for(x=0; x<map->width; x++) {
368                         map->data[i] = tile;
369                         tile = tile ? 0 : 1;
370                         i++;
371                 }
372                 tile = tile ? 0 : 1;
373         }
374 }
375
376
377 void
378 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
379         word x, y;  /* coordinate for drawing */
380
381         /* increment the pixel position and update the page */
382         mv->page->dx += offset;
383
384         /* check to see if this changes the tile */
385         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
386         /* go forward one tile */
387         mv->tx++;
388         /* Snap the origin forward */
389         mv->page->data += 4;
390         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
391         //}
392
393         /* draw the next column */
394         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
395                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
396         }
397 }
398
399
400 void
401 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
402         word x, y;  /* coordinate for drawing */
403
404         /* increment the pixel position and update the page */
405         mv->page->dx -= offset;
406
407         /* check to see if this changes the tile */
408         if(mv->page->dx == 0) {
409         /* go backward one tile */
410         mv->tx--;
411                 
412         /* Snap the origin backward */
413         mv->page->data -= 4;
414         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
415         //}
416         /* draw the next column */
417                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
418         }
419 }
420
421
422 void
423 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
424         word x, y;  /* coordinate for drawing */
425
426         /* increment the pixel position and update the page */
427         mv->page->dy -= offset;
428
429         /* check to see if this changes the tile */
430         if(mv->page->dy == 0 ) {
431         /* go down one tile */
432         mv->ty--;
433         /* Snap the origin downward */
434         mv->page->data -= mv->page->width*4;
435         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
436         //}
437
438         /* draw the next row */
439         y= 0;
440                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
441         }
442 }
443
444
445 void
446 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
447         word x, y;  /* coordinate for drawing */
448
449         /* increment the pixel position and update the page */
450         mv->page->dy += offset;
451
452         /* check to see if this changes the tile */
453         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
454         /* go down one tile */
455         mv->ty++;
456         /* Snap the origin downward */
457         mv->page->data += mv->page->width*4;
458         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
459         //}
460
461         /* draw the next row */
462         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
463                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
464         }
465
466 }
467
468
469 void
470 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
471         int px, py;
472         unsigned int i;
473
474         /* set up the coordinates */
475         mv->tx = tx;
476         mv->ty = ty;
477         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
478         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
479
480         /* set up the thresholds */
481         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
482         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
483
484         /* draw the tiles */
485         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
486         py=0;
487         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
488         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
489                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
490         i+=mv->map->width - tx;
491         }
492 }
493
494
495 void
496 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
497         word rx;
498         word ry;
499         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
500         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
501         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
502 }
503
504
505 void 
506 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
507         word x;
508         int i;
509
510         /* the position within the map array */
511         i=ty * mv->map->width + tx;
512         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
513         if(i>=0) {
514                 /* we are in the map, so copy! */
515                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
516         }
517         i++; /* next! */
518         }
519 }
520
521 void 
522 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
523         int y;
524         int i;
525
526         /* location in the map array */
527         i=ty * mv->map->width + tx;
528
529         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
530            i + 1 row above and one below */
531         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
532         if(i>=0) {
533                 /* we are in the map, so copy away! */
534                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
535         }
536         i += mv->map->width;
537         }
538 }
539
540 void
541 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
542 {
543         short dire=32*d1; //direction
544         short qq; //scroll offset
545
546         if(d2==0) qq = 0;
547         else qq = ((lp)*SPEED);
548         switch (d1)
549         {
550                 case 0:
551                         //up
552                         x=x-4;
553                         y=y-qq-TILEWH;
554                 break;
555                 case 1:
556                         // right
557                         x=x+qq-4;
558                         y=y-TILEWH;
559                 break;
560                 case 2:
561                         //down
562                         x=x-4;
563                         y=y+qq-TILEWH;
564                 break;
565                 case 3:
566                         //left
567                         x=x-qq-4;
568                         y=y-TILEWH;
569                 break;
570         }
571         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
572         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
573         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
574         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
575         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
576         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
577         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
578         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
579         //turn this off if XT
580         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
581 }