]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
6868320210a3922857fe022d45002a45adf10b76
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
78         int emmhandle;
79         XMOVE mm;\r
80         page_t screen, screen2, screen3;\r
81         map_t map;\r
82         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
83         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
84         byte *pal;\r
85         byte *ptr;\r
86         actor_t player;\r
87         //actor_t npc0;
88
89         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
90         if(isEMS())
91         {
92                 emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());
93                 mapEMS(emmhandle, 0, 0);
94                 //halp!
95                 //move_emem((XMOVE *)&map);
96                 //printf("%d\n", emmhandle);
97                 printf("%d\n", coretotalEMS());
98         }\r
99 \r
100         /* create the map */\r
101         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
102         initMap(&map);\r
103         mv.map = &map;\r
104         mv2.map = &map;\r
105         mv3.map = &map;
106
107         /* draw the tiles */\r
108         ptr = map.data;\r
109         /* data */\r
110         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
111         //if(isEMS()) emmmove(emmhandle,ptmp,sizeof(ptmp)+ 1);\r
112         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
113 \r
114         /* save the palette */\r
115         pal  = modexNewPal();\r
116         modexPalSave(pal);\r
117         modexFadeOff(4, pal);\r
118         modexPalBlack();\r
119 \r
120         setkb(1);\r
121         modexEnter();\r
122         modexPalBlack();\r
123         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
124         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
125         screen = modexDefaultPage();\r
126         screen.width += (TILEWH*2);\r
127         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
128         mv.page = &screen;\r
129         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
130         mv2.page = &screen2;\r
131         screen3 = screen2;\r
132         mv3.page = &screen3;\r
133 \r
134         /* set up paging */\r
135         bg = &mv;\r
136         spri = &mv2;\r
137         mask = &mv3;\r
138 \r
139 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
140         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
141         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
142         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
143 \r
144         //TODO: put player in starting position of spot\r
145         //default player position on the viewable map\r
146         player.tx = bg->tx + 10;\r
147         player.ty = bg->ty + 8;\r
148         player.x = player.tx*TILEWH;\r
149         player.y = player.ty*TILEWH;\r
150         player.triggerx = player.tx;\r
151         player.triggery = player.ty+1;\r
152         player.q=1;\r
153         player.d=0;\r
154         player.hp=4;\r
155         //npc\r
156         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
157         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
158         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
159         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
160         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
161         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
162         npc0.q=1;\r
163         npc0.d=0;\r
164         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
165         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
166 \r
167         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
168         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
169 \r
170         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
171         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
172 \r
173         modexShowPage(spri->page);\r
174         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
175         {\r
176         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
177         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
178         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
179         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
180         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
181 \r
182         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
183         if(npc0.d>4)\r
184                 npc0.d=0;\r
185 \r
186         //right movement\r
187         if(npc0.d == 2)\r
188         {\r
189                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
190                 {\r
191                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
192                         {\r
193                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
194                                 npc0.x+=SPEED;\r
195                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
196                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
197                                 modexShowPage(spri->page);\r
198                                 npc0.q++;\r
199                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
200                 }\r
201                 else\r
202                 {\r
203                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
204                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
205                         modexShowPage(spri->page);\r
206                         npc0.d = 0;\r
207                 }\r
208                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
209                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
210         }\r
211 \r
212         //left movement\r
213         if(npc0.d == 4)\r
214         {\r
215                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
216                 {\r
217                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
218                         {\r
219                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
220                                 npc0.x-=SPEED;\r
221                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
222                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
223                                 modexShowPage(spri->page);\r
224                                 npc0.q++;\r
225                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
226                 }\r
227                 else\r
228                 {\r
229                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
230                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
231                         modexShowPage(spri->page);\r
232                         npc0.d = 0;\r
233                 }\r
234                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
235                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
236         }\r
237 \r
238         //down movement\r
239         if(npc0.d == 3)\r
240         {\r
241                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
242                 {\r
243                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
244                         {\r
245                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
246                                 npc0.y+=SPEED;\r
247                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
248                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
249                                 modexShowPage(spri->page);\r
250                                 npc0.q++;\r
251                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
252                 }\r
253                 else\r
254                 {\r
255                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
256                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
257                         modexShowPage(spri->page);\r
258                         npc0.d = 0;\r
259                 }\r
260                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
261                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
262         }\r
263 \r
264         //up movement\r
265         if(npc0.d == 1)\r
266         {\r
267                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
268                 {\r
269                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
270                         {\r
271                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
272                                 npc0.y-=SPEED;\r
273                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
274                                 modexShowPage(spri->page);\r
275                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
276                                 npc0.q++;\r
277                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
278                 }\r
279                 else\r
280                 {\r
281                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
282                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
283                         modexShowPage(spri->page);\r
284                         npc0.d = 0;\r
285                 }\r
286                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
287                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
288         }\r
289 \r
290         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
291 */\r
292 \r
293         //player movement\r
294         //TODO: make movement into a function!\r
295         //right movement\r
296         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
297         {\r
298                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
299                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
300                 {\r
301                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
302                         {\r
303                                 INC_PER_FRAME;\r
304                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
305                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
306                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
307                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
308                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
309                                 modexShowPage(spri->page);\r
310                                 player.q++;\r
311                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
312                 }\r
313                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
314                 {\r
315                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
316                         {\r
317                                 INC_PER_FRAME;\r
318                                 player.x+=SPEED;\r
319                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
320                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
321                                 modexShowPage(spri->page);\r
322                                 player.q++;\r
323                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
324                 }\r
325                 else\r
326                 {\r
327                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
328                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
329                         modexShowPage(spri->page);\r
330                         player.d = 0;\r
331                 }\r
332                 player.triggerx = player.tx+1;\r
333                 player.triggery = player.ty;\r
334         }\r
335 \r
336         //left movement\r
337         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
338         {\r
339                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
340                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
341                 {\r
342                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
343                         {\r
344                                 INC_PER_FRAME;\r
345                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
346                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
347                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
348                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
349                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
350                                 modexShowPage(spri->page);\r
351                                 player.q++;\r
352                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
353                 }\r
354                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
355                 {\r
356                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
357                         {\r
358                                 INC_PER_FRAME;\r
359                                 player.x-=SPEED;\r
360                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
361                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
362                                 modexShowPage(spri->page);\r
363                                 player.q++;\r
364                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
365                 }\r
366                 else\r
367                 {\r
368                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
369                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
370                         modexShowPage(spri->page);\r
371                         player.d = 0;\r
372                 }\r
373                 player.triggerx = player.tx-1;\r
374                 player.triggery = player.ty;\r
375         }\r
376 \r
377         //down movement\r
378         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
379         {\r
380                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
381                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
382                 {\r
383                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
384                         {\r
385                                 INC_PER_FRAME;\r
386                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
387                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
388                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
389                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
390                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
391                                 modexShowPage(spri->page);\r
392                                 player.q++;\r
393                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
394                 }\r
395                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
396                 {\r
397                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
398                         {\r
399                                 INC_PER_FRAME;\r
400                                 player.y+=SPEED;\r
401                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
402                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
403                                 modexShowPage(spri->page);\r
404                                 player.q++;\r
405                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
406                 }\r
407                 else\r
408                 {\r
409                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
410                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
411                         modexShowPage(spri->page);\r
412                         player.d = 0;\r
413                 }\r
414                 player.triggerx = player.tx;\r
415                 player.triggery = player.ty+1;\r
416         }\r
417 \r
418         //up movement\r
419         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
420         {\r
421                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
422                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
423                 {\r
424                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
425                         {\r
426                                 INC_PER_FRAME;\r
427                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
428                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
429                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
430                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
431                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
432                                 modexShowPage(spri->page);\r
433                                 player.q++;\r
434                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
435                 }\r
436                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
437                 {\r
438                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
439                         {\r
440                                 INC_PER_FRAME;\r
441                                 player.y-=SPEED;\r
442                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
443                                 modexShowPage(spri->page);\r
444                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
445                                 player.q++;\r
446                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
447                 }\r
448                 else\r
449                 {\r
450                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
451                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
452                         modexShowPage(spri->page);\r
453                         player.d = 0;\r
454                 }\r
455                 player.triggerx = player.tx;\r
456                 player.triggery = player.ty-1;\r
457         }\r
458         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
459 \r
460         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
461         {\r
462                 short i;\r
463                 for(i=800; i>=400; i--)\r
464                 {\r
465                         sound(i);\r
466                 }\r
467                 nosound();\r
468         }\r
469         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
470         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
471         }\r
472 \r
473         /* fade back to text mode */\r
474         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
475         modexPalBlack();\r
476         modexLeave();\r
477         setkb(0);\r
478         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
479         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
480         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
481         printf("player.x: %d", player.x);\r
482         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
483         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
484         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
485         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
486         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
487         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
488         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
489         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
490         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
491         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
492         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
493         printf("\n");
494         //xmsfree(&map);
495         //xmsfree(bg);
496         //xmsfree(spri);
497         //xmsfree(mask);
498         //xmsreport();
499         if(isEMS())
500         {
501         printf("%d\n", get_emem());
502         printf("%d\n", coretotalEMS());
503         dealloc_emem(emmhandle);
504         //freeEMS(emmtotal);
505         printf("%d\n", coretotalEMS());
506         }\r
507         switch(detectcpu())\r
508         {\r
509                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
510                 case 1: cpus = "286"; break;\r
511                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
512                 default: cpus = "internal error"; break;\r
513         }\r
514         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
515         modexPalBlack();\r
516         modexFadeOn(4, pal);\r
517 }\r
518 \r
519 \r
520 map_t\r
521 allocMap(int w, int h) {\r
522         map_t result;\r
523 \r
524         result.width =w;\r
525         result.height=h;\r
526         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
527                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
528         //else
529         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
530 \r
531         return result;\r
532 }\r
533 \r
534 \r
535 void\r
536 initMap(map_t *map) {\r
537         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
538         int x, y;\r
539         int i;\r
540         int tile = 1;\r
541         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
542                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
543         //else
544         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
545 \r
546         /* create the tile set */\r
547         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
548                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
549         //else
550         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
551         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
552         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
553         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
554                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
555         //else
556         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
557         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
558         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
559         map->tiles->rows = 1;\r
560         map->tiles->cols = 2;\r
561 \r
562         i=0;\r
563         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
564         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
565                 if(x<TILEWH)\r
566                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
567                 else\r
568                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
569                 i++;\r
570         }\r
571         }\r
572 \r
573         i=0;\r
574         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
575                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
576                         map->data[i] = tile;\r
577                         tile = tile ? 0 : 1;\r
578                         i++;\r
579                 }\r
580                 tile = tile ? 0 : 1;\r
581         }\r
582 }\r
583 \r
584 \r
585 void\r
586 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
587         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
588 \r
589         /* increment the pixel position and update the page */\r
590         mv->page->dx += offset;\r
591 \r
592         /* check to see if this changes the tile */\r
593         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
594         /* go forward one tile */\r
595         mv->tx++;\r
596         /* Snap the origin forward */\r
597         mv->page->data += 4;\r
598         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
599         //}\r
600 \r
601         /* draw the next column */\r
602         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
603                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
604         }\r
605 }\r
606 \r
607 \r
608 void\r
609 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
610         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
611 \r
612         /* increment the pixel position and update the page */\r
613         mv->page->dx -= offset;\r
614 \r
615         /* check to see if this changes the tile */\r
616         if(mv->page->dx == 0) {\r
617         /* go backward one tile */\r
618         mv->tx--;\r
619 \r
620         /* Snap the origin backward */\r
621         mv->page->data -= 4;\r
622         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
623         //}\r
624         /* draw the next column */\r
625                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
626         }\r
627 }\r
628 \r
629 \r
630 void\r
631 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
632         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
633 \r
634         /* increment the pixel position and update the page */\r
635         mv->page->dy -= offset;\r
636 \r
637         /* check to see if this changes the tile */\r
638         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
639         /* go down one tile */\r
640         mv->ty--;\r
641         /* Snap the origin downward */\r
642         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
643         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
644         //}\r
645 \r
646         /* draw the next row */\r
647         y= 0;\r
648                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
649         }\r
650 }\r
651 \r
652 \r
653 void\r
654 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
655         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
656 \r
657         /* increment the pixel position and update the page */\r
658         mv->page->dy += offset;\r
659 \r
660         /* check to see if this changes the tile */\r
661         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
662         /* go down one tile */\r
663         mv->ty++;\r
664         /* Snap the origin downward */\r
665         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
666         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
667         //}\r
668 \r
669         /* draw the next row */\r
670         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
671                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
672         }\r
673 \r
674 }\r
675 \r
676 \r
677 void\r
678 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
679         int px, py;\r
680         unsigned int i;\r
681 \r
682         /* set up the coordinates */\r
683         mv->tx = tx;\r
684         mv->ty = ty;\r
685         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
686         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
687 \r
688         /* set up the thresholds */\r
689         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
690         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
691 \r
692         /* draw the tiles */\r
693         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
694         py=0;\r
695         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
696         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
697                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
698         i+=mv->map->width - tx;\r
699         }\r
700 }\r
701 \r
702 \r
703 void\r
704 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
705         word rx;\r
706         word ry;\r
707         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
708         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
709         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
710 }\r
711 \r
712 \r
713 void \r
714 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
715         word x;\r
716         int i;\r
717 \r
718         /* the position within the map array */\r
719         i=ty * mv->map->width + tx;\r
720         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
721         if(i>=0) {\r
722                 /* we are in the map, so copy! */\r
723                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
724         }\r
725         i++; /* next! */\r
726         }\r
727 }\r
728 \r
729 void \r
730 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
731         int y;\r
732         int i;\r
733 \r
734         /* location in the map array */\r
735         i=ty * mv->map->width + tx;\r
736 \r
737         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
738            i + 1 row above and one below */\r
739         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
740         if(i>=0) {\r
741                 /* we are in the map, so copy away! */\r
742                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
743         }\r
744         i += mv->map->width;\r
745         }\r
746 }\r
747 \r
748 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
749 {\r
750         \r
751 }*/\r
752 \r
753 void\r
754 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
755 {\r
756         sword dire=32*d; //direction\r
757         sword qq; //scroll offset\r
758 \r
759         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
760         else qq = ((lp)*SPEED);\r
761         switch (d)\r
762         {\r
763                 case 0:\r
764                         //up\r
765                         x=x-4;\r
766                         y=y-qq-TILEWH;\r
767                 break;\r
768                 case 1:\r
769                         // right\r
770                         x=x+qq-4;\r
771                         y=y-TILEWH;\r
772                 break;\r
773                 case 2:\r
774                         //down\r
775                         x=x-4;\r
776                         y=y+qq-TILEWH;\r
777                 break;\r
778                 case 3:\r
779                         //left\r
780                         x=x-qq-4;\r
781                         y=y-TILEWH;\r
782                 break;\r
783         }\r
784         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
785         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
786         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
787         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
788         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
789         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
790         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
791         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
792         //turn this off if XT\r
793         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
794 }\r