]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
remove warning, sparky4 stronk!
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\xms.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
78         page_t screen, screen2, screen3;\r
79         map_t map;\r
80         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
81         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
82         byte *pal;\r
83         byte *ptr;\r
84         actor_t player;\r
85         //actor_t npc0;\r
86 \r
87         /* create the map */\r
88         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
89         initMap(&map);\r
90         mv.map = &map;\r
91         mv2.map = &map;\r
92         mv3.map = &map;\r
93 \r
94         /* draw the tiles */\r
95         ptr = map.data;\r
96         /* data */\r
97         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
98         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
99 \r
100         /* save the palette */\r
101         pal  = modexNewPal();\r
102         modexPalSave(pal);\r
103         modexFadeOff(4, pal);\r
104         modexPalBlack();\r
105 \r
106         setkb(1);\r
107         modexEnter();\r
108         modexPalBlack();\r
109         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
110         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
111         screen = modexDefaultPage();\r
112         screen.width += (TILEWH*2);\r
113         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
114         mv.page = &screen;\r
115         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
116         mv2.page = &screen2;\r
117         screen3 = screen2;\r
118         mv3.page = &screen3;\r
119 \r
120         /* set up paging */\r
121         bg = &mv;\r
122         spri = &mv2;\r
123         mask = &mv3;\r
124 \r
125 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
126         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
127         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
128         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
129 \r
130         //TODO: put player in starting position of spot\r
131         //default player position on the viewable map\r
132         player.tx = bg->tx + 10;\r
133         player.ty = bg->ty + 8;\r
134         player.x = player.tx*TILEWH;\r
135         player.y = player.ty*TILEWH;\r
136         player.triggerx = player.tx;\r
137         player.triggery = player.ty+1;\r
138         player.q=1;\r
139         player.d=0;\r
140         player.hp=4;\r
141         //npc\r
142         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
143         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
144         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
145         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
146         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
147         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
148         npc0.q=1;\r
149         npc0.d=0;\r
150         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
151         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
152 \r
153         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
154         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
155 \r
156         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
157         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
158 \r
159         modexShowPage(spri->page);\r
160         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
161         {\r
162         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
163         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
164         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
165         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
166         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
167 \r
168         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
169         if(npc0.d>4)\r
170                 npc0.d=0;\r
171 \r
172         //right movement\r
173         if(npc0.d == 2)\r
174         {\r
175                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
176                 {\r
177                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
178                         {\r
179                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
180                                 npc0.x+=SPEED;\r
181                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
182                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
183                                 modexShowPage(spri->page);\r
184                                 npc0.q++;\r
185                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
186                 }\r
187                 else\r
188                 {\r
189                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
190                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
191                         modexShowPage(spri->page);\r
192                         npc0.d = 0;\r
193                 }\r
194                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
195                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
196         }\r
197 \r
198         //left movement\r
199         if(npc0.d == 4)\r
200         {\r
201                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
202                 {\r
203                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
204                         {\r
205                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
206                                 npc0.x-=SPEED;\r
207                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
208                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
209                                 modexShowPage(spri->page);\r
210                                 npc0.q++;\r
211                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
212                 }\r
213                 else\r
214                 {\r
215                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
216                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
217                         modexShowPage(spri->page);\r
218                         npc0.d = 0;\r
219                 }\r
220                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
221                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
222         }\r
223 \r
224         //down movement\r
225         if(npc0.d == 3)\r
226         {\r
227                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
228                 {\r
229                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
230                         {\r
231                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
232                                 npc0.y+=SPEED;\r
233                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
234                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
235                                 modexShowPage(spri->page);\r
236                                 npc0.q++;\r
237                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
238                 }\r
239                 else\r
240                 {\r
241                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
242                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
243                         modexShowPage(spri->page);\r
244                         npc0.d = 0;\r
245                 }\r
246                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
247                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
248         }\r
249 \r
250         //up movement\r
251         if(npc0.d == 1)\r
252         {\r
253                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
254                 {\r
255                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
256                         {\r
257                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
258                                 npc0.y-=SPEED;\r
259                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
260                                 modexShowPage(spri->page);\r
261                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
262                                 npc0.q++;\r
263                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
264                 }\r
265                 else\r
266                 {\r
267                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
268                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
269                         modexShowPage(spri->page);\r
270                         npc0.d = 0;\r
271                 }\r
272                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
273                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
274         }\r
275 \r
276         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
277 */\r
278 \r
279         //player movement\r
280         //TODO: make movement into a function!\r
281         //right movement\r
282         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
283         {\r
284                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
285                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
286                 {\r
287                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
288                         {\r
289                                 INC_PER_FRAME;\r
290                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
291                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
292                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
293                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
294                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
295                                 modexShowPage(spri->page);\r
296                                 player.q++;\r
297                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
298                 }\r
299                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
300                 {\r
301                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
302                         {\r
303                                 INC_PER_FRAME;\r
304                                 player.x+=SPEED;\r
305                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
306                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
307                                 modexShowPage(spri->page);\r
308                                 player.q++;\r
309                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
310                 }\r
311                 else\r
312                 {\r
313                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
314                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
315                         modexShowPage(spri->page);\r
316                         player.d = 0;\r
317                 }\r
318                 player.triggerx = player.tx+1;\r
319                 player.triggery = player.ty;\r
320         }\r
321 \r
322         //left movement\r
323         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
324         {\r
325                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
326                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
327                 {\r
328                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
329                         {\r
330                                 INC_PER_FRAME;\r
331                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
332                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
333                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
334                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
335                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
336                                 modexShowPage(spri->page);\r
337                                 player.q++;\r
338                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
339                 }\r
340                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
341                 {\r
342                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
343                         {\r
344                                 INC_PER_FRAME;\r
345                                 player.x-=SPEED;\r
346                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
347                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
348                                 modexShowPage(spri->page);\r
349                                 player.q++;\r
350                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
351                 }\r
352                 else\r
353                 {\r
354                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
355                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
356                         modexShowPage(spri->page);\r
357                         player.d = 0;\r
358                 }\r
359                 player.triggerx = player.tx-1;\r
360                 player.triggery = player.ty;\r
361         }\r
362 \r
363         //down movement\r
364         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
365         {\r
366                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
367                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
368                 {\r
369                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
370                         {\r
371                                 INC_PER_FRAME;\r
372                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
373                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
374                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
375                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
376                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
377                                 modexShowPage(spri->page);\r
378                                 player.q++;\r
379                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
380                 }\r
381                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
382                 {\r
383                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
384                         {\r
385                                 INC_PER_FRAME;\r
386                                 player.y+=SPEED;\r
387                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
388                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
389                                 modexShowPage(spri->page);\r
390                                 player.q++;\r
391                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
392                 }\r
393                 else\r
394                 {\r
395                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
396                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
397                         modexShowPage(spri->page);\r
398                         player.d = 0;\r
399                 }\r
400                 player.triggerx = player.tx;\r
401                 player.triggery = player.ty+1;\r
402         }\r
403 \r
404         //up movement\r
405         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
406         {\r
407                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
408                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
409                 {\r
410                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
411                         {\r
412                                 INC_PER_FRAME;\r
413                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
414                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
415                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
416                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
417                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
418                                 modexShowPage(spri->page);\r
419                                 player.q++;\r
420                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
421                 }\r
422                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
423                 {\r
424                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
425                         {\r
426                                 INC_PER_FRAME;\r
427                                 player.y-=SPEED;\r
428                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
429                                 modexShowPage(spri->page);\r
430                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
431                                 player.q++;\r
432                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
433                 }\r
434                 else\r
435                 {\r
436                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
437                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
438                         modexShowPage(spri->page);\r
439                         player.d = 0;\r
440                 }\r
441                 player.triggerx = player.tx;\r
442                 player.triggery = player.ty-1;\r
443         }\r
444         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
445 \r
446         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
447         {\r
448                 short i;\r
449                 for(i=800; i>=400; i--)\r
450                 {\r
451                         sound(i);\r
452                 }\r
453                 nosound();\r
454         }\r
455         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
456         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
457         }\r
458 \r
459         /* fade back to text mode */\r
460         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
461         modexPalBlack();\r
462         modexLeave();\r
463         setkb(0);\r
464         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
465         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
466         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
467         printf("player.x: %d", player.x);\r
468         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
469         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
470         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
471         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
472         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
473         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
474         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
475         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
476         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
477         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
478         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
479         printf("\n");\r
480         xmsfree(&map);\r
481         switch(detectcpu())\r
482         {\r
483                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
484                 case 1: cpus = "286"; break;\r
485                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
486                 default: cpus = "internal error"; break;\r
487         }\r
488         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
489         modexPalBlack();\r
490         modexFadeOn(4, pal);\r
491 }\r
492 \r
493 \r
494 map_t\r
495 allocMap(int w, int h) {\r
496         map_t result;\r
497 \r
498         result.width =w;\r
499         result.height=h;\r
500         if(initxms()>0)\r
501         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
502         else result.data = (byte *)xmsmalloc(sizeof(byte) * w * h);\r
503 \r
504         return result;\r
505 }\r
506 \r
507 \r
508 void\r
509 initMap(map_t *map) {\r
510         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
511         int x, y;\r
512         int i;\r
513         int tile = 1;\r
514         if(initxms()>0)\r
515         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
516         else map->tiles = (tiles_t *)xmsmalloc(sizeof(tiles_t));\r
517 \r
518         /* create the tile set */\r
519         if(initxms()>0)\r
520         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
521         else map->tiles->data = (bitmap_t *)xmsmalloc(sizeof(bitmap_t));\r
522         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
523         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
524         if(initxms()>0)\r
525         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
526         else map->tiles->data->data = (byte *)xmsmalloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
527         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
528         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
529         map->tiles->rows = 1;\r
530         map->tiles->cols = 2;\r
531 \r
532         i=0;\r
533         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
534         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
535                 if(x<TILEWH)\r
536                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
537                 else\r
538                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
539                 i++;\r
540         }\r
541         }\r
542 \r
543         i=0;\r
544         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
545                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
546                         map->data[i] = tile;\r
547                         tile = tile ? 0 : 1;\r
548                         i++;\r
549                 }\r
550                 tile = tile ? 0 : 1;\r
551         }\r
552 }\r
553 \r
554 \r
555 void\r
556 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
557         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
558 \r
559         /* increment the pixel position and update the page */\r
560         mv->page->dx += offset;\r
561 \r
562         /* check to see if this changes the tile */\r
563         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
564         /* go forward one tile */\r
565         mv->tx++;\r
566         /* Snap the origin forward */\r
567         mv->page->data += 4;\r
568         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
569         //}\r
570 \r
571         /* draw the next column */\r
572         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
573                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
574         }\r
575 }\r
576 \r
577 \r
578 void\r
579 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
580         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
581 \r
582         /* increment the pixel position and update the page */\r
583         mv->page->dx -= offset;\r
584 \r
585         /* check to see if this changes the tile */\r
586         if(mv->page->dx == 0) {\r
587         /* go backward one tile */\r
588         mv->tx--;\r
589 \r
590         /* Snap the origin backward */\r
591         mv->page->data -= 4;\r
592         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
593         //}\r
594         /* draw the next column */\r
595                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
596         }\r
597 }\r
598 \r
599 \r
600 void\r
601 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
602         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
603 \r
604         /* increment the pixel position and update the page */\r
605         mv->page->dy -= offset;\r
606 \r
607         /* check to see if this changes the tile */\r
608         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
609         /* go down one tile */\r
610         mv->ty--;\r
611         /* Snap the origin downward */\r
612         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
613         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
614         //}\r
615 \r
616         /* draw the next row */\r
617         y= 0;\r
618                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
619         }\r
620 }\r
621 \r
622 \r
623 void\r
624 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
625         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
626 \r
627         /* increment the pixel position and update the page */\r
628         mv->page->dy += offset;\r
629 \r
630         /* check to see if this changes the tile */\r
631         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
632         /* go down one tile */\r
633         mv->ty++;\r
634         /* Snap the origin downward */\r
635         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
636         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
637         //}\r
638 \r
639         /* draw the next row */\r
640         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
641                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
642         }\r
643 \r
644 }\r
645 \r
646 \r
647 void\r
648 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
649         int px, py;\r
650         unsigned int i;\r
651 \r
652         /* set up the coordinates */\r
653         mv->tx = tx;\r
654         mv->ty = ty;\r
655         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
656         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
657 \r
658         /* set up the thresholds */\r
659         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
660         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
661 \r
662         /* draw the tiles */\r
663         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
664         py=0;\r
665         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
666         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
667                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
668         i+=mv->map->width - tx;\r
669         }\r
670 }\r
671 \r
672 \r
673 void\r
674 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
675         word rx;\r
676         word ry;\r
677         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
678         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
679         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
680 }\r
681 \r
682 \r
683 void \r
684 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
685         word x;\r
686         int i;\r
687 \r
688         /* the position within the map array */\r
689         i=ty * mv->map->width + tx;\r
690         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
691         if(i>=0) {\r
692                 /* we are in the map, so copy! */\r
693                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
694         }\r
695         i++; /* next! */\r
696         }\r
697 }\r
698 \r
699 void \r
700 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
701         int y;\r
702         int i;\r
703 \r
704         /* location in the map array */\r
705         i=ty * mv->map->width + tx;\r
706 \r
707         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
708            i + 1 row above and one below */\r
709         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
710         if(i>=0) {\r
711                 /* we are in the map, so copy away! */\r
712                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
713         }\r
714         i += mv->map->width;\r
715         }\r
716 }\r
717 \r
718 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
719 {\r
720         \r
721 }*/\r
722 \r
723 void\r
724 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
725 {\r
726         sword dire=32*d; //direction\r
727         sword qq; //scroll offset\r
728 \r
729         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
730         else qq = ((lp)*SPEED);\r
731         switch (d)\r
732         {\r
733                 case 0:\r
734                         //up\r
735                         x=x-4;\r
736                         y=y-qq-TILEWH;\r
737                 break;\r
738                 case 1:\r
739                         // right\r
740                         x=x+qq-4;\r
741                         y=y-TILEWH;\r
742                 break;\r
743                 case 2:\r
744                         //down\r
745                         x=x-4;\r
746                         y=y+qq-TILEWH;\r
747                 break;\r
748                 case 3:\r
749                         //left\r
750                         x=x-qq-4;\r
751                         y=y-TILEWH;\r
752                 break;\r
753         }\r
754         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
755         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
756         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
757         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
758         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
759         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
760         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
761         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
762         //turn this off if XT\r
763         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
764 }\r