]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
94ad618369966ce322d41e17a4d3ae6f96c7f311
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 #include "src\lib\ems.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
78         page_t screen, screen2, screen3;\r
79         map_t map;\r
80         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
81         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
82         byte *pal;\r
83         byte *ptr;\r
84         actor_t player;\r
85         //actor_t npc0;\r
86 \r
87         /* create the map */\r
88         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
89         initMap(&map);\r
90         mv.map = &map;\r
91         mv2.map = &map;\r
92         mv3.map = &map;\r
93 \r
94         /* draw the tiles */\r
95         ptr = map.data;\r
96         /* data */\r
97         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
98         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
99
100         if(isEMS()) printf("%d\n", coretotalEMS());
101 \r
102         /* save the palette */\r
103         pal  = modexNewPal();\r
104         modexPalSave(pal);\r
105         modexFadeOff(4, pal);\r
106         modexPalBlack();\r
107 \r
108         setkb(1);\r
109         modexEnter();\r
110         modexPalBlack();\r
111         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
112         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
113         screen = modexDefaultPage();\r
114         screen.width += (TILEWH*2);\r
115         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
116         mv.page = &screen;\r
117         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
118         mv2.page = &screen2;\r
119         screen3 = screen2;\r
120         mv3.page = &screen3;\r
121 \r
122         /* set up paging */\r
123         bg = &mv;\r
124         spri = &mv2;\r
125         mask = &mv3;\r
126 \r
127 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
128         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
129         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
130         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
131 \r
132         //TODO: put player in starting position of spot\r
133         //default player position on the viewable map\r
134         player.tx = bg->tx + 10;\r
135         player.ty = bg->ty + 8;\r
136         player.x = player.tx*TILEWH;\r
137         player.y = player.ty*TILEWH;\r
138         player.triggerx = player.tx;\r
139         player.triggery = player.ty+1;\r
140         player.q=1;\r
141         player.d=0;\r
142         player.hp=4;\r
143         //npc\r
144         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
145         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
146         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
147         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
148         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
149         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
150         npc0.q=1;\r
151         npc0.d=0;\r
152         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
153         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
154 \r
155         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
156         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
157 \r
158         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
159         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
160 \r
161         modexShowPage(spri->page);\r
162         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
163         {\r
164         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
165         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
166         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
167         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
168         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
169 \r
170         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
171         if(npc0.d>4)\r
172                 npc0.d=0;\r
173 \r
174         //right movement\r
175         if(npc0.d == 2)\r
176         {\r
177                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
178                 {\r
179                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
180                         {\r
181                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
182                                 npc0.x+=SPEED;\r
183                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
184                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
185                                 modexShowPage(spri->page);\r
186                                 npc0.q++;\r
187                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
188                 }\r
189                 else\r
190                 {\r
191                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
192                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
193                         modexShowPage(spri->page);\r
194                         npc0.d = 0;\r
195                 }\r
196                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
197                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
198         }\r
199 \r
200         //left movement\r
201         if(npc0.d == 4)\r
202         {\r
203                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
204                 {\r
205                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
206                         {\r
207                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
208                                 npc0.x-=SPEED;\r
209                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
210                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
211                                 modexShowPage(spri->page);\r
212                                 npc0.q++;\r
213                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
214                 }\r
215                 else\r
216                 {\r
217                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
218                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
219                         modexShowPage(spri->page);\r
220                         npc0.d = 0;\r
221                 }\r
222                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
223                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
224         }\r
225 \r
226         //down movement\r
227         if(npc0.d == 3)\r
228         {\r
229                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
230                 {\r
231                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
232                         {\r
233                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
234                                 npc0.y+=SPEED;\r
235                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
236                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
237                                 modexShowPage(spri->page);\r
238                                 npc0.q++;\r
239                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
240                 }\r
241                 else\r
242                 {\r
243                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
244                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
245                         modexShowPage(spri->page);\r
246                         npc0.d = 0;\r
247                 }\r
248                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
249                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
250         }\r
251 \r
252         //up movement\r
253         if(npc0.d == 1)\r
254         {\r
255                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
256                 {\r
257                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
258                         {\r
259                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
260                                 npc0.y-=SPEED;\r
261                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
262                                 modexShowPage(spri->page);\r
263                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
264                                 npc0.q++;\r
265                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
266                 }\r
267                 else\r
268                 {\r
269                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
270                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
271                         modexShowPage(spri->page);\r
272                         npc0.d = 0;\r
273                 }\r
274                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
275                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
276         }\r
277 \r
278         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
279 */\r
280 \r
281         //player movement\r
282         //TODO: make movement into a function!\r
283         //right movement\r
284         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
285         {\r
286                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
287                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
288                 {\r
289                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
290                         {\r
291                                 INC_PER_FRAME;\r
292                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
293                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
294                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
295                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
296                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
297                                 modexShowPage(spri->page);\r
298                                 player.q++;\r
299                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
300                 }\r
301                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
302                 {\r
303                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
304                         {\r
305                                 INC_PER_FRAME;\r
306                                 player.x+=SPEED;\r
307                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
308                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
309                                 modexShowPage(spri->page);\r
310                                 player.q++;\r
311                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
312                 }\r
313                 else\r
314                 {\r
315                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
316                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
317                         modexShowPage(spri->page);\r
318                         player.d = 0;\r
319                 }\r
320                 player.triggerx = player.tx+1;\r
321                 player.triggery = player.ty;\r
322         }\r
323 \r
324         //left movement\r
325         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
326         {\r
327                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
328                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
329                 {\r
330                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
331                         {\r
332                                 INC_PER_FRAME;\r
333                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
334                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
335                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
336                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
337                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
338                                 modexShowPage(spri->page);\r
339                                 player.q++;\r
340                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
341                 }\r
342                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
343                 {\r
344                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
345                         {\r
346                                 INC_PER_FRAME;\r
347                                 player.x-=SPEED;\r
348                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
349                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
350                                 modexShowPage(spri->page);\r
351                                 player.q++;\r
352                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
353                 }\r
354                 else\r
355                 {\r
356                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
357                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
358                         modexShowPage(spri->page);\r
359                         player.d = 0;\r
360                 }\r
361                 player.triggerx = player.tx-1;\r
362                 player.triggery = player.ty;\r
363         }\r
364 \r
365         //down movement\r
366         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
367         {\r
368                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
369                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
370                 {\r
371                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
372                         {\r
373                                 INC_PER_FRAME;\r
374                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
375                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
376                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
377                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
378                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
379                                 modexShowPage(spri->page);\r
380                                 player.q++;\r
381                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
382                 }\r
383                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
384                 {\r
385                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
386                         {\r
387                                 INC_PER_FRAME;\r
388                                 player.y+=SPEED;\r
389                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
390                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
391                                 modexShowPage(spri->page);\r
392                                 player.q++;\r
393                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
394                 }\r
395                 else\r
396                 {\r
397                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
398                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
399                         modexShowPage(spri->page);\r
400                         player.d = 0;\r
401                 }\r
402                 player.triggerx = player.tx;\r
403                 player.triggery = player.ty+1;\r
404         }\r
405 \r
406         //up movement\r
407         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
408         {\r
409                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
410                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
411                 {\r
412                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
413                         {\r
414                                 INC_PER_FRAME;\r
415                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
416                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
417                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
418                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
419                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
420                                 modexShowPage(spri->page);\r
421                                 player.q++;\r
422                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
423                 }\r
424                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
425                 {\r
426                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
427                         {\r
428                                 INC_PER_FRAME;\r
429                                 player.y-=SPEED;\r
430                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
431                                 modexShowPage(spri->page);\r
432                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
433                                 player.q++;\r
434                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
435                 }\r
436                 else\r
437                 {\r
438                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
439                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
440                         modexShowPage(spri->page);\r
441                         player.d = 0;\r
442                 }\r
443                 player.triggerx = player.tx;\r
444                 player.triggery = player.ty-1;\r
445         }\r
446         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
447 \r
448         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
449         {\r
450                 short i;\r
451                 for(i=800; i>=400; i--)\r
452                 {\r
453                         sound(i);\r
454                 }\r
455                 nosound();\r
456         }\r
457         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
458         //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
459         }\r
460 \r
461         /* fade back to text mode */\r
462         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
463         modexPalBlack();\r
464         modexLeave();\r
465         setkb(0);\r
466         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
467         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
468         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
469         printf("player.x: %d", player.x);\r
470         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
471         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
472         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
473         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
474         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
475         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
476         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
477         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
478         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
479         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
480         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
481         printf("\n");
482         //xmsfree(&map);
483         //xmsfree(bg);
484         //xmsfree(spri);
485         //xmsfree(mask);
486         //xmsreport();\r
487         switch(detectcpu())\r
488         {\r
489                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
490                 case 1: cpus = "286"; break;\r
491                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
492                 default: cpus = "internal error"; break;\r
493         }\r
494         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
495         modexPalBlack();\r
496         modexFadeOn(4, pal);\r
497 }\r
498 \r
499 \r
500 map_t\r
501 allocMap(int w, int h) {\r
502         map_t result;\r
503 \r
504         result.width =w;\r
505         result.height=h;\r
506         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
507                 result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
508         //else
509         //      result.data = (byte *)alloc_emem(sizeof(byte) * w * h);
510 \r
511         return result;\r
512 }\r
513 \r
514 \r
515 void\r
516 initMap(map_t *map) {\r
517         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
518         int x, y;\r
519         int i;\r
520         int tile = 1;\r
521         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
522                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
523         //else
524         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
525 \r
526         /* create the tile set */\r
527         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
528                 map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
529         //else
530         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
531         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
532         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
533         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
534                 map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
535         //else
536         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
537         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
538         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
539         map->tiles->rows = 1;\r
540         map->tiles->cols = 2;\r
541 \r
542         i=0;\r
543         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
544         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
545                 if(x<TILEWH)\r
546                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
547                 else\r
548                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
549                 i++;\r
550         }\r
551         }\r
552 \r
553         i=0;\r
554         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
555                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
556                         map->data[i] = tile;\r
557                         tile = tile ? 0 : 1;\r
558                         i++;\r
559                 }\r
560                 tile = tile ? 0 : 1;\r
561         }\r
562 }\r
563 \r
564 \r
565 void\r
566 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
567         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
568 \r
569         /* increment the pixel position and update the page */\r
570         mv->page->dx += offset;\r
571 \r
572         /* check to see if this changes the tile */\r
573         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
574         /* go forward one tile */\r
575         mv->tx++;\r
576         /* Snap the origin forward */\r
577         mv->page->data += 4;\r
578         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
579         //}\r
580 \r
581         /* draw the next column */\r
582         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
583                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
584         }\r
585 }\r
586 \r
587 \r
588 void\r
589 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
590         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
591 \r
592         /* increment the pixel position and update the page */\r
593         mv->page->dx -= offset;\r
594 \r
595         /* check to see if this changes the tile */\r
596         if(mv->page->dx == 0) {\r
597         /* go backward one tile */\r
598         mv->tx--;\r
599 \r
600         /* Snap the origin backward */\r
601         mv->page->data -= 4;\r
602         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
603         //}\r
604         /* draw the next column */\r
605                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
606         }\r
607 }\r
608 \r
609 \r
610 void\r
611 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
612         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
613 \r
614         /* increment the pixel position and update the page */\r
615         mv->page->dy -= offset;\r
616 \r
617         /* check to see if this changes the tile */\r
618         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
619         /* go down one tile */\r
620         mv->ty--;\r
621         /* Snap the origin downward */\r
622         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
623         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
624         //}\r
625 \r
626         /* draw the next row */\r
627         y= 0;\r
628                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
629         }\r
630 }\r
631 \r
632 \r
633 void\r
634 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
635         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
636 \r
637         /* increment the pixel position and update the page */\r
638         mv->page->dy += offset;\r
639 \r
640         /* check to see if this changes the tile */\r
641         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
642         /* go down one tile */\r
643         mv->ty++;\r
644         /* Snap the origin downward */\r
645         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
646         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
647         //}\r
648 \r
649         /* draw the next row */\r
650         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
651                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
652         }\r
653 \r
654 }\r
655 \r
656 \r
657 void\r
658 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
659         int px, py;\r
660         unsigned int i;\r
661 \r
662         /* set up the coordinates */\r
663         mv->tx = tx;\r
664         mv->ty = ty;\r
665         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
666         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
667 \r
668         /* set up the thresholds */\r
669         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
670         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
671 \r
672         /* draw the tiles */\r
673         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
674         py=0;\r
675         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
676         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
677                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
678         i+=mv->map->width - tx;\r
679         }\r
680 }\r
681 \r
682 \r
683 void\r
684 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
685         word rx;\r
686         word ry;\r
687         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
688         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
689         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
690 }\r
691 \r
692 \r
693 void \r
694 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
695         word x;\r
696         int i;\r
697 \r
698         /* the position within the map array */\r
699         i=ty * mv->map->width + tx;\r
700         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
701         if(i>=0) {\r
702                 /* we are in the map, so copy! */\r
703                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
704         }\r
705         i++; /* next! */\r
706         }\r
707 }\r
708 \r
709 void \r
710 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
711         int y;\r
712         int i;\r
713 \r
714         /* location in the map array */\r
715         i=ty * mv->map->width + tx;\r
716 \r
717         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
718            i + 1 row above and one below */\r
719         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
720         if(i>=0) {\r
721                 /* we are in the map, so copy away! */\r
722                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
723         }\r
724         i += mv->map->width;\r
725         }\r
726 }\r
727 \r
728 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
729 {\r
730         \r
731 }*/\r
732 \r
733 void\r
734 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
735 {\r
736         sword dire=32*d; //direction\r
737         sword qq; //scroll offset\r
738 \r
739         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
740         else qq = ((lp)*SPEED);\r
741         switch (d)\r
742         {\r
743                 case 0:\r
744                         //up\r
745                         x=x-4;\r
746                         y=y-qq-TILEWH;\r
747                 break;\r
748                 case 1:\r
749                         // right\r
750                         x=x+qq-4;\r
751                         y=y-TILEWH;\r
752                 break;\r
753                 case 2:\r
754                         //down\r
755                         x=x-4;\r
756                         y=y+qq-TILEWH;\r
757                 break;\r
758                 case 3:\r
759                         //left\r
760                         x=x-qq-4;\r
761                         y=y-TILEWH;\r
762                 break;\r
763         }\r
764         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
765         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
766         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
767         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
768         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
769         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
770         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
771         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
772         //turn this off if XT\r
773         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
774 }\r