]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
serial debug output added. they are added as _DEBUG_INIT and _DEBUG functions.
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #include "src/lib/scroll16.h"
24 #include "src/lib/16_timer.h"
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
26
27 //#define FADE
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating
29
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
31
32 global_game_variables_t gvar;
33 static map_t map;
34 player_t player[MaxPlayers];
35 //page_t screen, gvar.video.page[1], gvar.video.page[2];
36 map_view_t mv[4];
37 bitmap_t p;
38 //word pn=0; //i forgot ww
39 static planar_buf_t huge *pp;
40 float t;
41 sword bakapee;
42 pan_t pan;
43 //debugswitches
44 boolean panswitch=0;
45 boolean pageflipflop=1;
46         unsigned int i;
47         const char *cpus;
48         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
49
50         //map_view_db_t pgid[4];
51         word pg;
52 //#ifdef FADE
53         static word paloffset=0;
54         byte *dpal, *default_pal;
55 //#endif
56         byte *gpal;
57         byte *ptr;
58         byte *mappalptr;
59
60 void main(int argc, char *argv[])
61 {
62         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
63
64         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);
65         else bakapee = 1;
66
67         // DOSLIB: check our environment
68         probe_dos();
69
70         // DOSLIB: what CPU are we using?
71         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.
72         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other
73         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for
74         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.
75         cpu_probe();
76
77         // DOSLIB: check for VGA
78         if (!probe_vga()) {
79                 printf("VGA probe failed\n");
80                 return;
81         }
82         // hardware must be VGA or higher!
83         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {
84                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");
85                 return;
86         }
87
88         if (_DEBUG_INIT() == 0) {
89 #ifdef DEBUGSERIAL
90                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");
91 #endif
92         }
93         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log
94
95         pan.pn=1;
96         //player[0].data = &pp;
97
98         printf("starting timer  ");
99         start_timer(&gvar);
100         printf("ok\n");
101
102 //      atexit(qclean());
103
104         /* create the map */
105         fprintf(stderr, "testing map load~      ");
106         loadmap("data/test.map", &map);
107         chkmap(&map, 0);
108         printf("chkmap ok       ");
109         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");
110
111         /* draw the tiles */
112 #ifdef MODEX
113         ptr = map.data;
114         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;
115
116         /* data */
117         //++++p = bitmapLoadPcx("data/ptmp.pcx"); // load sprite
118         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
119
120         /* create the planar buffer */
121 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);
122         /*++++printf("load pee!!        ");
123         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);
124         printf("done!\n");*/
125
126 #endif
127         /*      input!  */
128         IN_Startup();
129         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
130         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);
131
132         /* save the palette */
133 #ifdef MODEX
134 #ifdef FADE
135         dpal = modexNewPal();
136         default_pal = modexNewPal();
137         *default_pal = *dpal;
138         modexPalSave(dpal);
139         modexFadeOff(4, dpal);
140 #endif
141
142         textInit();
143         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);
144 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);
145 #ifdef FADE
146         modexPalBlack();        //reset the palette~
147 #endif
148 #endif
149 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
150 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);
151 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
152                 //modexPalUpdate1(p.palette);
153 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);
154         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));
155         //printf("1:    %d\n", paloffset);
156 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);
157         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
158 //      printf("\n====\n");
159 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
160 //      printf("====\n\n");
161 #ifdef MODEX
162 #ifdef FADE
163         gpal = modexNewPal();
164         modexPalSave(gpal);
165         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
166         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
167 #endif
168 #endif
169
170         /* setup camera and screen~ */
171         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);
172         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)
173         {
174                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];
175                 mv[i].map = &map;
176                 mv[i].video = &gvar.video;
177                 mv[i].pan       = &pan;
178         }
179         /* set up paging */
180         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
181         mapGoTo(mv, 0, 0);
182         modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height);
183
184         //TODO: put player in starting position of spot
185         //default player position on the viewable map
186         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;
187         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;
188         IN_initplayer(&player, 0);
189         //IN_initplayer(&player, 1);
190
191 #ifndef SPRITE
192         modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 32, 15);
193 #else
194         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32,       PLAYERBMPDATA);
195         PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x-4, player[0].y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &pp);
196 #endif
197
198         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);
199         else                    modexShowPage(mv[(gvar.video.p)].page);
200                 shinku_fps_indicator_page = 1; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.
201         //modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
202 #ifdef MODEX
203 #ifdef FADE
204         modexFadeOn(4, gpal);
205 #endif
206 #endif
207         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
208         {
209                 shinku(&gvar);
210         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
211         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
212         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
213
214         //player movement
215                 IN_ReadControl(0,&player);
216         if(!panswitch){
217                 walk(mv, player, 0);
218         }else{
219                 panpagemanual(mv, player, 0);
220                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);
221         }
222
223
224         //the scripting stuff....
225         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
226         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))
227         {
228                 short i;
229                 for(i=800; i>=400; i--)
230                 {
231                         sound(i);
232                 }
233                 nosound();
234         }
235         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }
236         //debugging binds!
237         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }
238         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }
239         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }
240         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }
241         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);
242                 //IN_Ack();
243         }       //p
244 #ifdef MODEX
245 #ifdef FADE
246         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page); }
247         if(IN_KeyDown(22)){
248         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
249         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
250          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
251         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
252          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page); }
253 #endif
254 #endif
255         //pan switch
256         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch;}       //f12
257         //TSR
258         if(IN_KeyDown(87))      //f11
259         {
260                 pageflipflop=!pageflipflop;
261                 //IN_Ack();
262 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);
263 //              IN_Shutdown();
264 //              __asm
265 //              {
266 //                      mov ah,31h
267 //                      int 21h
268 //              }
269         }
270         if(IN_KeyDown(68))      //s
271         {
272                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;
273                 //IN_Ack();
274         }
275         //TODO fmemtest into page
276         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4
277         {
278                 pg=1;
279                 SELECT_ALL_PLANES();
280                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);
281         }*/
282
283         //9
284         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(default_pal, rand()%56); modexPalUpdate1(default_pal); }
285         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(default_pal, 15); }
286         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!
287         }
288
289         /* fade back to text mode */
290         /* but 1st lets save the game palette~ */
291 #ifdef MODEX
292 #ifdef FADE
293         modexPalSave(gpal);
294         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
295         modexFadeOff(4, gpal);
296 #endif
297         VGAmodeX(0, 1, &gvar);
298 #endif
299         IN_Shutdown();
300         printf("Project 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");
301         printf("version %s\n", VERSION);
302         printf("tx: %d\n", mv[0].tx);
303         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);
304         printf("player.x: %d", player[0].x); printf("           player.y: %d\n", player[0].y);
305         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);
306         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);
307         printf("player.tx: %d", player[0].tx); printf("         player.ty: %d\n", player[0].ty);
308         printf("player.triggx: %d", player[0].triggerx); printf("       player.triggy: %d\n", player[0].triggery);
309         printf("player.hp: %d", (player[0].hp));        printf("        player.q: %d", player[0].q);    printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);
310                 printf("pdir=%d\n", player[0].pdir);
311         printf("tile data value at player trigger position: %d\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);
312 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);
313 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
314 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());
315 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
316 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");
317         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d\n", gvar.video.page[0].height);
318         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);
319         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilesh);
320         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d \n", gvar.video.page[0].th);
321         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);
322         modexprintmeminfo(&gvar.video);
323         printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("        mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty); printf("gvar.video.p=%u\n", gvar.video.p);
324         //printf("player[1].q: %d", player[1].q);       printf("        player[1].d: %d\n", player[1].d);
325         printf("\n");
326         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);
327
328         printf("\n");
329         switch(detectcpu())
330         {
331                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
332                 case 1: cpus = "286"; break;
333                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
334                 default: cpus = "internal error"; break;
335         }
336         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
337 #ifdef MODEX
338 #ifdef FADE
339         modexFadeOn(4, dpal);
340 #endif
341 #endif
342 }