]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
bcb089dad5fb034569097eb36aa0e91995dc176f
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 \r
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
8 \r
9 typedef struct {\r
10         bitmap_t *data;\r
11         word tileHeight;\r
12         word tileWidth;\r
13         unsigned int rows;\r
14         unsigned int cols;\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 typedef struct {\r
36         int x; //player exact position on the viewable map\r
37         int y; //player exact position on the viewable map\r
38         int tx; //player tile position on the viewable map\r
39         int ty; //player tile position on the viewable map\r
40         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
41         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         word q; //loop variable\r
43         word d; //direction\r
44         int hp; //hitpoints of the player\r
45 } actor_t;\r
46 \r
47 \r
48 map_t allocMap(int w, int h);\r
49 void initMap(map_t *map);\r
50 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
51 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
52 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
53 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
55 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
56 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
57 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
58 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
59 \r
60 #define TILEWH 16\r
61 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
62 #define SPEED 4\r
63 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
64 \r
65 //place holder definitions\r
66 #define MAPX 200\r
67 #define MAPY 150\r
68 #define TRIGGX 10\r
69 #define TRIGGY 9\r
70 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
71 void main() {\r
72         bitmap_t ptmp; // player sprite\r
73         const char *cpus;\r
74         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
75         page_t screen, screen2, screen3;\r
76         map_t map;\r
77         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
78         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
79         byte *pal;\r
80         byte *ptr;\r
81         actor_t player;\r
82 \r
83 \r
84         /* save the palette */\r
85         pal  = modexNewPal();\r
86         modexPalSave(pal);\r
87         modexFadeOff(4, pal);\r
88         modexPalBlack();\r
89 \r
90         /* create the map */\r
91         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
92         initMap(&map);\r
93         mv.map = &map;\r
94         mv2.map = &map;\r
95         mv3.map = &map;\r
96 \r
97         /* draw the tiles */\r
98         ptr = map.data;\r
99         /*data\\*/\r
100         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
101         setkb(1);\r
102         modexEnter();\r
103         modexPalBlack();\r
104         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
105         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
106         screen = modexDefaultPage();\r
107         screen.width += (TILEWH*2);\r
108         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
109         mv.page = &screen;\r
110         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
111         mv2.page = &screen2;\r
112         screen3 = screen2;\r
113         mv3.page = &screen3;\r
114 \r
115         /* set up paging */\r
116         bg = &mv;\r
117         spri = &mv2;\r
118         mask = &mv3;\r
119 \r
120 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
121         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
122         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
123         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
124 \r
125         //TODO: put player in starting position of spot\r
126         //default player position on the viewable map
127         player.tx = bg->tx + 10;\r
128         player.ty = bg->ty + 8;\r
129         player.x = player.tx*TILEWH;\r
130         player.y = player.ty*TILEWH;\r
131         player.triggerx = player.tx;\r
132         player.triggery = player.ty+1;\r
133         player.q=1;\r
134         player.d=0;\r
135         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
136 \r
137         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
138         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
139         modexShowPage(spri->page);\r
140         while(!keyp(1))\r
141         {\r
142         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
143         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
144         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
145         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
146
147         //right movement\r
148         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
149         {
150                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
151                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
152                 {\r
153                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
154                         {\r
155                                 INC_PER_FRAME;\r
156                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
157                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
158                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
159                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
160                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
161                                 modexShowPage(spri->page);\r
162                                 player.q++;\r
163                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
164                 }\r
165                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
166                 {\r
167                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
168                         {\r
169                                 INC_PER_FRAME;\r
170                                 player.x+=SPEED;\r
171                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
172                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
173                                 modexShowPage(spri->page);\r
174                                 player.q++;\r
175                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
176                 }\r
177                 else\r
178                 {\r
179                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
180                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
181                         modexShowPage(spri->page);\r
182                         player.d = 0;\r
183                 }\r
184                 player.triggerx = player.tx+1;\r
185                 player.triggery = player.ty;\r
186         }
187 \r
188         //left movement\r
189         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
190         {
191                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
192                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
193                 {\r
194                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
195                         {\r
196                                 INC_PER_FRAME;\r
197                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
198                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
199                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
200                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
201                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
202                                 modexShowPage(spri->page);\r
203                                 player.q++;\r
204                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
205                 }\r
206                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
207                 {\r
208                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
209                         {\r
210                                 INC_PER_FRAME;\r
211                                 player.x-=SPEED;\r
212                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
213                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
214                                 modexShowPage(spri->page);\r
215                                 player.q++;\r
216                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
217                 }\r
218                 else\r
219                 {\r
220                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
221                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
222                         modexShowPage(spri->page);\r
223                         player.d = 0;\r
224                 }\r
225                 player.triggerx = player.tx-1;\r
226                 player.triggery = player.ty;\r
227         }
228 \r
229         //down movement\r
230         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
231         {
232                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
233                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
234                 {\r
235                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
236                         {\r
237                                 INC_PER_FRAME;\r
238                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
239                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
240                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
241                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
242                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
243                                 modexShowPage(spri->page);\r
244                                 player.q++;\r
245                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
246                 }\r
247                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
248                 {\r
249                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
250                         {\r
251                                 INC_PER_FRAME;\r
252                                 player.y+=SPEED;\r
253                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
254                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
255                                 modexShowPage(spri->page);\r
256                                 player.q++;\r
257                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
258                 }\r
259                 else\r
260                 {\r
261                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
262                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
263                         modexShowPage(spri->page);\r
264                         player.d = 0;\r
265                 }\r
266                 player.triggerx = player.tx;\r
267                 player.triggery = player.ty+1;\r
268         }\r
269
270         //up movement\r
271         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
272         {
273                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
274                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
275                 {\r
276                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
277                         {\r
278                                 INC_PER_FRAME;\r
279                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
280                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
281                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
282                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
283                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
284                                 modexShowPage(spri->page);\r
285                                 player.q++;\r
286                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
287                 }\r
288                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
289                 {\r
290                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
291                         {\r
292                                 INC_PER_FRAME;\r
293                                 player.y-=SPEED;\r
294                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
295                                 modexShowPage(spri->page);\r
296                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
297                                 player.q++;\r
298                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
299                 }\r
300                 else\r
301                 {\r
302                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
303                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
304                         modexShowPage(spri->page);\r
305                         player.d = 0;\r
306                 }\r
307                 player.triggerx = player.tx;\r
308                 player.triggery = player.ty-1;\r
309         }\r
310         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
311 \r
312         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))\r
313         {\r
314                 short i;\r
315                 for(i=600; i>=400; i--)\r
316                 {\r
317                         sound(i);\r
318                 }\r
319                 nosound();\r
320         }\r
321         }\r
322 \r
323         /* fade back to text mode */\r
324         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
325         modexPalBlack();\r
326         modexLeave();\r
327         setkb(0);\r
328         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
329         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
330         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
331         printf("player.x: %d\n", player.x);\r
332         printf("player.y: %d\n", player.y);\r
333         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
334         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
335         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
336         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
337         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
338         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
339         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
340         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
341         printf("\n");\r
342         switch(detectcpu())\r
343         {\r
344                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
345                 case 1: cpus = "286"; break;\r
346                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
347                 default: cpus = "internal error"; break;\r
348         }\r
349         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
350         modexPalBlack();\r
351         modexFadeOn(4, pal);\r
352 }\r
353 \r
354 \r
355 map_t\r
356 allocMap(int w, int h) {\r
357         map_t result;\r
358 \r
359         result.width =w;\r
360         result.height=h;\r
361         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
362 \r
363         return result;\r
364 }\r
365 \r
366 \r
367 void\r
368 initMap(map_t *map) {\r
369         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
370         int x, y;\r
371         int i;\r
372         int tile = 1;\r
373         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
374 \r
375         /* create the tile set */\r
376         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
377         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
378         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
379         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
380         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
381         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
382         map->tiles->rows = 1;\r
383         map->tiles->cols = 2;\r
384 \r
385         i=0;\r
386         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
387         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
388                 if(x<TILEWH)\r
389                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
390                 else\r
391                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
392                 i++;\r
393         }\r
394         }\r
395 \r
396         i=0;\r
397         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
398                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
399                         map->data[i] = tile;\r
400                         tile = tile ? 0 : 1;\r
401                         i++;\r
402                 }\r
403                 tile = tile ? 0 : 1;\r
404         }\r
405 }\r
406 \r
407 \r
408 void\r
409 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
410         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
411 \r
412         /* increment the pixel position and update the page */\r
413         mv->page->dx += offset;\r
414 \r
415         /* check to see if this changes the tile */\r
416         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
417         /* go forward one tile */\r
418         mv->tx++;\r
419         /* Snap the origin forward */\r
420         mv->page->data += 4;\r
421         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
422         //}\r
423 \r
424         /* draw the next column */\r
425         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
426                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
427         }\r
428 }\r
429 \r
430 \r
431 void\r
432 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
433         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
434 \r
435         /* increment the pixel position and update the page */\r
436         mv->page->dx -= offset;\r
437 \r
438         /* check to see if this changes the tile */\r
439         if(mv->page->dx == 0) {\r
440         /* go backward one tile */\r
441         mv->tx--;\r
442 \r
443         /* Snap the origin backward */\r
444         mv->page->data -= 4;\r
445         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
446         //}\r
447         /* draw the next column */\r
448                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
449         }\r
450 }\r
451 \r
452 \r
453 void\r
454 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
455         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
456 \r
457         /* increment the pixel position and update the page */\r
458         mv->page->dy -= offset;\r
459 \r
460         /* check to see if this changes the tile */\r
461         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
462         /* go down one tile */\r
463         mv->ty--;\r
464         /* Snap the origin downward */\r
465         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
466         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
467         //}\r
468 \r
469         /* draw the next row */\r
470         y= 0;\r
471                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
472         }\r
473 }\r
474 \r
475 \r
476 void\r
477 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
478         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
479 \r
480         /* increment the pixel position and update the page */\r
481         mv->page->dy += offset;\r
482 \r
483         /* check to see if this changes the tile */\r
484         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
485         /* go down one tile */\r
486         mv->ty++;\r
487         /* Snap the origin downward */\r
488         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
489         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
490         //}\r
491 \r
492         /* draw the next row */\r
493         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
494                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
495         }\r
496 \r
497 }\r
498 \r
499 \r
500 void\r
501 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
502         int px, py;\r
503         unsigned int i;\r
504 \r
505         /* set up the coordinates */\r
506         mv->tx = tx;\r
507         mv->ty = ty;\r
508         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
509         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
510 \r
511         /* set up the thresholds */\r
512         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
513         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
514 \r
515         /* draw the tiles */\r
516         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
517         py=0;\r
518         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
519         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
520                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
521         i+=mv->map->width - tx;\r
522         }\r
523 }\r
524 \r
525 \r
526 void\r
527 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
528         word rx;\r
529         word ry;\r
530         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
531         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
532         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
533 }\r
534 \r
535 \r
536 void \r
537 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
538         word x;\r
539         int i;\r
540 \r
541         /* the position within the map array */\r
542         i=ty * mv->map->width + tx;\r
543         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
544         if(i>=0) {\r
545                 /* we are in the map, so copy! */\r
546                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
547         }\r
548         i++; /* next! */\r
549         }\r
550 }\r
551 \r
552 void \r
553 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
554         int y;\r
555         int i;\r
556 \r
557         /* location in the map array */\r
558         i=ty * mv->map->width + tx;\r
559 \r
560         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
561            i + 1 row above and one below */\r
562         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
563         if(i>=0) {\r
564                 /* we are in the map, so copy away! */\r
565                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
566         }\r
567         i += mv->map->width;\r
568         }\r
569 }\r
570 \r
571 void\r
572 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
573 {\r
574         short dire=32*d1; //direction\r
575         short qq; //scroll offset\r
576 \r
577         if(d2==0) qq = 0;\r
578         else qq = ((lp)*SPEED);\r
579         switch (d1)\r
580         {\r
581                 case 0:\r
582                         //up\r
583                         x=x-4;\r
584                         y=y-qq-TILEWH;\r
585                 break;\r
586                 case 1:\r
587                         // right\r
588                         x=x+qq-4;\r
589                         y=y-TILEWH;\r
590                 break;\r
591                 case 2:\r
592                         //down\r
593                         x=x-4;\r
594                         y=y+qq-TILEWH;\r
595                 break;\r
596                 case 3:\r
597                         //left\r
598                         x=x-qq-4;\r
599                         y=y-TILEWH;\r
600                 break;\r
601         }\r
602         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
603         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
604         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
605         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
606         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
607         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
608         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
609         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
610         //turn this off if XT\r
611         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
612 }\r