]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
c214348e0d456709fe8eb732ebb6e3574540c799
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"
6 #include "src\lib\xms.c"\r
7 \r
8 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
9 \r
10 typedef struct {\r
11         bitmap_t *data;\r
12         word tileHeight;\r
13         word tileWidth;\r
14         unsigned int rows;\r
15         unsigned int cols;\r
16 } tiles_t;\r
17 \r
18 \r
19 typedef struct {\r
20         byte    *data;\r
21         tiles_t *tiles;\r
22         int width;\r
23         int height;\r
24 } map_t;\r
25 \r
26 \r
27 typedef struct {\r
28         map_t *map;\r
29         page_t *page;\r
30         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
32         word dxThresh; //????\r
33         word dyThresh; //????\r
34 } map_view_t;\r
35 \r
36 typedef struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x
44         int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
45         word q; //loop variable\r
46         word d; //direction\r
47         int hp; //hitpoints of the player\r
48 } actor_t;\r
49 \r
50 \r
51 map_t allocMap(int w, int h);\r
52 void initMap(map_t *map);\r
53 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
55 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
56 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
57 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
58 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
59 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
60 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
61 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
62 \r
63 #define TILEWH 16\r
64 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
65 #define SPEED 4\r
66 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
67 \r
68 //place holder definitions\r
69 #define MAPX 200\r
70 #define MAPY 150\r
71 #define TRIGGX 10\r
72 #define TRIGGY 9\r
73 \r
74 void main() {\r
75         bitmap_t ptmp;//, npctmp; // player sprite\r
76         const char *cpus;\r
77         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
78         page_t screen, screen2, screen3;\r
79         map_t map;\r
80         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
81         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
82         byte *pal;\r
83         byte *ptr;\r
84         actor_t player;\r
85         //actor_t npc0;\r
86 \r
87         /* save the palette */\r
88         pal  = modexNewPal();\r
89         modexPalSave(pal);\r
90         modexFadeOff(4, pal);\r
91         modexPalBlack();\r
92 \r
93         /* create the map */\r
94         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
95         initMap(&map);\r
96         mv.map = &map;\r
97         mv2.map = &map;\r
98         mv3.map = &map;\r
99 \r
100         /* draw the tiles */\r
101         ptr = map.data;\r
102         /* data */\r
103         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
104         //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
105         setkb(1);\r
106         modexEnter();\r
107         modexPalBlack();\r
108         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
109         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
110         screen = modexDefaultPage();\r
111         screen.width += (TILEWH*2);\r
112         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
113         mv.page = &screen;\r
114         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
115         mv2.page = &screen2;\r
116         screen3 = screen2;\r
117         mv3.page = &screen3;\r
118 \r
119         /* set up paging */\r
120         bg = &mv;\r
121         spri = &mv2;\r
122         mask = &mv3;\r
123 \r
124 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
125         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
126         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
127         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
128 \r
129         //TODO: put player in starting position of spot\r
130         //default player position on the viewable map
131         player.tx = bg->tx + 10;\r
132         player.ty = bg->ty + 8;\r
133         player.x = player.tx*TILEWH;\r
134         player.y = player.ty*TILEWH;\r
135         player.triggerx = player.tx;\r
136         player.triggery = player.ty+1;\r
137         player.q=1;\r
138         player.d=0;
139         player.hp=4;
140         //npc
141         /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
142         npc0.ty = bg->ty + 1;\r
143         npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
144         npc0.y = npc0.ty*TILEWH;\r
145         npc0.triggerx = npc0.tx;\r
146         npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
147         npc0.q=1;\r
148         npc0.d=0;
149         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
150         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
151 \r
152         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
153         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
154
155         modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
156         modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
157
158         modexShowPage(spri->page);\r
159         while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
160         {\r
161         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
162         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
163         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
164         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
165         /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
166
167         if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;
168         if(npc0.d>4)
169                 npc0.d=0;
170
171         //right movement\r
172         if(npc0.d == 2)\r
173         {
174                 if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
175                 {\r
176                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
177                         {\r
178                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
179                                 npc0.x+=SPEED;\r
180                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
181                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
182                                 modexShowPage(spri->page);\r
183                                 npc0.q++;\r
184                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx++; }\r
185                 }\r
186                 else\r
187                 {\r
188                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
189                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &npctmp);\r
190                         modexShowPage(spri->page);\r
191                         npc0.d = 0;\r
192                 }\r
193                 npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
194                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
195         }
196 \r
197         //left movement\r
198         if(npc0.d == 4)\r
199         {
200                 if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
201                 {\r
202                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
203                         {\r
204                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
205                                 npc0.x-=SPEED;\r
206                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
207                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
208                                 modexShowPage(spri->page);\r
209                                 npc0.q++;\r
210                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.tx--; }\r
211                 }\r
212                 else\r
213                 {\r
214                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
215                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &npctmp);\r
216                         modexShowPage(spri->page);\r
217                         npc0.d = 0;\r
218                 }\r
219                 npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
220                 npc0.triggery = npc0.ty;\r
221         }
222 \r
223         //down movement\r
224         if(npc0.d == 3)\r
225         {
226                 if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
227                 {\r
228                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
229                         {\r
230                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
231                                 npc0.y+=SPEED;\r
232                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
233                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
234                                 modexShowPage(spri->page);\r
235                                 npc0.q++;\r
236                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty++; }\r
237                 }\r
238                 else\r
239                 {\r
240                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
241                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);\r
242                         modexShowPage(spri->page);\r
243                         npc0.d = 0;\r
244                 }\r
245                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
246                 npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
247         }\r
248
249         //up movement\r
250         if(npc0.d == 1)\r
251         {
252                 if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
253                 {\r
254                         if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
255                         {\r
256                                 INC_PER_FRAME_NPC;\r
257                                 npc0.y-=SPEED;\r
258                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, q, &npctmp);\r
259                                 modexShowPage(spri->page);\r
260                                 animatePlayer(bg, spri, npc0.d-1, 0, npc0.x, npc0.y, persist_aniframe, npc0.q, &npctmp);\r
261                                 npc0.q++;\r
262                         } else { npc0.q = 1; npc0.d = 0; npc0.ty--; }\r
263                 }\r
264                 else\r
265                 {\r
266                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 32);\r
267                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &npctmp);\r
268                         modexShowPage(spri->page);\r
269                         npc0.d = 0;\r
270                 }\r
271                 npc0.triggerx = npc0.tx;\r
272                 npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
273         }
274
275         if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }
276 */
277
278         //player movement
279         //TODO: make movement into a function!
280         //right movement\r
281         if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
282         {
283                 if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
284                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
285                 {\r
286                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
287                         {\r
288                                 INC_PER_FRAME;\r
289                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
290                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
291                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
292                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
293                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
294                                 modexShowPage(spri->page);\r
295                                 player.q++;\r
296                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
297                 }\r
298                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
299                 {\r
300                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
301                         {\r
302                                 INC_PER_FRAME;\r
303                                 player.x+=SPEED;\r
304                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
305                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
306                                 modexShowPage(spri->page);\r
307                                 player.q++;\r
308                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
309                 }\r
310                 else\r
311                 {\r
312                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
313                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
314                         modexShowPage(spri->page);\r
315                         player.d = 0;\r
316                 }\r
317                 player.triggerx = player.tx+1;\r
318                 player.triggery = player.ty;\r
319         }
320 \r
321         //left movement\r
322         if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
323         {
324                 if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
325                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
326                 {\r
327                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
328                         {\r
329                                 INC_PER_FRAME;\r
330                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
331                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
332                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
333                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
334                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
335                                 modexShowPage(spri->page);\r
336                                 player.q++;\r
337                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
338                 }\r
339                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
340                 {\r
341                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
342                         {\r
343                                 INC_PER_FRAME;\r
344                                 player.x-=SPEED;\r
345                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
346                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
347                                 modexShowPage(spri->page);\r
348                                 player.q++;\r
349                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
350                 }\r
351                 else\r
352                 {\r
353                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
354                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
355                         modexShowPage(spri->page);\r
356                         player.d = 0;\r
357                 }\r
358                 player.triggerx = player.tx-1;\r
359                 player.triggery = player.ty;\r
360         }
361 \r
362         //down movement\r
363         if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
364         {
365                 if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
366                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
367                 {\r
368                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
369                         {\r
370                                 INC_PER_FRAME;\r
371                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
372                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
373                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
374                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
375                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
376                                 modexShowPage(spri->page);\r
377                                 player.q++;\r
378                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
379                 }\r
380                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
381                 {\r
382                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
383                         {\r
384                                 INC_PER_FRAME;\r
385                                 player.y+=SPEED;\r
386                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
387                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
388                                 modexShowPage(spri->page);\r
389                                 player.q++;\r
390                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
391                 }\r
392                 else\r
393                 {\r
394                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
395                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
396                         modexShowPage(spri->page);\r
397                         player.d = 0;\r
398                 }\r
399                 player.triggerx = player.tx;\r
400                 player.triggery = player.ty+1;\r
401         }\r
402
403         //up movement\r
404         if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
405         {
406                 if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
407                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
408                 {\r
409                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
410                         {\r
411                                 INC_PER_FRAME;\r
412                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
413                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
414                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
415                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
416                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
417                                 modexShowPage(spri->page);\r
418                                 player.q++;\r
419                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
420                 }\r
421                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
422                 {\r
423                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
424                         {\r
425                                 INC_PER_FRAME;\r
426                                 player.y-=SPEED;\r
427                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
428                                 modexShowPage(spri->page);\r
429                                 animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
430                                 player.q++;\r
431                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
432                 }\r
433                 else\r
434                 {\r
435                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
436                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
437                         modexShowPage(spri->page);\r
438                         player.d = 0;\r
439                 }\r
440                 player.triggerx = player.tx;\r
441                 player.triggery = player.ty-1;\r
442         }\r
443         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
444
445         if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
446         {\r
447                 short i;\r
448                 for(i=800; i>=400; i--)\r
449                 {\r
450                         sound(i);\r
451                 }\r
452                 nosound();\r
453         }
454         if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }
455         if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
456         }\r
457 \r
458         /* fade back to text mode */\r
459         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
460         modexPalBlack();\r
461         modexLeave();\r
462         setkb(0);\r
463         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
464         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
465         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
466         printf("player.x: %d", player.x);
467         if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
468         else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
469         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
470         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
471         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
472         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
473         printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
474         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
475         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
476         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
477         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
478         printf("\n");\r
479         switch(detectcpu())\r
480         {\r
481                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
482                 case 1: cpus = "286"; break;\r
483                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
484                 default: cpus = "internal error"; break;\r
485         }\r
486         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
487         modexPalBlack();\r
488         modexFadeOn(4, pal);\r
489 }\r
490 \r
491 \r
492 map_t\r
493 allocMap(int w, int h) {\r
494         map_t result;\r
495 \r
496         result.width =w;\r
497         result.height=h;\r
498         if(initxms()) result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
499         else result.data = xmsmalloc(sizeof(byte) * w * h);\r
500 \r
501         return result;\r
502 }\r
503 \r
504 \r
505 void\r
506 initMap(map_t *map) {\r
507         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
508         int x, y;\r
509         int i;\r
510         int tile = 1;
511         if(initxms()) map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
512         else map->tiles = xmsmalloc(sizeof(tiles_t));\r
513 \r
514         /* create the tile set */\r
515         if(initxms()) map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
516         else map->tiles->data = xmsmalloc(sizeof(bitmap_t));\r
517         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
518         map->tiles->data->height= TILEWH;
519         if(initxms()) map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
520         else map->tiles->data->data = xmsmalloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
521         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
522         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
523         map->tiles->rows = 1;\r
524         map->tiles->cols = 2;\r
525 \r
526         i=0;\r
527         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
528         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
529                 if(x<TILEWH)\r
530                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
531                 else\r
532                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
533                 i++;\r
534         }\r
535         }\r
536 \r
537         i=0;\r
538         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
539                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
540                         map->data[i] = tile;\r
541                         tile = tile ? 0 : 1;\r
542                         i++;\r
543                 }\r
544                 tile = tile ? 0 : 1;\r
545         }\r
546 }\r
547 \r
548 \r
549 void\r
550 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
551         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
552 \r
553         /* increment the pixel position and update the page */\r
554         mv->page->dx += offset;\r
555 \r
556         /* check to see if this changes the tile */\r
557         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
558         /* go forward one tile */\r
559         mv->tx++;\r
560         /* Snap the origin forward */\r
561         mv->page->data += 4;\r
562         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
563         //}\r
564 \r
565         /* draw the next column */\r
566         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
567                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
568         }\r
569 }\r
570 \r
571 \r
572 void\r
573 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
574         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
575 \r
576         /* increment the pixel position and update the page */\r
577         mv->page->dx -= offset;\r
578 \r
579         /* check to see if this changes the tile */\r
580         if(mv->page->dx == 0) {\r
581         /* go backward one tile */\r
582         mv->tx--;\r
583 \r
584         /* Snap the origin backward */\r
585         mv->page->data -= 4;\r
586         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
587         //}\r
588         /* draw the next column */\r
589                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
590         }\r
591 }\r
592 \r
593 \r
594 void\r
595 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
596         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
597 \r
598         /* increment the pixel position and update the page */\r
599         mv->page->dy -= offset;\r
600 \r
601         /* check to see if this changes the tile */\r
602         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
603         /* go down one tile */\r
604         mv->ty--;\r
605         /* Snap the origin downward */\r
606         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
607         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
608         //}\r
609 \r
610         /* draw the next row */\r
611         y= 0;\r
612                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
613         }\r
614 }\r
615 \r
616 \r
617 void\r
618 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
619         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
620 \r
621         /* increment the pixel position and update the page */\r
622         mv->page->dy += offset;\r
623 \r
624         /* check to see if this changes the tile */\r
625         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
626         /* go down one tile */\r
627         mv->ty++;\r
628         /* Snap the origin downward */\r
629         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
630         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
631         //}\r
632 \r
633         /* draw the next row */\r
634         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
635                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
636         }\r
637 \r
638 }\r
639 \r
640 \r
641 void\r
642 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
643         int px, py;\r
644         unsigned int i;\r
645 \r
646         /* set up the coordinates */\r
647         mv->tx = tx;\r
648         mv->ty = ty;\r
649         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
650         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
651 \r
652         /* set up the thresholds */\r
653         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
654         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
655 \r
656         /* draw the tiles */\r
657         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
658         py=0;\r
659         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
660         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
661                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
662         i+=mv->map->width - tx;\r
663         }\r
664 }\r
665 \r
666 \r
667 void\r
668 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
669         word rx;\r
670         word ry;\r
671         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
672         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
673         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
674 }\r
675 \r
676 \r
677 void \r
678 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
679         word x;\r
680         int i;\r
681 \r
682         /* the position within the map array */\r
683         i=ty * mv->map->width + tx;\r
684         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
685         if(i>=0) {\r
686                 /* we are in the map, so copy! */\r
687                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
688         }\r
689         i++; /* next! */\r
690         }\r
691 }\r
692 \r
693 void \r
694 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
695         int y;\r
696         int i;\r
697 \r
698         /* location in the map array */\r
699         i=ty * mv->map->width + tx;\r
700 \r
701         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
702            i + 1 row above and one below */\r
703         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
704         if(i>=0) {\r
705                 /* we are in the map, so copy away! */\r
706                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
707         }\r
708         i += mv->map->width;\r
709         }\r
710 }
711
712 /*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )
713 {
714         
715 }*/\r
716 \r
717 void\r
718 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
719 {\r
720         sword dire=32*d; //direction\r
721         sword qq; //scroll offset\r
722 \r
723         if(scrolloffsetswitch==0) qq = 0;\r
724         else qq = ((lp)*SPEED);\r
725         switch (d)\r
726         {\r
727                 case 0:\r
728                         //up\r
729                         x=x-4;\r
730                         y=y-qq-TILEWH;\r
731                 break;\r
732                 case 1:\r
733                         // right\r
734                         x=x+qq-4;\r
735                         y=y-TILEWH;\r
736                 break;\r
737                 case 2:\r
738                         //down\r
739                         x=x-4;\r
740                         y=y+qq-TILEWH;\r
741                 break;\r
742                 case 3:\r
743                         //left\r
744                         x=x-qq-4;\r
745                         y=y-TILEWH;\r
746                 break;\r
747         }\r
748         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
749         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
750         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
751         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
752         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
753         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
754         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
755         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
756         //turn this off if XT\r
757         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
758 }\r