]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
eca090f92aad9660888fe0e3147f071b8bdf70af
[16.git] / src / scroll.c
1 #include "src\lib\modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
5 #include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
6 \r
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
8 \r
9 typedef struct {\r
10         bitmap_t *data;\r
11         word tileHeight;\r
12         word tileWidth;\r
13         unsigned int rows;\r
14         unsigned int cols;\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 //TODO: make this into actor_t\r
36 struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         word q; //loop variable\r
44         word d; //direction\r
45         int hp; //hitpoints of the player\r
46 } player;\r
47 \r
48 \r
49 map_t allocMap(int w, int h);\r
50 void initMap(map_t *map);\r
51 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
52 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
53 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
54 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
55 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
56 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
57 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
58 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
59 void dpad(sword k);\r
60 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
61 \r
62 #define TILEWH 16\r
63 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
64 #define SPEED 4\r
65 //#define LOOPMAX (TILEWH/SPEED)\r
66 \r
67 //place holder definitions\r
68 #define MAPX 200\r
69 #define MAPY 150\r
70 #define TRIGGX 10\r
71 #define TRIGGY 9\r
72 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
73 void main() {\r
74         bitmap_t ptmp; // player sprite\r
75         const char *cpus;\r
76         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
77         page_t screen, screen2, screen3;\r
78         map_t map;\r
79         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
80         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
81         byte *pal;\r
82         byte *ptr;\r
83 \r
84         player.q=1;\r
85         player.d=0;\r
86 \r
87         /* save the palette */\r
88         pal  = modexNewPal();\r
89         modexPalSave(pal);\r
90         modexFadeOff(4, pal);\r
91         modexPalBlack();\r
92 \r
93         /* create the map */\r
94         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
95         initMap(&map);\r
96         mv.map = &map;\r
97         mv2.map = &map;\r
98         mv3.map = &map;\r
99 \r
100         /* draw the tiles */\r
101         ptr = map.data;\r
102         /*data\\*/\r
103         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
104         setkb(1);\r
105         modexEnter();\r
106         modexPalBlack();\r
107         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
108         modexFadeOn(4, ptmp.palette);\r
109         screen = modexDefaultPage();\r
110         screen.width += (TILEWH*2);\r
111         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
112         mv.page = &screen;\r
113         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
114         mv2.page = &screen2;\r
115         screen3 = screen2;\r
116         mv3.page = &screen3;\r
117 \r
118         /* set up paging */\r
119         bg = &mv;\r
120         spri = &mv2;\r
121         mask = &mv3;\r
122 \r
123 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
124         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
125         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
126         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
127 \r
128         //TODO: put player in starting position of spot\r
129         //default player position on the viewable map\r
130         player.tx = bg->tx + 10;\r
131         player.ty = bg->ty + 8;\r
132         player.x = player.tx*TILEWH;\r
133         player.y = player.ty*TILEWH;\r
134         player.triggerx = player.tx;\r
135         player.triggery = player.ty+1;\r
136         //TODO: erase player initial draw\r
137         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
138         //temp draw trigger box\r
139         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
140         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
141         modexShowPage(spri->page);\r
142         while(!keyp(1))\r
143         {\r
144         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
145         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
146         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
147 \r
148 \r
149         //TODO: make this better like rpg maker 2000 better
150         if(player.q == 1)
151         {\r
152                 dpad(0/*, 0*/);
153         }\r
154 \r
155         #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
156 \r
157         if(player.d == 2)\r
158         {\r
159                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
160                 {\r
161                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
162                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
163                         {\r
164                                 INC_PER_FRAME;\r
165                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
166                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
167                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
168                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
169                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
170                                 modexShowPage(spri->page);\r
171                                 player.q++;\r
172                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
173                 }\r
174                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
175                 {\r
176                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
177                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
178                         {\r
179                                 INC_PER_FRAME;\r
180                                 player.x+=SPEED;\r
181                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
182                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
183                                 modexShowPage(spri->page);\r
184                                 player.q++;\r
185                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx++; }\r
186                 }\r
187                 else\r
188                 {\r
189                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
190                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
191                         modexShowPage(spri->page);\r
192                         player.d = 0;\r
193                 }\r
194                 player.triggerx = player.tx+1;\r
195                 player.triggery = player.ty;\r
196         }\r
197 \r
198         if(player.d == 4)\r
199         {\r
200                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
201                 {\r
202                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
203                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
204                         {\r
205                                 INC_PER_FRAME;\r
206                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
207                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
208                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
209                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
210                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
211                                 modexShowPage(spri->page);\r
212                                 player.q++;\r
213                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
214                 }\r
215                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
216                 {\r
217                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
218                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
219                         {\r
220                                 INC_PER_FRAME;\r
221                                 player.x-=SPEED;\r
222                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
223                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
224                                 modexShowPage(spri->page);\r
225                                 player.q++;\r
226                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.tx--; }\r
227                 }\r
228                 else\r
229                 {\r
230                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
231                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
232                         modexShowPage(spri->page);\r
233                         player.d = 0;\r
234                 }\r
235                 player.triggerx = player.tx-1;\r
236                 player.triggery = player.ty;\r
237         }\r
238 \r
239         if(player.d == 3)\r
240         {\r
241                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
242                 {\r
243                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
244                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
245                         {\r
246                                 INC_PER_FRAME;\r
247                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
248                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
249                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
250                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
251                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
252                                 modexShowPage(spri->page);\r
253                                 player.q++;\r
254                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
255                 }\r
256                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
257                 {\r
258                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
259                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
260                         {\r
261                                 INC_PER_FRAME;\r
262                                 player.y+=SPEED;\r
263                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
264                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
265                                 modexShowPage(spri->page);\r
266                                 player.q++;\r
267                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty++; }\r
268                 }\r
269                 else\r
270                 {\r
271                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
272                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
273                         modexShowPage(spri->page);\r
274                         player.d = 0;\r
275                 }\r
276                 player.triggerx = player.tx;\r
277                 player.triggery = player.ty+1;\r
278         }\r
279 \r
280         if(player.d == 1)\r
281         {\r
282                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
283                 {\r
284                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
285                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
286                         {\r
287                                 INC_PER_FRAME;\r
288                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
289                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
290                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
291                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
292                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
293                                 modexShowPage(spri->page);\r
294                                 player.q++;\r
295                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
296                 }\r
297                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
298                 {\r
299                         //for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
300                         if(player.q<=(TILEWH/SPEED))\r
301                         {\r
302                                 INC_PER_FRAME;\r
303                                 player.y-=SPEED;\r
304                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
305                                 modexShowPage(spri->page);\r
306                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
307                                 player.q++;\r
308                         } else { player.q = 1; player.d = 0; player.ty--; }\r
309                 }\r
310                 else\r
311                 {\r
312                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
313                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
314                         modexShowPage(spri->page);\r
315                         player.d = 0;\r
316                 }\r
317                 player.triggerx = player.tx;\r
318                 player.triggery = player.ty-1;\r
319         }\r
320         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
321 \r
322         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))\r
323         {\r
324                 short i;\r
325                 for(i=600; i>=400; i--)\r
326                 {\r
327                         sound(i);\r
328                 }\r
329                 nosound();\r
330         }\r
331         }\r
332 \r
333         /* fade back to text mode */\r
334         modexFadeOff(4, ptmp.palette);\r
335         modexPalBlack();\r
336         modexLeave();\r
337         setkb(0);\r
338         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
339         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
340         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
341         printf("player.x: %d\n", player.x);\r
342         printf("player.y: %d\n", player.y);\r
343         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
344         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
345         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
346         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
347         printf("player.q: %d\n", player.q);\r
348         printf("player.d: %d\n", player.d);\r
349         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
350         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
351         printf("\n");\r
352         switch(detectcpu())\r
353         {\r
354                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
355                 case 1: cpus = "286"; break;\r
356                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
357                 default: cpus = "internal error"; break;\r
358         }\r
359         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
360         modexPalBlack();\r
361         modexFadeOn(4, pal);\r
362 }\r
363 \r
364 \r
365 map_t\r
366 allocMap(int w, int h) {\r
367         map_t result;\r
368 \r
369         result.width =w;\r
370         result.height=h;\r
371         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
372 \r
373         return result;\r
374 }\r
375 \r
376 \r
377 void\r
378 initMap(map_t *map) {\r
379         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
380         int x, y;\r
381         int i;\r
382         int tile = 1;\r
383         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
384 \r
385         /* create the tile set */\r
386         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
387         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
388         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
389         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
390         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
391         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
392         map->tiles->rows = 1;\r
393         map->tiles->cols = 2;\r
394 \r
395         i=0;\r
396         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
397         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
398                 if(x<TILEWH)\r
399                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
400                 else\r
401                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
402                 i++;\r
403         }\r
404         }\r
405 \r
406         i=0;\r
407         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
408                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
409                         map->data[i] = tile;\r
410                         tile = tile ? 0 : 1;\r
411                         i++;\r
412                 }\r
413                 tile = tile ? 0 : 1;\r
414         }\r
415 }\r
416 \r
417 \r
418 void\r
419 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
420         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
421 \r
422         /* increment the pixel position and update the page */\r
423         mv->page->dx += offset;\r
424 \r
425         /* check to see if this changes the tile */\r
426         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
427         /* go forward one tile */\r
428         mv->tx++;\r
429         /* Snap the origin forward */\r
430         mv->page->data += 4;\r
431         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
432         //}\r
433 \r
434         /* draw the next column */\r
435         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
436                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
437         }\r
438 }\r
439 \r
440 \r
441 void\r
442 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
443         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
444 \r
445         /* increment the pixel position and update the page */\r
446         mv->page->dx -= offset;\r
447 \r
448         /* check to see if this changes the tile */\r
449         if(mv->page->dx == 0) {\r
450         /* go backward one tile */\r
451         mv->tx--;\r
452                 \r
453         /* Snap the origin backward */\r
454         mv->page->data -= 4;\r
455         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
456         //}\r
457         /* draw the next column */\r
458                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
459         }\r
460 }\r
461 \r
462 \r
463 void\r
464 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
465         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
466 \r
467         /* increment the pixel position and update the page */\r
468         mv->page->dy -= offset;\r
469 \r
470         /* check to see if this changes the tile */\r
471         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
472         /* go down one tile */\r
473         mv->ty--;\r
474         /* Snap the origin downward */\r
475         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
476         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
477         //}\r
478 \r
479         /* draw the next row */\r
480         y= 0;\r
481                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
482         }\r
483 }\r
484 \r
485 \r
486 void\r
487 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
488         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
489 \r
490         /* increment the pixel position and update the page */\r
491         mv->page->dy += offset;\r
492 \r
493         /* check to see if this changes the tile */\r
494         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
495         /* go down one tile */\r
496         mv->ty++;\r
497         /* Snap the origin downward */\r
498         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
499         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
500         //}\r
501 \r
502         /* draw the next row */\r
503         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
504                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
505         }\r
506 \r
507 }\r
508 \r
509 \r
510 void\r
511 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
512         int px, py;\r
513         unsigned int i;\r
514 \r
515         /* set up the coordinates */\r
516         mv->tx = tx;\r
517         mv->ty = ty;\r
518         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
519         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
520 \r
521         /* set up the thresholds */\r
522         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
523         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
524 \r
525         /* draw the tiles */\r
526         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
527         py=0;\r
528         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
529         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
530                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
531         i+=mv->map->width - tx;\r
532         }\r
533 }\r
534 \r
535 \r
536 void\r
537 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
538         word rx;\r
539         word ry;\r
540         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
541         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
542         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
543 }\r
544 \r
545 \r
546 void \r
547 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
548         word x;\r
549         int i;\r
550 \r
551         /* the position within the map array */\r
552         i=ty * mv->map->width + tx;\r
553         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
554         if(i>=0) {\r
555                 /* we are in the map, so copy! */\r
556                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
557         }\r
558         i++; /* next! */\r
559         }\r
560 }\r
561 \r
562 void \r
563 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
564         int y;\r
565         int i;\r
566 \r
567         /* location in the map array */\r
568         i=ty * mv->map->width + tx;\r
569 \r
570         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
571            i + 1 row above and one below */\r
572         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
573         if(i>=0) {\r
574                 /* we are in the map, so copy away! */\r
575                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
576         }\r
577         i += mv->map->width;\r
578         }\r
579 }\r
580
581 //sword
582 void
583 dpad(sword k/*, sword q*/)
584 {\r
585         //printf("p1: %d\n", k);
586         //keypressed=0;
587         //if(q>1){ q=0; return q; }
588         //if(keypressed>1){ keypressed=0; return keypressed; }
589         if(k==0)
590         {
591                 if(keyp(75) && !keyp(77)){ player.d = 4; k++; }
592                 if(keyp(80) && !keyp(72)){ player.d = 3; k++; }
593                 if(keyp(77) && !keyp(75)){ player.d = 2; k++; }\r
594                 if(keyp(72) && !keyp(80)){ player.d = 1; k++; }
595         }
596         else
597         {
598                 if(keyp(72) && !keyp(80)){ player.d = 1; k--; }
599                 if(keyp(77) && !keyp(75)){ player.d = 2; k--; }
600                 if(keyp(80) && !keyp(72)){ player.d = 3; k--; }
601                 if(keyp(75) && !keyp(77)){ player.d = 4; k--; }
602         } 
603         //printf("p2: %d\n", k);
604         if(k>1/* || k<-1*/){ dpad(k); }
605         //return keypressed=0;
606 }
607 \r
608 void\r
609 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
610 {\r
611         short dire=32*d1; //direction\r
612         short qq; //scroll offset\r
613 \r
614         if(d2==0) qq = 0;\r
615         else qq = ((lp)*SPEED);\r
616         switch (d1)\r
617         {\r
618                 case 0:\r
619                         //up\r
620                         x=x-4;\r
621                         y=y-qq-TILEWH;\r
622                 break;\r
623                 case 1:\r
624                         // right\r
625                         x=x+qq-4;\r
626                         y=y-TILEWH;\r
627                 break;\r
628                 case 2:\r
629                         //down\r
630                         x=x-4;\r
631                         y=y+qq-TILEWH;\r
632                 break;\r
633                 case 3:\r
634                         //left\r
635                         x=x-qq-4;\r
636                         y=y-TILEWH;\r
637                 break;\r
638         }\r
639         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
640         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
641         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
642         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
643         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
644         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
645         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
646         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
647         //turn this off if XT\r
648         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
649 }\r