]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
palette is now arrays
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 map_view_t mv[4];\r
32 float t;\r
33 sword bakapee;\r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0;//1\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap;\r
38 unsigned int i;\r
39 //#ifdef FADE\r
40         static word paloffset=0;\r
41         byte *gvar.video.dpal;\r
42 //#endif\r
43 //      byte *ptr;\r
44         byte *mappalptr;\r
45 \r
46 void main(int argc, char *argv[])\r
47 {\r
48         static global_game_variables_t gvar;\r
49         static player_t player[MaxPlayers];\r
50         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
51         else bakapee = 1;\r
52 \r
53         Startup16(&gvar);\r
54 \r
55         /* create the map */\r
56 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
57         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
58         chkmap(&map, 0);\r
59 //      printf("chkmap ok       ");\r
60 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
61 \r
62         /* draw the tiles */\r
63 #ifdef MODEX\r
64 //      ptr = map.data;\r
65 //      mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
66 \r
67         /* data */\r
68         PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
69 \r
70 #endif\r
71         /*      input!  */\r
72         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
73 \r
74         /* save the palette */\r
75 #ifdef MODEX\r
76 #ifdef FADE\r
77         gvar.video.dpal = modexNewPal();\r
78         modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
79         modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
80 #endif\r
81 \r
82         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
83 \r
84         /* fix up the palette and everything */\r
85 #ifdef FADE\r
86         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
87 #endif\r
88 #endif\r
89 //++++  PCXBMPVAR.offset=(paloffset/3);\r
90 //++++  modexPalUpdate(&PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
91         modexPalUpdate(&PCXBMP->palette);\r
92 //++++0000              modexPalUpdate(map.tiles->btdata->palette);\r
93         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
94         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
95 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
96         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
97 //      printf("\n====\n");\r
98 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
99 //      printf("====\n\n");\r
100 #ifdef MODEX\r
101 #ifdef FADE\r
102         &gvar.video.palette = modexNewPal();\r
103         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
104         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
105         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
106 #endif\r
107 #endif\r
108 \r
109         /* setup camera and screen~ */\r
110         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
111         ZC_MVSetup(&mv, &map, &gvar);\r
112 \r
113         //renderswitch\r
114         gvar.video.rss=1;\r
115 \r
116         /* set up paging */\r
117         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
118         mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
119 \r
120         ZC_playerXYpos(0, 0, &player, &mv, 0, 1);\r
121         EN_initplayer(&player, 0, &gvar.video);\r
122         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
123         {\r
124 #ifdef FADE\r
125                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
126 #endif\r
127                 Quit(&gvar, "Wrong");\r
128 #ifdef FADE\r
129                 modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
130 #endif\r
131         }\r
132 \r
133 #ifndef SPRITE\r
134         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
135 #else\r
136         modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   PCXBMPPTR);\r
137 #endif\r
138 \r
139         //if(!pageflipflop)\r
140                 VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
141         //else                  ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);//modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
142 \r
143         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
144         /* buffer pages */\r
145 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
146 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
147 //      {\r
148 //              unsigned int k,j,o;\r
149 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
150 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
151 //                      o = k >> 2;\r
152 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
153 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
154 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
155 //              }\r
156 //      }\r
157         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
158 \r
159 #ifdef MODEX\r
160 #ifdef FADE\r
161         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
162 #endif\r
163 #endif\r
164         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].enti.hp>0)\r
165         {\r
166                 shinku(&gvar);\r
167         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
168         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
169         //when player[0].enti.tx or player[0].enti.ty == 0 or player[0].enti.tx == 20 or player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
170 \r
171         //player movement\r
172                 IN_ReadControl(0, &player);\r
173         if(!panswitch){\r
174                 ZC_walk(&mv, &player, 0);\r
175         }else{\r
176                 PANKEYFUNZC;//panPageManual(&mv, &player, 0);\r
177                 //printf("      player[0].enti.q: %d", player[0].enti.q);       printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
178         }\r
179 \r
180         //the scripting stuff....\r
181         //if(((player[0].enti.triggerx == TRIGGX && player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
182         if(((mv[0].map->layerdata[0].data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].enti.tx == 5 && player[0].enti.ty == 5))\r
183         {\r
184                 short i;\r
185                 for(i=800; i>=400; i--)\r
186                 {\r
187                         sound(i);\r
188                 }\r
189                 nosound();\r
190         }\r
191         if(player[0].enti.q == (TILEWH/(player[0].enti.speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].enti.triggerx == 5 && player[0].enti.triggery == 5)){ player[0].enti.hp--; }\r
192         //debugging binds!\r
193 #ifdef MODEX\r
194 #ifdef FADE\r
195         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
196         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
197         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
198         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
199          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
200         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
201          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
202                 IN_UserInput(1,1);\r
203         }*/\r
204 #endif\r
205 #endif\r
206         //pan switch\r
207         if(IN_KeyDown(62))      //f3\r
208         {\r
209                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
210                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
211                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
212                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
213                 //IN_UserInput(1,1);\r
214         }\r
215 \r
216         FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
217         FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
218         if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], player[0].enti.x, player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
219 \r
220         //9\r
221 #ifdef FADE\r
222                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
223 #endif\r
224                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
225 \r
226         if((player[0].enti.q==1) && !(player[0].enti.x%TILEWH==0 && player[0].enti.y%TILEWH==0)) break; //incase things go out of sync!\r
227         }\r
228 \r
229         /* fade back to text mode */\r
230         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
231 #ifdef MODEX\r
232 #ifdef FADE\r
233         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
234         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
235         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
236 #endif\r
237         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
238 #endif\r
239         Shutdown16(&gvar);\r
240         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
241         printf("version %s\n", VERSION);\r
242         SCROLLEXITMESG;\r
243         WCPU_cpufpumesg();\r
244 #ifdef MODEX\r
245 #ifdef FADE\r
246         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
247 #endif\r
248 #endif\r
249 }\r