]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
going to look at walk today
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 //#define FADE\r
29 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
30 \r
31 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
32 //bitmap_t *p;\r
33 static map_t map;\r
34 player_t player[MaxPlayers];\r
35 map_view_t mv[4];\r
36 //word pn=0; //i forgot ww\r
37 float t;\r
38 sword bakapee;\r
39 pan_t pan;\r
40 //debugswitches\r
41 boolean panswitch=0;//1\r
42 //extern boolean pageflipflop=1;\r
43         unsigned int i;\r
44         const char *cpus;\r
45         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
46 \r
47         //map_view_db_t pgid[4];\r
48         word pg;\r
49 //#ifdef FADE\r
50         //static word paloffset=0;\r
51         byte *dpal;\r
52 //#endif\r
53         byte *gpal;\r
54         byte *ptr;\r
55         byte *mappalptr;\r
56 \r
57 void main(int argc, char *argv[])\r
58 {\r
59         static global_game_variables_t gvar;\r
60         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
61         else bakapee = 1;\r
62 \r
63         Startup16(&gvar);\r
64 \r
65         pan.pn=1;\r
66 \r
67         /* create the map */\r
68         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
69         loadmap("data/test.map", &map);\r
70         chkmap(&map, 0);\r
71         printf("chkmap ok       ");\r
72         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
73 \r
74         /* draw the tiles */\r
75 #ifdef MODEX\r
76         ptr = map.data;\r
77         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
78 \r
79         /* data */\r
80         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
81         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
82 \r
83         /* create the planar buffer */\r
84 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
85         /*++++printf("load pee!!        ");\r
86         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
87         printf("done!\n");*/\r
88 \r
89 #endif\r
90         /*      input!  */\r
91         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
92 \r
93         /* save the palette */\r
94 #ifdef MODEX\r
95 #ifdef FADE\r
96         dpal = modexNewPal();\r
97         modexPalSave(dpal);\r
98         modexFadeOff(4, dpal);\r
99 #endif\r
100 \r
101         textInit();\r
102         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
103 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
104 #ifdef FADE\r
105         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
106 #endif\r
107 #endif\r
108 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
109 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
110 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
111                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
112 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
113         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
114         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
115 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
116         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
117 //      printf("\n====\n");\r
118 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
119 //      printf("====\n\n");\r
120 #ifdef MODEX\r
121 #ifdef FADE\r
122         gpal = modexNewPal();\r
123         modexPalSave(gpal);\r
124         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
125         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
126 #endif\r
127 #endif\r
128 \r
129         /* setup camera and screen~ */\r
130         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
131         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
132         {\r
133                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
134                 mv[i].map = &map;\r
135                 mv[i].video = &gvar.video;\r
136                 mv[i].pan       = &pan;\r
137         }\r
138 \r
139         /* set up paging */\r
140         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
141         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
142         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
143 \r
144         //TODO: put player in starting position of spot\r
145         //default player position on the viewable map\r
146         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
147         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
148         IN_initplayer(&player, 0);\r
149 \r
150 #ifndef SPRITE\r
151         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
152         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
153 #else\r
154         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
155         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
156 #endif\r
157 \r
158         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
159         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
160                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
161 \r
162         /* buffer pages */\r
163 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
164 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
165 //      {\r
166 //              unsigned int k,j,o;\r
167 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
168 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
169 //                      o = k >> 2;\r
170 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
171 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
172 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
173 //              }\r
174 //      }\r
175         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
176 \r
177 #ifdef MODEX\r
178 #ifdef FADE\r
179         modexFadeOn(4, gpal);\r
180 #endif\r
181 #endif\r
182         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
183         {\r
184                 shinku(&gvar);\r
185         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
186         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
187         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
188 \r
189         //player movement\r
190                 IN_ReadControl(0, &player);\r
191         if(!panswitch){\r
192                 walk(mv, &player, 0);\r
193         }else{\r
194                 panpagemanual(mv, &player, 0);\r
195                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
196         }\r
197 \r
198         //the scripting stuff....\r
199         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
200         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
201         {\r
202                 short i;\r
203                 for(i=800; i>=400; i--)\r
204                 {\r
205                         sound(i);\r
206                 }\r
207                 nosound();\r
208         }\r
209         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
210         //debugging binds!\r
211         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
212         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
213         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
214         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
215         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
216                  IN_UserInput(1,1);\r
217         }       //p\r
218 #ifdef MODEX\r
219 #ifdef FADE\r
220         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
221         if(IN_KeyDown(22)){\r
222         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
223         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
224          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
225         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
226          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
227                 IN_UserInput(1,1);\r
228         }\r
229 #endif\r
230 #endif\r
231         //pan switch\r
232         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
233         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
234         {\r
235                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
236                 IN_UserInput(1,1);\r
237 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
238 //              IN_Shutdown();\r
239 //              __asm\r
240 //              {\r
241 //                      mov ah,31h\r
242 //                      int 21h\r
243 //              }\r
244         }\r
245         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
246         {\r
247                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
248                 IN_UserInput(1,1);\r
249         }\r
250         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
251         {\r
252                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
253                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
254                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
255                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
256                 //IN_UserInput(1,1);\r
257         }\r
258         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
259         {\r
260 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
261                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
262         }\r
263         //TODO fmemtest into page\r
264         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
265         {\r
266                 pg=1;\r
267                 SELECT_ALL_PLANES();\r
268                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
269         }*/\r
270 \r
271         //9\r
272         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
273         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
274         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
275         }\r
276 \r
277         /* fade back to text mode */\r
278         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
279 #ifdef MODEX\r
280 #ifdef FADE\r
281         modexPalSave(gpal);\r
282         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
283         modexFadeOff(4, gpal);\r
284 #endif\r
285         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
286 #endif\r
287         Shutdown16(&gvar);\r
288         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
289         printf("version %s\n", VERSION);\r
290         SCROLLEXITMESG;\r
291         switch(detectcpu())\r
292         {\r
293                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
294                 case 1: cpus = "286"; break;\r
295                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
296                 default: cpus = "internal error"; break;\r
297         }\r
298         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
299 #ifdef MODEX\r
300 #ifdef FADE\r
301         modexFadeOn(4, dpal);\r
302 #endif\r
303 #endif\r
304 }\r