]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
ok wwwww zscroll and scroll compile disabled due to me being too tired to whack at...
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/mapread.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 //#define FADE\r
30 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
31 \r
32 boolean dbg_noplayerinpu=1;\r
33 \r
34 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
35 //bitmap_t *p;\r
36 global_game_variables_t gvar;\r
37 static map_t map;\r
38 player_t player[MaxPlayers];\r
39 map_view_t mv[4];\r
40 //word pn=0; //i forgot ww\r
41 float t;\r
42 sword bakapee;\r
43 pan_t pan;\r
44 //debugswitches\r
45 boolean panswitch=1;\r
46 //extern boolean pageflipflop=1;\r
47         unsigned int i;\r
48         const char *cpus;\r
49         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
50 \r
51         //map_view_db_t pgid[4];\r
52         word pg;\r
53 //#ifdef FADE\r
54         //static word paloffset=0;\r
55         byte *dpal;\r
56 //#endif\r
57         byte *gpal;\r
58         byte *ptr;\r
59         byte *mappalptr;\r
60 \r
61 void main(int argc, char *argv[])\r
62 {\r
63         //byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
64 \r
65         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
66         else bakapee = 1;\r
67 \r
68         // DOSLIB: check our environment\r
69         probe_dos();\r
70 \r
71         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
72         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
73         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
74         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
75         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
76         cpu_probe();\r
77 \r
78         // DOSLIB: check for VGA\r
79         if (!probe_vga()) {\r
80                 printf("VGA probe failed\n");\r
81                 return;\r
82         }\r
83         // hardware must be VGA or higher!\r
84         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
85                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
86                 return;\r
87         }\r
88 \r
89         if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
90 #ifdef DEBUGSERIAL\r
91                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
92 #endif\r
93         }\r
94         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
95         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
96 \r
97         pan.pn=1;\r
98 \r
99         start_timer(&gvar);\r
100 \r
101         /* create the map */\r
102         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
103         loadmap("data/test.map", &map);\r
104         chkmap(&map, 0);\r
105         printf("chkmap ok       ");\r
106         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
107 \r
108         /* draw the tiles */\r
109 #ifdef MODEX\r
110         ptr = map.data;\r
111         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
112 \r
113         /* data */\r
114         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
115         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
116 \r
117         /* create the planar buffer */\r
118 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
119         /*++++printf("load pee!!        ");\r
120         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
121         printf("done!\n");*/\r
122 \r
123 #endif\r
124         /*      input!  */\r
125         if(!dbg_noplayerinpu)\r
126         {\r
127         IN_Startup();\r
128         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
129         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
130         }\r
131 \r
132         /* save the palette */\r
133 #ifdef MODEX\r
134 #ifdef FADE\r
135         dpal = modexNewPal();\r
136         modexPalSave(dpal);\r
137         modexFadeOff(4, dpal);\r
138 #endif\r
139 \r
140         textInit();\r
141         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
142 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
143 #ifdef FADE\r
144         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
145 #endif\r
146 #endif\r
147 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
148 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
149 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
150                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
151 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
152         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
153         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
154 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
155         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
156 //      printf("\n====\n");\r
157 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
158 //      printf("====\n\n");\r
159 #ifdef MODEX\r
160 #ifdef FADE\r
161         gpal = modexNewPal();\r
162         modexPalSave(gpal);\r
163         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
164         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
165 #endif\r
166 #endif\r
167 \r
168         /* setup camera and screen~ */\r
169         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
170         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
171         {\r
172                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
173                 mv[i].map = &map;\r
174                 mv[i].video = &gvar.video;\r
175                 mv[i].pan       = &pan;\r
176         }\r
177 \r
178         /* set up paging */\r
179         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
180         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
181         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
182 \r
183         //TODO: put player in starting position of spot\r
184         //default player position on the viewable map\r
185         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
186         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
187         IN_initplayer(&player);//, 0);\r
188         //IN_initplayer(&player, 1);\r
189 \r
190 #ifndef SPRITE\r
191         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
192         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
193 #else\r
194         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
195         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
196 #endif\r
197 \r
198         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
199         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
200                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
201 \r
202         /* buffer pages */\r
203 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
204 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
205 //      {\r
206 //              unsigned int k,j,o;\r
207 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
208 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
209 //                      o = k >> 2;\r
210 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
211 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
212 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
213 //              }\r
214 //      }\r
215         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
216 \r
217 #ifdef MODEX\r
218 #ifdef FADE\r
219         modexFadeOn(4, gpal);\r
220 #endif\r
221 #endif\r
222         if(!dbg_noplayerinpu)\r
223         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
224         {\r
225                 shinku(&gvar);\r
226         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
227         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
228         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
229 \r
230         //player movement\r
231                 IN_ReadControl(/*0,*/&player);\r
232         if(!panswitch){\r
233                 walk(mv, player, 0);\r
234         }else{\r
235                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
236                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
237         }\r
238 \r
239         //the scripting stuff....\r
240         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
241         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
242         {\r
243                 short i;\r
244                 for(i=800; i>=400; i--)\r
245                 {\r
246                         sound(i);\r
247                 }\r
248                 nosound();\r
249         }\r
250         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
251         //debugging binds!\r
252         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
253         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
254         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
255         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
256         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
257                  IN_UserInput(1,1);\r
258         }       //p\r
259 #ifdef MODEX\r
260 #ifdef FADE\r
261         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
262         if(IN_KeyDown(22)){\r
263         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
264         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
265          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
266         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
267          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
268                 IN_UserInput(1,1);\r
269         }\r
270 #endif\r
271 #endif\r
272         //pan switch\r
273         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
274         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
275         {\r
276                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
277                 IN_UserInput(1,1);\r
278 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
279 //              IN_Shutdown();\r
280 //              __asm\r
281 //              {\r
282 //                      mov ah,31h\r
283 //                      int 21h\r
284 //              }\r
285         }\r
286         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
287         {\r
288                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
289                 IN_UserInput(1,1);\r
290         }\r
291         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
292         {\r
293                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
294                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
295                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
296                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
297                 //IN_UserInput(1,1);\r
298         }\r
299         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
300         {\r
301 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
302                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
303         }\r
304         //TODO fmemtest into page\r
305         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
306         {\r
307                 pg=1;\r
308                 SELECT_ALL_PLANES();\r
309                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
310         }*/\r
311 \r
312         //9\r
313         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
314         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
315         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
316         }\r
317         else\r
318                 while(!kbhit())\r
319                 {\r
320                         shinku(&gvar);\r
321                 }\r
322 \r
323         /* fade back to text mode */\r
324         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
325 #ifdef MODEX\r
326 #ifdef FADE\r
327         modexPalSave(gpal);\r
328         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
329         modexFadeOff(4, gpal);\r
330 #endif\r
331         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
332 #endif\r
333         if(!dbg_noplayerinpu)\r
334         IN_Shutdown();\r
335         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
336         printf("version %s\n", VERSION);\r
337         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
338         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
339         printf("\n");\r
340         printf("player vars:\n");\r
341         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
342         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
343         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
344         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
345         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
346         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
347                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
348         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
349 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
350 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
351 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
352 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
353 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
354         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
355         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
356         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
357         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
358         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
359         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
360         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
361         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
362         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
363         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
364         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
365         printf("\n");\r
366         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
367 \r
368         printf("\n");\r
369         switch(detectcpu())\r
370         {\r
371                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
372                 case 1: cpus = "286"; break;\r
373                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
374                 default: cpus = "internal error"; break;\r
375         }\r
376         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
377 #ifdef MODEX\r
378 #ifdef FADE\r
379         modexFadeOn(4, dpal);\r
380 #endif\r
381 #endif\r
382 }\r