]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
no idea why bcexmm.exe is broke w tweaked zcroll.exe a bit also Quit is refined now~
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/16_scr.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/mapread.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 //#define FADE\r
30 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
31 \r
32 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
33 //bitmap_t *p;\r
34 global_game_variables_t gvar;\r
35 static map_t map;\r
36 player_t player[MaxPlayers];\r
37 map_view_t mv[4];\r
38 //word pn=0; //i forgot ww\r
39 float t;\r
40 sword bakapee;\r
41 pan_t pan;\r
42 //debugswitches\r
43 boolean panswitch=0;//1\r
44 //extern boolean pageflipflop=1;\r
45         unsigned int i;\r
46         const char *cpus;\r
47         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
48 \r
49         //map_view_db_t pgid[4];\r
50         word pg;\r
51 //#ifdef FADE\r
52         //static word paloffset=0;\r
53         byte *dpal;\r
54 //#endif\r
55         byte *gpal;\r
56         byte *ptr;\r
57         byte *mappalptr;\r
58 \r
59 void main(int argc, char *argv[])\r
60 {\r
61         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
62         else bakapee = 1;\r
63 \r
64         Startup16(&gvar);\r
65 \r
66         pan.pn=1;\r
67 \r
68         /* create the map */\r
69         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
70         loadmap("data/test.map", &map);\r
71         chkmap(&map, 0);\r
72         printf("chkmap ok       ");\r
73         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
74 \r
75         /* draw the tiles */\r
76 #ifdef MODEX\r
77         ptr = map.data;\r
78         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
79 \r
80         /* data */\r
81         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
82         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
83 \r
84         /* create the planar buffer */\r
85 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
86         /*++++printf("load pee!!        ");\r
87         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
88         printf("done!\n");*/\r
89 \r
90 #endif\r
91         /*      input!  */\r
92         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
93 \r
94         /* save the palette */\r
95 #ifdef MODEX\r
96 #ifdef FADE\r
97         dpal = modexNewPal();\r
98         modexPalSave(dpal);\r
99         modexFadeOff(4, dpal);\r
100 #endif\r
101 \r
102         textInit();\r
103         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
104 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
105 #ifdef FADE\r
106         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
107 #endif\r
108 #endif\r
109 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
110 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
111 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
112                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
113 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
114         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
115         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
116 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
117         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
118 //      printf("\n====\n");\r
119 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
120 //      printf("====\n\n");\r
121 #ifdef MODEX\r
122 #ifdef FADE\r
123         gpal = modexNewPal();\r
124         modexPalSave(gpal);\r
125         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
126         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
127 #endif\r
128 #endif\r
129 \r
130         /* setup camera and screen~ */\r
131         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
132         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
133         {\r
134                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
135                 mv[i].map = &map;\r
136                 mv[i].video = &gvar.video;\r
137                 mv[i].pan       = &pan;\r
138         }\r
139 \r
140         /* set up paging */\r
141         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
142         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
143         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
144 \r
145         //TODO: put player in starting position of spot\r
146         //default player position on the viewable map\r
147         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
148         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
149         IN_initplayer(&player, 0);\r
150 \r
151 #ifndef SPRITE\r
152         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
153         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
154 #else\r
155         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
156         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
157 #endif\r
158 \r
159         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
160         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
161                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
162 \r
163         /* buffer pages */\r
164 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
165 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
166 //      {\r
167 //              unsigned int k,j,o;\r
168 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
169 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
170 //                      o = k >> 2;\r
171 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
172 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
173 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
174 //              }\r
175 //      }\r
176         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
177 \r
178 #ifdef MODEX\r
179 #ifdef FADE\r
180         modexFadeOn(4, gpal);\r
181 #endif\r
182 #endif\r
183         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
184         {\r
185                 shinku(&gvar);\r
186         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
187         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
188         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
189 \r
190         //player movement\r
191                 IN_ReadControl(0, &player);\r
192         if(!panswitch){\r
193                 walk(mv, &player, 0);\r
194         }else{\r
195                 panpagemanual(mv, &player, 0);\r
196                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
197         }\r
198 \r
199         //the scripting stuff....\r
200         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
201         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
202         {\r
203                 short i;\r
204                 for(i=800; i>=400; i--)\r
205                 {\r
206                         sound(i);\r
207                 }\r
208                 nosound();\r
209         }\r
210         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
211         //debugging binds!\r
212         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
213         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
214         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
215         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
216         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
217                  IN_UserInput(1,1);\r
218         }       //p\r
219 #ifdef MODEX\r
220 #ifdef FADE\r
221         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
222         if(IN_KeyDown(22)){\r
223         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
224         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
225          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
226         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
227          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
228                 IN_UserInput(1,1);\r
229         }\r
230 #endif\r
231 #endif\r
232         //pan switch\r
233         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
234         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
235         {\r
236                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
237                 IN_UserInput(1,1);\r
238 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
239 //              IN_Shutdown();\r
240 //              __asm\r
241 //              {\r
242 //                      mov ah,31h\r
243 //                      int 21h\r
244 //              }\r
245         }\r
246         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
247         {\r
248                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
249                 IN_UserInput(1,1);\r
250         }\r
251         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
252         {\r
253                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
254                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
255                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
256                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
257                 //IN_UserInput(1,1);\r
258         }\r
259         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
260         {\r
261 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
262                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
263         }\r
264         //TODO fmemtest into page\r
265         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
266         {\r
267                 pg=1;\r
268                 SELECT_ALL_PLANES();\r
269                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
270         }*/\r
271 \r
272         //9\r
273         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
274         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
275         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
276         }\r
277 \r
278         /* fade back to text mode */\r
279         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
280 #ifdef MODEX\r
281 #ifdef FADE\r
282         modexPalSave(gpal);\r
283         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
284         modexFadeOff(4, gpal);\r
285 #endif\r
286         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
287 #endif\r
288         Shutdown16(&gvar);\r
289         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
290         printf("version %s\n", VERSION);\r
291         SCROLLEXITMESG;\r
292         switch(detectcpu())\r
293         {\r
294                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
295                 case 1: cpus = "286"; break;\r
296                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
297                 default: cpus = "internal error"; break;\r
298         }\r
299         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
300 #ifdef MODEX\r
301 #ifdef FADE\r
302         modexFadeOn(4, dpal);\r
303 #endif\r
304 #endif\r
305 }\r