]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
trying to figure out the issue with player sprite with pcx i have no idea wwww
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 //#define FADE\r
29 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
30 \r
31 //bitmap_t p;\r
32 static map_t map;\r
33 player_t player[MaxPlayers];\r
34 map_view_t mv[4];\r
35 //word pn=0; //i forgot ww\r
36 float t;\r
37 sword bakapee;\r
38 pan_t pan;\r
39 //debugswitches\r
40 boolean panswitch=0;//1\r
41 //extern boolean pageflipflop=1;\r
42         unsigned int i;\r
43         const char *cpus;\r
44         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
45 \r
46         //map_view_db_t pgid[4];\r
47         word pg;\r
48 //#ifdef FADE\r
49         //static word paloffset=0;\r
50         byte *dpal;\r
51 //#endif\r
52         byte *gpal;\r
53         byte *ptr;\r
54         byte *mappalptr;\r
55 \r
56 void main(int argc, char *argv[])\r
57 {\r
58         static global_game_variables_t gvar;\r
59         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
60         else bakapee = 1;\r
61 \r
62         Startup16(&gvar);\r
63 \r
64         pan.pn=1;\r
65 \r
66         /* create the map */\r
67         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
68         loadmap("data/test.map", &map);\r
69         chkmap(&map, 0);\r
70         printf("chkmap ok       ");\r
71         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
72 \r
73         /* draw the tiles */\r
74 #ifdef MODEX\r
75         ptr = map.data;\r
76         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
77 \r
78         /* data */\r
79         player[0].data = malloc(72*128); //TODO use exmm\r
80         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
81 \r
82         /* create the planar buffer */\r
83 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
84         /*++++printf("load pee!!        ");\r
85         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
86         printf("done!\n");*/\r
87 \r
88 #endif\r
89         /*      input!  */\r
90         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
91 \r
92         /* save the palette */\r
93 #ifdef MODEX\r
94 #ifdef FADE\r
95         dpal = modexNewPal();\r
96         modexPalSave(dpal);\r
97         modexFadeOff(4, dpal);\r
98 #endif\r
99 \r
100         textInit();\r
101         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
102 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
103 #ifdef FADE\r
104         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
105 #endif\r
106 #endif\r
107 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
108 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
109 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
110                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
111 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
112         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
113         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
114 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
115         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
116 //      printf("\n====\n");\r
117 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
118 //      printf("====\n\n");\r
119 #ifdef MODEX\r
120 #ifdef FADE\r
121         gpal = modexNewPal();\r
122         modexPalSave(gpal);\r
123         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
124         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
125 #endif\r
126 #endif\r
127 \r
128         /* setup camera and screen~ */\r
129         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
130         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
131         {\r
132                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
133                 mv[i].map = &map;\r
134                 mv[i].video = &gvar.video;\r
135                 mv[i].pan       = &pan;\r
136         }\r
137 \r
138         /* set up paging */\r
139         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
140         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
141         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
142 \r
143         //TODO: put player in starting position of spot\r
144         //default player position on the viewable map\r
145         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
146         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
147         IN_initplayer(&player, 0);\r
148 \r
149 #ifndef SPRITE\r
150         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
151         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
152 #else\r
153         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
154         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
155 #endif\r
156 \r
157         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
158         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
159                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
160 \r
161         /* buffer pages */\r
162 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
163 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
164 //      {\r
165 //              unsigned int k,j,o;\r
166 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
167 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
168 //                      o = k >> 2;\r
169 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
170 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
171 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
172 //              }\r
173 //      }\r
174         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
175 \r
176 #ifdef MODEX\r
177 #ifdef FADE\r
178         modexFadeOn(4, gpal);\r
179 #endif\r
180 #endif\r
181         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
182         {\r
183                 shinku(&gvar);\r
184         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
185         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
186         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
187 \r
188         //player movement\r
189                 IN_ReadControl(0, &player);\r
190         if(!panswitch){\r
191                 walk(mv, &player, 0);\r
192         }else{\r
193                 panpagemanual(mv, &player, 0);\r
194                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
195         }\r
196 \r
197         //the scripting stuff....\r
198         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
199         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
200         {\r
201                 short i;\r
202                 for(i=800; i>=400; i--)\r
203                 {\r
204                         sound(i);\r
205                 }\r
206                 nosound();\r
207         }\r
208         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
209         //debugging binds!\r
210         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
211         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
212         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
213         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
214         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
215                  IN_UserInput(1,1);\r
216         }       //p\r
217 #ifdef MODEX\r
218 #ifdef FADE\r
219         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); } //p\r
220         if(IN_KeyDown(22)){\r
221         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
222         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
223          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
224         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
225          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
226                 IN_UserInput(1,1);\r
227         }\r
228 #endif\r
229 #endif\r
230         //pan switch\r
231         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
232         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
233         {\r
234                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
235                 IN_UserInput(1,1);\r
236 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
237 //              IN_Shutdown();\r
238 //              __asm\r
239 //              {\r
240 //                      mov ah,31h\r
241 //                      int 21h\r
242 //              }\r
243         }\r
244         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
245         {\r
246                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
247                 IN_UserInput(1,1);\r
248         }\r
249         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
250         {\r
251                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
252                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
253                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
254                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
255                 //IN_UserInput(1,1);\r
256         }\r
257         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
258         {\r
259 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, &p);\r
260                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+72, 16, (player[0].data));\r
261         }\r
262         //TODO fmemtest into page\r
263         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
264         {\r
265                 pg=1;\r
266                 SELECT_ALL_PLANES();\r
267                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
268         }*/\r
269 \r
270         //9\r
271         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
272         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
273         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
274         }\r
275 \r
276         /* fade back to text mode */\r
277         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
278 #ifdef MODEX\r
279 #ifdef FADE\r
280         modexPalSave(gpal);\r
281         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
282         modexFadeOff(4, gpal);\r
283 #endif\r
284         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
285 #endif\r
286         Shutdown16(&gvar);\r
287         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
288         printf("version %s\n", VERSION);\r
289         SCROLLEXITMESG;\r
290         switch(detectcpu())\r
291         {\r
292                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
293                 case 1: cpus = "286"; break;\r
294                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
295                 default: cpus = "internal error"; break;\r
296         }\r
297         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
298 #ifdef MODEX\r
299 #ifdef FADE\r
300         modexFadeOn(4, dpal);\r
301 #endif\r
302 #endif\r
303 }\r