]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
__seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 map_view_t mv[4];\r
32 float t;\r
33 sword bakapee;\r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0;//1\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap;\r
38 unsigned int i;\r
39 //#ifdef FADE\r
40         static word paloffset=0;\r
41         byte *gvar.video.dpal;\r
42 //#endif\r
43 //      byte *ptr;\r
44         byte *mappalptr;\r
45 \r
46 void main(int argc, char *argv[])\r
47 {\r
48         static global_game_variables_t gvar;\r
49         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
50         else bakapee = 1;\r
51 \r
52         Startup16(&gvar);\r
53 \r
54         /* create the map */\r
55 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
56         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
57         chkmap(&map, 0);\r
58 //      printf("chkmap ok       ");\r
59 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
60 \r
61         /* draw the tiles */\r
62 #ifdef MODEX\r
63 //      ptr = map.data;\r
64 //      mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
65 \r
66         /* data */\r
67         PCXBMP = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx", &gvar); // load sprite\r
68 \r
69 #endif\r
70         /*      input!  */\r
71         IN_Default(0, &gvar.gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
72 \r
73         /* save the palette */\r
74 #ifdef MODEX\r
75 #ifdef FADE\r
76         gvar.video.dpal = modexNewPal();\r
77         modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
78         modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
79 #endif\r
80 \r
81         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
82 \r
83         /* fix up the palette and everything */\r
84 #ifdef FADE\r
85         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
86 #endif\r
87 #endif\r
88 //++++  PCXBMPVAR.offset=(paloffset/3);\r
89 //++++  modexPalUpdate(&PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
90         modexPalUpdate(&PCXBMP->palette);\r
91 //++++0000              modexPalUpdate(map.tiles->btdata->palette);\r
92         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
93         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
94 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
95         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
96 //      printf("\n====\n");\r
97 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
98 //      printf("====\n\n");\r
99 #ifdef MODEX\r
100 #ifdef FADE\r
101         &gvar.video.palette = modexNewPal();\r
102         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
103         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
104         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
105 #endif\r
106 #endif\r
107 \r
108         /* setup camera and screen~ */\r
109         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
110         ZC_MVSetup(&mv, &map, &gvar);\r
111 \r
112         //renderswitch\r
113         gvar.video.rss=1;\r
114 \r
115         /* set up paging */\r
116         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
117         mapGoTo(&mv, 0, 0);\r
118 \r
119         ZC_gvar.playerXYpos(0, 0, &gvar.player, &mv, 0, 1);\r
120         EN_initgvar.player(&gvar.player, 0, &gvar.video);\r
121         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
122         {\r
123 #ifdef FADE\r
124                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
125 #endif\r
126                 Quit(&gvar, "Wrong");\r
127 #ifdef FADE\r
128                 modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
129 #endif\r
130         }\r
131 \r
132 #ifndef SPRITE\r
133         modexClearRegion(mv[0].page, gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
134 #else\r
135         modexDrawSpriteRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, PCXBMPPTR);\r
136 #endif\r
137 \r
138         //if(!pageflipflop)\r
139                 VL_ShowPage(mv[1].page, 0, 0);//modexShowPage(mv[1].page);\r
140         //else                  ZC_ShowMV(&mv, 0, 0);//modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
141 \r
142         //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 16, 16, PCXBMPPTR);\r
143         /* buffer pages */\r
144 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
145 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
146 //      {\r
147 //              unsigned int k,j,o;\r
148 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
149 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
150 //                      o = k >> 2;\r
151 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
152 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
153 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
154 //              }\r
155 //      }\r
156         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
157 \r
158 #ifdef MODEX\r
159 #ifdef FADE\r
160         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
161 #endif\r
162 #endif\r
163         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
164         {\r
165                 shinku(&gvar);\r
166         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
167         //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
168         //when gvar.player[0].enti.tx or gvar.player[0].enti.ty == 0 or gvar.player[0].enti.tx == 20 or gvar.player[0].enti.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
169 \r
170         //gvar.player movement\r
171                 IN_ReadControl(0, &gvar.player);\r
172         if(!panswitch){\r
173                 ZC_walk(&mv, &gvar.player, 0);\r
174         }else{\r
175                 PANKEYFUNZC;//panPageManual(&mv, &gvar.player, 0);\r
176                 //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
177         }\r
178 \r
179         //the scripting stuff....\r
180         //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
181         if(((mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
182         {\r
183                 short i;\r
184                 for(i=800; i>=400; i--)\r
185                 {\r
186                         sound(i);\r
187                 }\r
188                 nosound();\r
189         }\r
190         if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
191         //debugging binds!\r
192 #ifdef MODEX\r
193 #ifdef FADE\r
194         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1); } //p\r
195         /*if(IN_KeyDown(22)){\r
196         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(PCXBMPVAR, &paloffset, 0, 0);\r
197         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
198          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
199         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
200          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
201                 IN_UserInput(1);\r
202         }*/\r
203 #endif\r
204 #endif\r
205         //pan switch\r
206         if(IN_KeyDown(62))      //f3\r
207         {\r
208                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
209                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
210                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
211                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
212                 //IN_UserInput(1);\r
213         }\r
214 \r
215         FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
216         FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
217         if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
218 \r
219         //9\r
220 #ifdef FADE\r
221                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
222 #endif\r
223                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
224 \r
225         if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) break;  //incase things go out of sync!\r
226         }\r
227 \r
228         /* fade back to text mode */\r
229         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
230 #ifdef MODEX\r
231 #ifdef FADE\r
232         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
233         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
234         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
235 #endif\r
236         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
237 #endif\r
238         Shutdown16(&gvar);\r
239         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
240         printf("version %s\n", VERSION);\r
241         SCROLLEXITMESG;\r
242         WCPU_cpufpumesg();\r
243 #ifdef MODEX\r
244 #ifdef FADE\r
245         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
246 #endif\r
247 #endif\r
248 }\r