]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/scroll.c
no idea why bcexmm.exe is broke w tweaked zcroll.exe a bit
[16.git] / src / scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/16_scr.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/mapread.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 //#define FADE\r
30 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
31 \r
32 extern boolean dbg_nommpmca;\r
33 \r
34 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
35 //bitmap_t *p;\r
36 global_game_variables_t gvar;\r
37 static map_t map;\r
38 player_t player[MaxPlayers];\r
39 map_view_t mv[4];\r
40 //word pn=0; //i forgot ww\r
41 float t;\r
42 sword bakapee;\r
43 pan_t pan;\r
44 //debugswitches\r
45 boolean panswitch=0;//1\r
46 //extern boolean pageflipflop=1;\r
47         unsigned int i;\r
48         const char *cpus;\r
49         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
50 \r
51         //map_view_db_t pgid[4];\r
52         word pg;\r
53 //#ifdef FADE\r
54         //static word paloffset=0;\r
55         byte *dpal;\r
56 //#endif\r
57         byte *gpal;\r
58         byte *ptr;\r
59         byte *mappalptr;\r
60 \r
61 void main(int argc, char *argv[])\r
62 {\r
63         dbg_nommpmca=1;\r
64 \r
65         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
66         else bakapee = 1;\r
67 \r
68         Startup16(&gvar);\r
69 \r
70         pan.pn=1;\r
71 \r
72         /* create the map */\r
73         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
74         loadmap("data/test.map", &map);\r
75         chkmap(&map, 0);\r
76         printf("chkmap ok       ");\r
77         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
78 \r
79         /* draw the tiles */\r
80 #ifdef MODEX\r
81         ptr = map.data;\r
82         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
83 \r
84         /* data */\r
85         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
86         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
87 \r
88         /* create the planar buffer */\r
89 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
90         /*++++printf("load pee!!        ");\r
91         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
92         printf("done!\n");*/\r
93 \r
94 #endif\r
95         /*      input!  */\r
96         IN_Default(0,&player,ctrl_Keyboard1);\r
97 \r
98         /* save the palette */\r
99 #ifdef MODEX\r
100 #ifdef FADE\r
101         dpal = modexNewPal();\r
102         modexPalSave(dpal);\r
103         modexFadeOff(4, dpal);\r
104 #endif\r
105 \r
106         textInit();\r
107         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
108 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
109 #ifdef FADE\r
110         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
111 #endif\r
112 #endif\r
113 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
114 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
115 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
116                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
117 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
118         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
119         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
120 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
121         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
122 //      printf("\n====\n");\r
123 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
124 //      printf("====\n\n");\r
125 #ifdef MODEX\r
126 #ifdef FADE\r
127         gpal = modexNewPal();\r
128         modexPalSave(gpal);\r
129         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
130         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
131 #endif\r
132 #endif\r
133 \r
134         /* setup camera and screen~ */\r
135         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
136         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
137         {\r
138                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
139                 mv[i].map = &map;\r
140                 mv[i].video = &gvar.video;\r
141                 mv[i].pan       = &pan;\r
142         }\r
143 \r
144         /* set up paging */\r
145         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
146         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
147         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
148 \r
149         //TODO: put player in starting position of spot\r
150         //default player position on the viewable map\r
151         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
152         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
153         IN_initplayer(&player, 0);\r
154 \r
155 #ifndef SPRITE\r
156         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
157         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
158 #else\r
159         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
160         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
161 #endif\r
162 \r
163         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
164         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
165                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
166 \r
167         /* buffer pages */\r
168 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
169 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
170 //      {\r
171 //              unsigned int k,j,o;\r
172 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
173 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
174 //                      o = k >> 2;\r
175 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
176 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
177 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
178 //              }\r
179 //      }\r
180         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
181 \r
182 #ifdef MODEX\r
183 #ifdef FADE\r
184         modexFadeOn(4, gpal);\r
185 #endif\r
186 #endif\r
187         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
188         {\r
189                 shinku(&gvar);\r
190         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
191         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
192         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
193 \r
194         //player movement\r
195                 IN_ReadControl(0, &player);\r
196         if(!panswitch){\r
197                 walk(mv, &player, 0);\r
198         }else{\r
199                 panpagemanual(mv, &player, 0);\r
200                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
201         }\r
202 \r
203         //the scripting stuff....\r
204         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
205         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
206         {\r
207                 short i;\r
208                 for(i=800; i>=400; i--)\r
209                 {\r
210                         sound(i);\r
211                 }\r
212                 nosound();\r
213         }\r
214         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
215         //debugging binds!\r
216         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
217         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
218         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
219         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
220         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
221                  IN_UserInput(1,1);\r
222         }       //p\r
223 #ifdef MODEX\r
224 #ifdef FADE\r
225         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
226         if(IN_KeyDown(22)){\r
227         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
228         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
229          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
230         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
231          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
232                 IN_UserInput(1,1);\r
233         }\r
234 #endif\r
235 #endif\r
236         //pan switch\r
237         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
238         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
239         {\r
240                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
241                 IN_UserInput(1,1);\r
242 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
243 //              IN_Shutdown();\r
244 //              __asm\r
245 //              {\r
246 //                      mov ah,31h\r
247 //                      int 21h\r
248 //              }\r
249         }\r
250         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
251         {\r
252                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
253                 IN_UserInput(1,1);\r
254         }\r
255         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
256         {\r
257                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
258                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
259                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
260                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
261                 //IN_UserInput(1,1);\r
262         }\r
263         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
264         {\r
265 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
266                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
267         }\r
268         //TODO fmemtest into page\r
269         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
270         {\r
271                 pg=1;\r
272                 SELECT_ALL_PLANES();\r
273                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
274         }*/\r
275 \r
276         //9\r
277         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
278         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
279         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
280         }\r
281 \r
282         /* fade back to text mode */\r
283         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
284 #ifdef MODEX\r
285 #ifdef FADE\r
286         modexPalSave(gpal);\r
287         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
288         modexFadeOff(4, gpal);\r
289 #endif\r
290         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
291 #endif\r
292         Shutdown16(&gvar);\r
293         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
294         printf("version %s\n", VERSION);\r
295         SCROLLEXITMESG;\r
296         switch(detectcpu())\r
297         {\r
298                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
299                 case 1: cpus = "286"; break;\r
300                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
301                 default: cpus = "internal error"; break;\r
302         }\r
303         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
304 #ifdef MODEX\r
305 #ifdef FADE\r
306         modexFadeOn(4, dpal);\r
307 #endif\r
308 #endif\r
309 }\r