]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
26 \r
27 #define FADE\r
28 //#define NOMAPLOAD\r
29 \r
30 //map_view_t mv[4];\r
31 static map_t map;\r
32 float t;\r
33 \r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0,baka=0;\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
38 unsigned int i;\r
39 \r
40 #ifdef FADE\r
41 //static word paloffset=0;\r
42 #endif\r
43 byte *ptr;\r
44 memptr pal;\r
45 \r
46 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
47 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
48 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
49 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
50 \r
51 void main(int argc, char *argv[])\r
52 {\r
53         static global_game_variables_t gvar;\r
54         struct glob_game_vars *ggvv;\r
55         char bakapee1[64] = FILENAME_1;\r
56         char bakapee1p[64] = FILENAME_1P;\r
57 \r
58         Startup16(&gvar);\r
59 \r
60         ggvv=&gvar;\r
61 \r
62         if (argc >= 2) {\r
63                 if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);\r
64                 if(argv[2]) strcpy(bakapee1p, argv[2]); }\r
65         }\r
66 \r
67         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
68         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
69         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
70 \r
71         // create the map\r
72 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
73         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
74 #ifndef NOMAPLOAD\r
75         chkmap(&map, 0);\r
76 //      initMap(&map);\r
77 //      printf("chkmap ok       ");\r
78 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
79 #else\r
80         chkmap(&map, 1);\r
81         //initMap(&map);\r
82 #endif\r
83         // data\r
84         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
85 \r
86         // input!\r
87         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
88 \r
89         // save the palette\r
90 #ifdef FADE\r
91         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
92         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
93         modexPalBlack();\r
94 #endif\r
95 \r
96         //--VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
97         VL_Startup(&gvar);\r
98 \r
99         /* load color palette */\r
100         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
101         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
102         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
103         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
104         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
105         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
106         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
107         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
108         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
109 \r
110 #ifdef FADE\r
111         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
112         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
113         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
114 #endif\r
115 \r
116         // setup camera and screen~\r
117         modexHiganbanaPageSetup(&gvar);\r
118         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
119 \r
120 #ifdef FADE\r
121         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
122 #endif\r
123 \r
124         IN_StartAck (&gvar);\r
125         MM_ShowMemory(&gvar);\r
126         while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
127 #ifdef FADE\r
128         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
129 #endif\r
130 \r
131         // set up paging\r
132         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
133         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
134 \r
135         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
136         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
137         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
138         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
139         {\r
140 #ifdef FADE\r
141                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
142 #endif\r
143                 Quit (&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
144 #ifdef FADE\r
145                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
146 #endif\r
147         }\r
148 \r
149 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
150         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
151         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
152 \r
153         shinku(&gvar);\r
154 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
155 #ifdef FADE\r
156         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
157 #endif\r
158         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
159         {\r
160                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
161                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
162                 shinku(&gvar);\r
163                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
164                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
165                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
166 \r
167                 //gvar.player movement\r
168                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
169                 if(!panswitch){\r
170                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
171                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
172                 }else{\r
173                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
174                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
175                 }\r
176 \r
177                 //the scripting stuff....\r
178                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
179                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
180                 {\r
181                         short i;\r
182                         for(i=800; i>=400; i--)\r
183                         {\r
184                                 sound(i);\r
185                         }\r
186                         nosound();\r
187                 }\r
188                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
189                 //debugging binds!\r
190 \r
191                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
192                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); } //u\r
193 \r
194                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
195                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
196                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
197                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
198                 {\r
199                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
200                         {\r
201 //                              bakapee1=FILENAME_1;\r
202 //                              bakapee1p=FILENAME_1P;\r
203                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_1);\r
204                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_1P);\r
205                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
206                         }\r
207                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
208                         {\r
209 //                              bakapee1=FILENAME_2;\r
210 //                              bakapee1p=FILENAME_2P;\r
211                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_2);\r
212                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_2P);\r
213                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
214                         }\r
215                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
216                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
217                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
218                 }//JK\r
219 #ifdef FADE\r
220                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
221 #endif\r
222                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
223 \r
224                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit (&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;  //incase things go out of sync!\r
225         }\r
226 \r
227         /* fade back to text mode */\r
228         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
229 #ifdef FADE\r
230         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
231         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
232         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
233 #endif\r
234         Shutdown16(&gvar);\r
235         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
236         printf("version %s\n", VERSION);\r
237         SCROLLEXITMESG;\r
238         WCPU_cpufpumesg();\r
239 #ifdef FADE\r
240         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
241 #endif\r
242 }\r