]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 //#define NOMAPLOAD\r
30 \r
31 //map_view_t mv[4];\r
32 static map_t map;\r
33 float t;\r
34 \r
35 //debugswitches\r
36 boolean panswitch=0,baka=0;\r
37 //extern boolean pageflipflop=1;\r
38 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
39 unsigned int i;\r
40 \r
41 #ifdef FADE\r
42 //static word paloffset=0;\r
43 #endif\r
44 byte *ptr;\r
45 memptr pal;\r
46 \r
47 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
48 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
49 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
50 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
51 \r
52 void main(int argc, char *argv[])\r
53 {\r
54         static global_game_variables_t gvar;\r
55         struct glob_game_vars *ggvv;\r
56         char bakapee1[64] = FILENAME_1;\r
57         char bakapee1p[64] = FILENAME_1P;\r
58 \r
59         Startup16(&gvar);\r
60 \r
61         ggvv=&gvar;\r
62 \r
63         if (argc >= 2) {\r
64                 if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);\r
65                 if(argv[2]) strcpy(bakapee1p, argv[2]); }\r
66         }\r
67 \r
68         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
69         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
70         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
71 \r
72         // create the map\r
73 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
74         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
75 #ifndef NOMAPLOAD\r
76         chkmap(&map, 0);\r
77 //      initMap(&map);\r
78 //      printf("chkmap ok       ");\r
79 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
80 #else\r
81         chkmap(&map, 1);\r
82         //initMap(&map);\r
83 #endif\r
84         // data\r
85         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
86 \r
87         // input!\r
88         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
89 \r
90         // save the palette\r
91 #ifdef FADE\r
92         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
93         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
94         modexPalBlack();\r
95 #endif\r
96 \r
97         //--VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
98         VL_Startup(&gvar);\r
99 \r
100         /* load color palette */\r
101         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
102         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
103         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
104         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
105         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
106         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
107         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
108         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
109         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
110 \r
111 #ifdef FADE\r
112         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
113         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
114         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
115 #endif\r
116 \r
117         // setup camera and screen~\r
118         modexHiganbanaPageSetup(&gvar);\r
119         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
120 \r
121 #ifdef FADE\r
122         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
123 #endif\r
124 \r
125         IN_StartAck (&gvar);\r
126         MM_ShowMemory(&gvar);\r
127         while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
128 #ifdef FADE\r
129         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
130 #endif\r
131 \r
132         // set up paging\r
133         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
134         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
135 \r
136         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
137         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
138         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
139         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
140         {\r
141 #ifdef FADE\r
142                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
143 #endif\r
144                 Quit (&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
145 #ifdef FADE\r
146                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
147 #endif\r
148         }\r
149 \r
150 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
151         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
152         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
153 \r
154         shinku(&gvar);\r
155 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
156 #ifdef FADE\r
157         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
158 #endif\r
159         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
160         {\r
161                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
162                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
163                 shinku(&gvar);\r
164                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
165                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
166                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
167 \r
168                 //gvar.player movement\r
169                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
170                 if(!panswitch){\r
171                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
172                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
173                 }else{\r
174                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
175                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
176                 }\r
177 \r
178                 //the scripting stuff....\r
179                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
180                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
181                 {\r
182                         short i;\r
183                         for(i=800; i>=400; i--)\r
184                         {\r
185                                 sound(i);\r
186                         }\r
187                         nosound();\r
188                 }\r
189                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
190                 //debugging binds!\r
191 \r
192                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
193                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); } //u\r
194 \r
195                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
196                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
197                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
198                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
199                 {\r
200                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
201                         {\r
202 //                              bakapee1=FILENAME_1;\r
203 //                              bakapee1p=FILENAME_1P;\r
204                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_1);\r
205                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_1P);\r
206                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
207                         }\r
208                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
209                         {\r
210 //                              bakapee1=FILENAME_2;\r
211 //                              bakapee1p=FILENAME_2P;\r
212                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_2);\r
213                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_2P);\r
214                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
215                         }\r
216                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
217                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
218                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
219                 }//JK\r
220 #ifdef FADE\r
221                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
222 #endif\r
223                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
224 \r
225                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit (&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;  //incase things go out of sync!\r
226         }\r
227 \r
228         /* fade back to text mode */\r
229         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
230 #ifdef FADE\r
231         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
232         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
233         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
234 #endif\r
235         Shutdown16(&gvar);\r
236         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
237         printf("version %s\n", VERSION);\r
238         SCROLLEXITMESG;\r
239         WCPU_cpufpumesg();\r
240 #ifdef FADE\r
241         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
242 #endif\r
243 }\r