]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 \r
30 //map_view_t mv[4];\r
31 static map_t map;\r
32 float t;\r
33 \r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0,baka=0;\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
38 unsigned int i;\r
39 \r
40 #ifdef FADE\r
41 //static word paloffset=0;\r
42 #endif\r
43 byte *ptr;\r
44 memptr pal;\r
45 \r
46 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
47 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
48 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
49 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
50 \r
51 void main(int argc, char *argv[])\r
52 {\r
53         static global_game_variables_t gvar;\r
54         char *bakapee1,*bakapee1p;\r
55         struct glob_game_vars   *ggvv;\r
56 //      sword bakapee;\r
57 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
58 //      else bakapee = 1;\r
59 \r
60         Startup16(&gvar);\r
61 \r
62         bakapee1=malloc(64);\r
63         bakapee1p=malloc(64);\r
64         ggvv=&gvar;\r
65 \r
66         if (argc < 2) {\r
67                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
68                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
69                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
70 \r
71         }else{\r
72                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
73                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];\r
74         }\r
75 \r
76         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
77         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
78         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
79 \r
80         // create the map\r
81 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
82         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
83         chkmap(&map, 0);\r
84 //      initMap(&map);\r
85 //      printf("chkmap ok       ");\r
86 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
87 \r
88         // data\r
89         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
90 \r
91         // input!\r
92         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
93 \r
94         // save the palette\r
95 #ifdef FADE\r
96         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
97         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
98         modexPalBlack();\r
99 #endif\r
100 \r
101         VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
102 \r
103         /* load color palette */\r
104         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
105         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
106         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
107         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
108         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
109         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
110         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
111         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
112         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
113 \r
114 #ifdef FADE\r
115         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
116         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
117         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
118 #endif\r
119 \r
120         // setup camera and screen~\r
121         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
122         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
123 \r
124         // set up paging\r
125         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
126         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
127 \r
128         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
129         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
130         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
131         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
132         {\r
133 #ifdef FADE\r
134                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
135 #endif\r
136                 Quit(&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
137 #ifdef FADE\r
138                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
139 #endif\r
140         }\r
141 \r
142 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
143         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
144         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
145         shinku(&gvar);\r
146 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
147 #ifdef FADE\r
148         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
149 #endif\r
150         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
151         {\r
152                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
153                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
154                 shinku(&gvar);\r
155                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
156                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
157                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
158 \r
159                 //gvar.player movement\r
160                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
161                 if(!panswitch){\r
162                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
163                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
164                 }else{\r
165                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
166                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
167                 }\r
168 \r
169                 //the scripting stuff....\r
170                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
171                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
172                 {\r
173                         short i;\r
174                         for(i=800; i>=400; i--)\r
175                         {\r
176                                 sound(i);\r
177                         }\r
178                         nosound();\r
179                 }\r
180                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
181                 //debugging binds!\r
182 \r
183                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
184                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); } //u\r
185 \r
186                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
187                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
188                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
189                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
190                 {\r
191                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
192                         {\r
193                                 bakapee1=FILENAME_1;\r
194                                 bakapee1p=FILENAME_1P;\r
195                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
196                         }\r
197                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
198                         {\r
199                                 bakapee1=FILENAME_2;\r
200                                 bakapee1p=FILENAME_2P;\r
201                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
202                         }\r
203                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
204                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
205                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
206                 }//JK\r
207 #ifdef FADE\r
208                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
209 #endif\r
210                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
211 \r
212                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit(&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;   //incase things go out of sync!\r
213         }\r
214 \r
215         /* fade back to text mode */\r
216         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
217 #ifdef FADE\r
218         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
219         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
220         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
221 #endif\r
222         Shutdown16(&gvar);\r
223         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
224         printf("version %s\n", VERSION);\r
225         SCROLLEXITMESG;\r
226         WCPU_cpufpumesg();\r
227 #ifdef FADE\r
228         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
229 #endif\r
230 }\r