]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 #include "src/lib/16_sd.h"\r
28 \r
29 #define FADE\r
30 //#define NOMAPLOAD\r
31 \r
32 //map_view_t mv[4];\r
33 static map_t map;\r
34 float t;\r
35 \r
36 //debugswitches\r
37 boolean panswitch=0,baka=0;\r
38 //extern boolean pageflipflop=1;\r
39 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
40 unsigned int i;\r
41 struct glob_game_vars *ggvv;\r
42 \r
43 #ifdef FADE\r
44 //static word paloffset=0;\r
45 #endif\r
46 byte *ptr;\r
47 memptr pal;\r
48 \r
49 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
50 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
51 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
52 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
53 \r
54 static void (interrupt *old_irq0)();\r
55 // WARNING: subroutine call in interrupt handler. make sure you compile with -zu flag for large/compact memory models\r
56 void interrupt irq0()\r
57 {\r
58         ggvv->ca.sd.irq0_ticks++;\r
59         if ((ggvv->ca.sd.irq0_cnt += ggvv->ca.sd.irq0_add) >= ggvv->ca.sd.irq0_max) {\r
60                 ggvv->ca.sd.irq0_cnt -= ggvv->ca.sd.irq0_max;\r
61                 old_irq0();\r
62         }\r
63         else {\r
64                 p8259_OCW2(0,P8259_OCW2_NON_SPECIFIC_EOI);\r
65         }\r
66 }\r
67 \r
68 void main(int argc, char *argv[])\r
69 {\r
70         static global_game_variables_t gvar;\r
71         unsigned long tickrate = 700;\r
72         unsigned long ptick;\r
73         unsigned long adv;\r
74 //      sword bakapee;\r
75 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
76 //      else bakapee = 1;\r
77         //char *bakapee1,*bakapee1p;\r
78         char bakapee1[64] = FILENAME_1;\r
79         char bakapee1p[64] = FILENAME_1P;\r
80 \r
81         Startup16(&gvar);\r
82         if (!SD_imf_load_music("data/02.imf", &gvar)){ printf("Failed to load IMF Music\n"); return; }\r
83 \r
84 //      bakapee1=mALLoc(64);\r
85 //      bakapee1p=mALLoc(64);\r
86         ggvv=&gvar;\r
87 \r
88         if (argc >= 2) {\r
89 /*      if (argc < 2) {\r
90                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
91                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
92                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
93 \r
94         }else{\r
95                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
96                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];*/\r
97                 if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);\r
98                 if(argv[2]) strcpy(bakapee1p, argv[2]); }\r
99         }\r
100 \r
101         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
102         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
103         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
104 \r
105         // create the map\r
106 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
107 \r
108         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
109 #ifndef NOMAPLOAD\r
110         chkmap(&map, 0);\r
111 //      initMap(&map);\r
112 //      printf("chkmap ok       ");\r
113 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
114 #else\r
115         chkmap(&map, 1);\r
116         //initMap(&map);\r
117 #endif\r
118         // data\r
119         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
120 \r
121         // input!\r
122         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
123 \r
124         // save the palette\r
125 #ifdef FADE\r
126         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
127         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
128         modexPalBlack();\r
129 #endif\r
130 \r
131         //--VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
132         VL_Startup(&gvar);\r
133 \r
134         /* load color palette */\r
135         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
136         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
137         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
138         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
139         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
140         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
141         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
142         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
143         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
144 \r
145 #ifdef FADE\r
146         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
147         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
148         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
149 #endif\r
150 \r
151         // setup camera and screen~\r
152         modexHiganbanaPageSetup(&gvar);\r
153         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
154 /*\r
155 #ifdef FADE\r
156         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
157 #endif\r
158         IN_StartAck (&gvar); MM_ShowMemory(&gvar); while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
159 #ifdef FADE\r
160         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
161 #endif\r
162 */\r
163         // set up paging\r
164         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
165         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
166 \r
167         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
168         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
169         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
170         SD_Initimf(&gvar);\r
171 \r
172         write_8254_system_timer(T8254_REF_CLOCK_HZ / tickrate);\r
173         old_irq0 = _dos_getvect(8);/*IRQ0*/\r
174         _dos_setvect(8,irq0);\r
175 \r
176 //      _cli();\r
177         gvar.ca.sd.irq0_ticks = ptick = 0;\r
178 //      _sti();\r
179         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
180         {\r
181 #ifdef FADE\r
182                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
183 #endif\r
184                 Quit (&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
185 #ifdef FADE\r
186                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
187 #endif\r
188         }\r
189 \r
190 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
191         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
192         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
193 \r
194         shinku(&gvar);\r
195 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
196 #ifdef FADE\r
197         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
198 #endif\r
199         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
200         {\r
201 //              _cli();\r
202                 adv = gvar.ca.sd.irq0_ticks - ptick;\r
203                 if (adv >= 100UL) adv = 100UL;\r
204                 ptick = gvar.ca.sd.irq0_ticks;\r
205 //              _sti();\r
206                 while (adv != 0) {\r
207                         SD_imf_tick(&gvar);\r
208                         adv--;\r
209                 }\r
210                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
211                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
212                 shinku(&gvar);\r
213                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
214                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
215                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
216 \r
217                 //gvar.player movement\r
218                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
219                 if(!panswitch){\r
220                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
221                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
222                 }else{\r
223                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
224                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
225                 }\r
226 \r
227                 //the scripting stuff....\r
228                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
229                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
230                 {\r
231                         short i;\r
232                         for(i=800; i>=400; i--)\r
233                         {\r
234                                 sound(i);\r
235                         }\r
236                         nosound();\r
237                 }\r
238                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
239                 //debugging binds!\r
240 \r
241                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
242                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); } //u\r
243 \r
244                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
245                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
246                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
247                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
248                 {\r
249                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
250                         {\r
251 //                              bakapee1=FILENAME_1;\r
252 //                              bakapee1p=FILENAME_1P;\r
253                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_1);\r
254                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_1P);\r
255                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
256                         }\r
257                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
258                         {\r
259 //                              bakapee1=FILENAME_2;\r
260 //                              bakapee1p=FILENAME_2P;\r
261                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_2);\r
262                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_2P);\r
263                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
264                         }\r
265                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
266                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
267                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
268                 }//JK\r
269 #ifdef FADE\r
270                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
271 #endif\r
272                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
273 \r
274                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit (&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;  //incase things go out of sync!\r
275         }\r
276 \r
277         /* fade back to text mode */\r
278         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
279 #ifdef FADE\r
280         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
281         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
282         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
283 #endif\r
284         SD_imf_free_music(&gvar);\r
285         SD_adlib_shut_up();\r
286         shutdown_adlib();\r
287         _dos_setvect(8,old_irq0);\r
288         write_8254_system_timer(0);/* back to normal 18.2Hz */\r
289         Shutdown16(&gvar);\r
290         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
291         printf("version %s\n", VERSION);\r
292         SCROLLEXITMESG;\r
293         WCPU_cpufpumesg();\r
294 #ifdef FADE\r
295         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
296 #endif\r
297 }\r