]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 \r
30 //map_view_t mv[4];\r
31 static map_t map;\r
32 float t;\r
33 \r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0,baka=0;\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
38 unsigned int i;\r
39 \r
40 #ifdef FADE\r
41 //static word paloffset=0;\r
42 #endif\r
43 byte *ptr;\r
44 memptr pal;\r
45 \r
46 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
47 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
48 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
49 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
50 \r
51 void main(int argc, char *argv[])\r
52 {\r
53         static global_game_variables_t gvar;\r
54         struct glob_game_vars   *ggvv;\r
55 //      sword bakapee;\r
56 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
57 //      else bakapee = 1;\r
58         //char *bakapee1,*bakapee1p;\r
59         char bakapee1[64] = FILENAME_1;\r
60         char bakapee1p[64] = FILENAME_1P;\r
61 \r
62         Startup16(&gvar);\r
63 \r
64 //      bakapee1=mALLoc(64);\r
65 //      bakapee1p=mALLoc(64);\r
66         ggvv=&gvar;\r
67 \r
68         if (argc >= 2) {\r
69 /*      if (argc < 2) {\r
70                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
71                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
72                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
73 \r
74         }else{\r
75                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
76                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];*/\r
77                 if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);\r
78                 if(argv[2]) strcpy(bakapee1p, argv[2]); }\r
79         }\r
80 \r
81         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
82         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
83         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
84 \r
85         // create the map\r
86 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
87         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
88         chkmap(&map, 0);\r
89 //      initMap(&map);\r
90 //      printf("chkmap ok       ");\r
91 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
92 \r
93         // data\r
94         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
95 \r
96         // input!\r
97         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
98 \r
99         // save the palette\r
100 #ifdef FADE\r
101         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
102         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
103         modexPalBlack();\r
104 #endif\r
105 \r
106         VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
107 \r
108         /* load color palette */\r
109         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
110         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
111         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
112         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
113         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
114         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
115         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
116         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
117         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
118 \r
119 #ifdef FADE\r
120         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
121         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
122         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
123 #endif\r
124 \r
125         // setup camera and screen~\r
126         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
127         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
128 \r
129         // set up paging\r
130         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
131         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
132 \r
133         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
134         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
135         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
136         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
137         {\r
138 #ifdef FADE\r
139                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
140 #endif\r
141                 Quit (&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
142 #ifdef FADE\r
143                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
144 #endif\r
145         }\r
146 \r
147 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
148         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
149         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
150         shinku(&gvar);\r
151 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
152 #ifdef FADE\r
153         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
154 #endif\r
155         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
156         {\r
157                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
158                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
159                 shinku(&gvar);\r
160                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
161                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
162                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
163 \r
164                 //gvar.player movement\r
165                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
166                 if(!panswitch){\r
167                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
168                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
169                 }else{\r
170                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
171                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
172                 }\r
173 \r
174                 //the scripting stuff....\r
175                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
176                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
177                 {\r
178                         short i;\r
179                         for(i=800; i>=400; i--)\r
180                         {\r
181                                 sound(i);\r
182                         }\r
183                         nosound();\r
184                 }\r
185                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
186                 //debugging binds!\r
187 \r
188                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
189                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); } //u\r
190 \r
191                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
192                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
193                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
194                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
195                 {\r
196                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
197                         {\r
198 //                              bakapee1=FILENAME_1;\r
199 //                              bakapee1p=FILENAME_1P;\r
200                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_1);\r
201                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_1P);\r
202                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
203                         }\r
204                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
205                         {\r
206 //                              bakapee1=FILENAME_2;\r
207 //                              bakapee1p=FILENAME_2P;\r
208                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_2);\r
209                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_2P);\r
210                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
211                         }\r
212                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
213                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
214                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
215                 }//JK\r
216 #ifdef FADE\r
217                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
218 #endif\r
219                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
220 \r
221                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit (&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;  //incase things go out of sync!\r
222         }\r
223 \r
224         /* fade back to text mode */\r
225         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
226 #ifdef FADE\r
227         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
228         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
229         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
230 #endif\r
231         Shutdown16(&gvar);\r
232         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
233         printf("version %s\n", VERSION);\r
234         SCROLLEXITMESG;\r
235         WCPU_cpufpumesg();\r
236 #ifdef FADE\r
237         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
238 #endif\r
239 }\r