]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/xcroll.c
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
[16.git] / src / xcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 //#define NOMAPLOAD\r
30 \r
31 //map_view_t mv[4];\r
32 static map_t map;\r
33 float t;\r
34 \r
35 //debugswitches\r
36 boolean panswitch=0,baka=0;\r
37 //extern boolean pageflipflop=1;\r
38 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
39 unsigned int i;\r
40 \r
41 #ifdef FADE\r
42 //static word paloffset=0;\r
43 #endif\r
44 byte *ptr;\r
45 memptr pal;\r
46 \r
47 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
48 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
49 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
50 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
51 \r
52 void main(int argc, char *argv[])\r
53 {\r
54         static global_game_variables_t gvar;\r
55         struct glob_game_vars   *ggvv;\r
56 //      sword bakapee;\r
57 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
58 //      else bakapee = 1;\r
59         //char *bakapee1,*bakapee1p;\r
60         char bakapee1[64] = FILENAME_1;\r
61         char bakapee1p[64] = FILENAME_1P;\r
62 \r
63         Startup16(&gvar);\r
64 \r
65 //      bakapee1=mALLoc(64);\r
66 //      bakapee1p=mALLoc(64);\r
67         ggvv=&gvar;\r
68 \r
69         if (argc >= 2) {\r
70 /*      if (argc < 2) {\r
71                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
72                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
73                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
74 \r
75         }else{\r
76                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
77                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];*/\r
78                 if(argv[1]){ strcpy(bakapee1, argv[1]);\r
79                 if(argv[2]) strcpy(bakapee1p, argv[2]); }\r
80         }\r
81 \r
82         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
83         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
84         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
85 \r
86         // create the map\r
87 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
88         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
89 #ifndef NOMAPLOAD\r
90         chkmap(&map, 0);\r
91 //      initMap(&map);\r
92 //      printf("chkmap ok       ");\r
93 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
94 #else\r
95         chkmap(&map, 1);\r
96         //initMap(&map);\r
97 #endif\r
98         // data\r
99         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
100 \r
101         // input!\r
102         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
103 \r
104         // save the palette\r
105 #ifdef FADE\r
106         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
107         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
108         modexPalBlack();\r
109 #endif\r
110 \r
111         //--VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
112         VL_Startup(&gvar);\r
113 \r
114         /* load color palette */\r
115         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
116         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
117         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
118         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
119         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
120         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
121         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
122         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
123         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
124 \r
125 #ifdef FADE\r
126         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
127         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
128         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
129 #endif\r
130 \r
131         // setup camera and screen~\r
132         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
133         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
134 \r
135 #ifdef FADE\r
136         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
137 #endif\r
138 \r
139         IN_StartAck (&gvar);\r
140         MM_ShowMemory(&gvar);\r
141         while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
142 #ifdef FADE\r
143         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
144 #endif\r
145 \r
146         // set up paging\r
147         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
148         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
149 \r
150         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
151         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
152         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
153         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
154         {\r
155 #ifdef FADE\r
156                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
157 #endif\r
158                 Quit (&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
159 #ifdef FADE\r
160                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
161 #endif\r
162         }\r
163 \r
164 //      while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Space) && !gvar.in.inst->Keyboard[sc_Enter]){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
165         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
166         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
167 \r
168         shinku(&gvar);\r
169 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
170 #ifdef FADE\r
171         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
172 #endif\r
173         while(!gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape] && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
174         {\r
175                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
176                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
177                 shinku(&gvar);\r
178                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
179                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
180                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
181 \r
182                 //gvar.player movement\r
183                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
184                 if(!panswitch){\r
185                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
186                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
187                 }else{\r
188                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
189                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
190                 }\r
191 \r
192                 //the scripting stuff....\r
193                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
194                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && gvar.in.inst->Keyboard[0x1C])||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
195                 {\r
196                         short i;\r
197                         for(i=800; i>=400; i--)\r
198                         {\r
199                                 sound(i);\r
200                         }\r
201                         nosound();\r
202                 }\r
203                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
204                 //debugging binds!\r
205 \r
206                 if(gvar.in.inst->Keyboard[24]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1, &gvar); } //o\r
207                 if(gvar.in.inst->Keyboard[22]){ VL_modexPalScramble(&gvar.video.palette); } //u\r
208 \r
209                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
210                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
211                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_L]){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
212                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J] || gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
213                 {\r
214                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_J])\r
215                         {\r
216 //                              bakapee1=FILENAME_1;\r
217 //                              bakapee1p=FILENAME_1P;\r
218                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_1);\r
219                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_1P);\r
220                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
221                         }\r
222                         if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_K])\r
223                         {\r
224 //                              bakapee1=FILENAME_2;\r
225 //                              bakapee1p=FILENAME_2P;\r
226                                 strcpy(bakapee1, FILENAME_2);\r
227                                 strcpy(bakapee1p, FILENAME_2P);\r
228                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
229                         }\r
230                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
231                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
232                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette, &gvar);\r
233                 }//JK\r
234 #ifdef FADE\r
235                 if(gvar.in.inst->Keyboard[10]){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1, &gvar); }\r
236 #endif\r
237                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_R]){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
238 \r
239                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit (&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;  //incase things go out of sync!\r
240         }\r
241 \r
242         /* fade back to text mode */\r
243         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
244 #ifdef FADE\r
245         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
246         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
247         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
248 #endif\r
249         Shutdown16(&gvar);\r
250         printf("\nProject 16 xcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
251         printf("version %s\n", VERSION);\r
252         SCROLLEXITMESG;\r
253         WCPU_cpufpumesg();\r
254 #ifdef FADE\r
255         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
256 #endif\r
257 }\r