]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
b7e2b7302bb59dd03be3a77432f5db41b5233f98
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 \r
30 //map_view_t mv[4];\r
31 static map_t map;\r
32 float t;\r
33 \r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0,baka=0;\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
38 unsigned int i;\r
39 \r
40 #ifdef FADE\r
41 //static word paloffset=0;\r
42 #endif\r
43 byte *ptr;\r
44 memptr pal;\r
45 \r
46 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
47 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
48 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
49 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
50 \r
51 void main(int argc, char *argv[])\r
52 {\r
53         static global_game_variables_t gvar;\r
54         char *bakapee1,*bakapee1p;\r
55 //      sword bakapee;\r
56 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
57 //      else bakapee = 1;\r
58 \r
59         Startup16(&gvar);\r
60 \r
61         bakapee1=malloc(64);\r
62         bakapee1p=malloc(64);\r
63 \r
64         if (argc < 2) {\r
65                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
66                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
67                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
68 \r
69         }else{\r
70                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
71                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];\r
72         }\r
73 \r
74         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
75         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
76         //----gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
77 \r
78         // create the map\r
79 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
80         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
81         chkmap(&map, 0);\r
82 //      initMap(&map);\r
83 //      printf("chkmap ok       ");\r
84 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
85 \r
86         // data\r
87         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
88 \r
89         // input!\r
90         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
91 \r
92         // save the palette\r
93 #ifdef FADE\r
94         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
95         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
96         modexPalBlack();\r
97 #endif\r
98 \r
99         VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
100 \r
101         /* load color palette */\r
102         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
103         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
104         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
105         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
106         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
107         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
108         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
109         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
110         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
111 \r
112 #ifdef FADE\r
113         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
114         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
115         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
116 #endif\r
117 \r
118         // setup camera and screen~\r
119         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
120         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
121 \r
122         // set up paging\r
123         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
124         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
125 \r
126         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
127         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
128         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
129         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
130         {\r
131 #ifdef FADE\r
132                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
133 #endif\r
134                 Quit(&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
135 #ifdef FADE\r
136                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
137 #endif\r
138         }\r
139 \r
140 //      while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && !IN_KeyDown(sc_Space) && !IN_KeyDown(sc_Enter)){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
141         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
142         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
143         shinku(&gvar);\r
144 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
145 #ifdef FADE\r
146         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
147 #endif\r
148         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
149         {\r
150                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
151                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
152                 shinku(&gvar);\r
153                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
154                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
155                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
156 \r
157                 //gvar.player movement\r
158                 IN_ReadControl(&gvar.player[0]);\r
159                 if(!panswitch){\r
160                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
161                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
162                 }else{\r
163                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
164                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
165                 }\r
166 \r
167                 //the scripting stuff....\r
168                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
169                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
170                 {\r
171                         short i;\r
172                         for(i=800; i>=400; i--)\r
173                         {\r
174                                 sound(i);\r
175                         }\r
176                         nosound();\r
177                 }\r
178                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
179                 //debugging binds!\r
180 \r
181                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1); } //o\r
182                 if(IN_KeyDown(22)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); } //u\r
183 \r
184                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
185                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
186                 if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
187                 if(IN_KeyDown(sc_J) || IN_KeyDown(sc_K))\r
188                 {\r
189                         if(IN_KeyDown(sc_J))\r
190                         {\r
191                                 bakapee1=FILENAME_1;\r
192                                 bakapee1p=FILENAME_1P;\r
193                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
194                         }\r
195                         if(IN_KeyDown(sc_K))\r
196                         {\r
197                                 bakapee1=FILENAME_2;\r
198                                 bakapee1p=FILENAME_2P;\r
199                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
200                         }\r
201                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
202                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
203                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
204                 }//JK\r
205 #ifdef FADE\r
206                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
207 #endif\r
208                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
209 \r
210                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit(&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;   //incase things go out of sync!\r
211         }\r
212 \r
213         /* fade back to text mode */\r
214         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
215 #ifdef FADE\r
216         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
217         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
218         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
219 #endif\r
220         Shutdown16(&gvar);\r
221         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
222         printf("version %s\n", VERSION);\r
223         SCROLLEXITMESG;\r
224         WCPU_cpufpumesg();\r
225 #ifdef FADE\r
226         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
227 #endif\r
228 }\r