]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
broken
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 \r
30 //map_view_t mv[4];\r
31 static map_t map;\r
32 float t;\r
33 \r
34 //debugswitches\r
35 boolean panswitch=0,baka=0;\r
36 //extern boolean pageflipflop=1;\r
37 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
38 unsigned int i;\r
39 \r
40 #ifdef FADE\r
41 //static word paloffset=0;\r
42 #endif\r
43 byte *ptr;\r
44 memptr pal;\r
45 \r
46 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
47 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
48 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
49 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
50 \r
51 void main(int argc, char *argv[])\r
52 {\r
53         static global_game_variables_t gvar;\r
54         char *bakapee1,*bakapee1p;\r
55 //      sword bakapee;\r
56 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
57 //      else bakapee = 1;\r
58 \r
59         Startup16(&gvar);\r
60 \r
61         bakapee1=malloc(64);\r
62         bakapee1p=malloc(64);\r
63 \r
64         if (argc < 2) {\r
65                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
66                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
67                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
68 \r
69         }else{\r
70                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
71                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];\r
72         }\r
73 \r
74         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
75         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
76         //gvar.player[0].enti.spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
77         //gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
78 \r
79         // create the map\r
80 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
81         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
82         chkmap(&map, 0);\r
83 //      initMap(&map);\r
84 //      printf("chkmap ok       ");\r
85 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
86 \r
87         // data\r
88         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
89 \r
90         // input!\r
91         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
92 \r
93         // save the palette\r
94 #ifdef FADE\r
95         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
96         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
97         modexPalBlack();\r
98 #endif\r
99 \r
100         VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
101 \r
102         /* load color palette */\r
103         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
104         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
105         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
106         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
107         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
108         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
109         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
110         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
111         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
112 \r
113 #ifdef FADE\r
114         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
115         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
116         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
117 #endif\r
118 \r
119         // setup camera and screen~\r
120         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
121         ZC_MVSetup(&MVVAR, &map, &gvar);\r
122 \r
123         // set up paging\r
124         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
125         mapGoTo(&MVVAR, 0, 0);\r
126 \r
127         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &MVVAR, 0, 1);\r
128         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
129         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
130         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
131         {\r
132 #ifdef FADE\r
133                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
134 #endif\r
135                 Quit(&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
136 #ifdef FADE\r
137                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
138 #endif\r
139         }\r
140 \r
141 //      while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && !IN_KeyDown(sc_Space) && !IN_KeyDown(sc_Enter)){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
142         gvar.video.page[0].tlx=MVVAR[0].tx*TILEWH;\r
143         gvar.video.page[0].tly=MVVAR[0].ty*TILEWH;\r
144         shinku(&gvar);\r
145 //modexpdump(MVVAR[0].page);\r
146 #ifdef FADE\r
147         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
148 #endif\r
149         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
150         {\r
151                 gvar.video.page[0].tlx=MVVAR[0].tx*TILEWH;\r
152                 gvar.video.page[0].tly=MVVAR[0].ty*TILEWH;\r
153                 shinku(&gvar);\r
154                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
155                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
156                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
157 \r
158                 //gvar.player movement\r
159                 IN_ReadControl(&gvar.player[0]);\r
160                 if(!panswitch){\r
161                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
162                         ZC_walk(&MVVAR, &gvar.player, 0);\r
163                 }else{\r
164                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
165                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
166                 }\r
167 \r
168                 //the scripting stuff....\r
169                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
170                 if(((MVVAR[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
171                 {\r
172                         short i;\r
173                         for(i=800; i>=400; i--)\r
174                         {\r
175                                 sound(i);\r
176                         }\r
177                         nosound();\r
178                 }\r
179                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
180                 //debugging binds!\r
181 \r
182                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(MVVAR[0].page); IN_UserInput(1); } //o\r
183                 if(IN_KeyDown(22)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); } //u\r
184 \r
185                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
186                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
187                 if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
188                 if(IN_KeyDown(sc_J) || IN_KeyDown(sc_K))\r
189                 {\r
190                         if(IN_KeyDown(sc_J))\r
191                         {\r
192                                 bakapee1=FILENAME_1;\r
193                                 bakapee1p=FILENAME_1P;\r
194                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
195                         }\r
196                         if(IN_KeyDown(sc_K))\r
197                         {\r
198                                 bakapee1=FILENAME_2;\r
199                                 bakapee1p=FILENAME_2P;\r
200                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
201                         }\r
202                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
203                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
204                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
205                 }//JK\r
206 #ifdef FADE\r
207                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
208 #endif\r
209                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
210 \r
211                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit(&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;   //incase things go out of sync!\r
212         }\r
213 \r
214         /* fade back to text mode */\r
215         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
216 #ifdef FADE\r
217         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
218         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
219         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
220 #endif\r
221         Shutdown16(&gvar);\r
222         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
223         printf("version %s\n", VERSION);\r
224         SCROLLEXITMESG;\r
225         WCPU_cpufpumesg();\r
226 #ifdef FADE\r
227         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
228 #endif\r
229 }\r