]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
why that 8 is up there?
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/16render.h"\r
26 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
27 \r
28 #define FADE\r
29 \r
30 static map_t map;\r
31 float t;\r
32 \r
33 //debugswitches\r
34 boolean panswitch=0,baka=0;\r
35 //extern boolean pageflipflop=1;\r
36 extern boolean pagenorendermap; //default: 0\r
37 unsigned int i;\r
38 \r
39 #ifdef FADE\r
40 //static word paloffset=0;\r
41 #endif\r
42 byte *ptr;\r
43 memptr pal;\r
44 \r
45 #define FILENAME_1      "data/spri/chikyuu.vrs"\r
46 #define FILENAME_1P     "data/spri/chikyuu.pal"\r
47 #define FILENAME_2      "data/spri/me.vrs"\r
48 #define FILENAME_2P     "data/spri/me.pal"\r
49 \r
50 void main(int argc, char *argv[])\r
51 {\r
52         static global_game_variables_t gvar;\r
53         char *bakapee1,*bakapee1p;\r
54 //      sword bakapee;\r
55 //      if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
56 //      else bakapee = 1;\r
57 \r
58         Startup16(&gvar);\r
59 \r
60         bakapee1=malloc(64);\r
61         bakapee1p=malloc(64);\r
62 \r
63         if (argc < 2) {\r
64                 //fprintf(stderr,"drawvrl <VRL file> <palette file>\n palette file optional\n");\r
65                 bakapee1 =              FILENAME_1;\r
66                 bakapee1p =     FILENAME_1P;\r
67 \r
68         }else{\r
69                 if(argv[1]) bakapee1 = argv[1];\r
70                 if(argv[2]) bakapee1p = argv[2];\r
71         }\r
72 \r
73         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
74         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
75 //      gvar.player[0].enti.spri.spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
76 \r
77         // create the map\r
78 //      fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
79         CA_loadmap("data/test.map", &map, &gvar);\r
80         chkmap(&map, 0);\r
81 //      initMap(&map);\r
82 //      printf("chkmap ok       ");\r
83 //      fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
84 \r
85         // data\r
86         VRS_LoadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
87 \r
88         // input!\r
89         IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1);\r
90 \r
91         // save the palette\r
92 #ifdef FADE\r
93         modexPalSave(&gvar.video.dpal);\r
94         modexFadeOff(4, &gvar.video.dpal);\r
95         modexPalBlack();\r
96 #endif\r
97 \r
98         VGAmodeX(1/*bakapee*/, 1, &gvar);\r
99 \r
100         /* load color palette */\r
101         /*ptmp.offset=(paloffset/3);\r
102         modexPalUpdate(&ptmp, &paloffset, 0, 0);\r
103         //modexClearRegion(bg->page, 0, 0, 320, 240, 255);\r
104         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp.data));\r
105         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
106         map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
107         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);*/\r
108         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
109         //VL_LoadPalFile("data/default.pal", &gvar.video.palette);\r
110 \r
111 #ifdef FADE\r
112         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
113         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
114         modexPalBlack();        //so gvar.player will not see loadings~\r
115 #endif\r
116 \r
117         // setup camera and screen~\r
118         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
119         ZC_MVSetup(&gvar.mv, &map, &gvar);\r
120 \r
121         // set up paging\r
122         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
123         mapGoTo(&gvar.mv, 0, 0);\r
124 \r
125         ZC_PlayerXYpos(0, 0, &gvar.player, &gvar.mv, 0, 1);\r
126         EN_initPlayer(&gvar.player[0], &gvar.video);\r
127         //print_anim_ids(gvar.player[0].enti.spri);\r
128         if (gvar.video.sprifilei == -1)\r
129         {\r
130 #ifdef FADE\r
131                 modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
132 #endif\r
133                 Quit(&gvar, "Wrong ID for sprite");\r
134 #ifdef FADE\r
135                 modexFadeOn(4, &gvar.video.dpal);\r
136 #endif\r
137         }\r
138 \r
139 //      while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && !IN_KeyDown(sc_Space) && !IN_KeyDown(sc_Enter)){ FUNCTIONKEYSHOWMV }\r
140         gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
141         gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
142         shinku(&gvar);\r
143 //modexpdump(gvar.mv[0].page);\r
144 #ifdef FADE\r
145         modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
146 #endif\r
147         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && gvar.player[0].enti.hp>0)\r
148         {\r
149                 gvar.video.page[0].tlx=gvar.mv[0].tx*TILEWH;\r
150                 gvar.video.page[0].tly=gvar.mv[0].ty*TILEWH;\r
151                 shinku(&gvar);\r
152                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
153                 //to stop scrolling and have the gvar.player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
154                 //when gvar.player[0].tx or gvar.player[0].ty == 0 or gvar.player[0].tx == 20 or gvar.player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
155 \r
156                 //gvar.player movement\r
157                 IN_ReadControl(&gvar.player[0]);\r
158                 if(!panswitch){\r
159                         //ZC_walk2(gvar.player[0].ent, mv);\r
160                         ZC_walk(&gvar.mv, &gvar.player, 0);\r
161                 }else{\r
162                         TAIL_PANKEYFUNZC;\r
163                         //printf("      gvar.player[0].enti.q: %d", gvar.player[0].enti.q);     printf("        gvar.player[0].d: %d\n", gvar.player[0].d);\r
164                 }\r
165 \r
166                 //the scripting stuff....\r
167                 //if(((gvar.player[0].enti.triggerx == TRIGGX && gvar.player[0].enti.triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
168                 if(((gvar.mv[0].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(gvar.player[0].enti.tx == 5 && gvar.player[0].enti.ty == 5))\r
169                 {\r
170                         short i;\r
171                         for(i=800; i>=400; i--)\r
172                         {\r
173                                 sound(i);\r
174                         }\r
175                         nosound();\r
176                 }\r
177                 if(gvar.player[0].enti.q == (TILEWH/(gvar.player[0].enti.speed))+1 && gvar.player[0].info.dir != 2 && (gvar.player[0].enti.triggerx == 5 && gvar.player[0].enti.triggery == 5)){ gvar.player[0].enti.hp--; }\r
178                 //debugging binds!\r
179 \r
180                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); /*paloffset=0;*/ modexpdump(gvar.mv[0].page); IN_UserInput(1); } //o\r
181                 if(IN_KeyDown(22)){ modexPalUpdate0(&gvar.video.palette); } //u\r
182 \r
183                 TAIL_FUNCTIONKEYFUNCTIONS\r
184                 TAIL_FUNCTIONKEYDRAWJUNK\r
185                 if(IN_KeyDown(sc_L)){ modexClearRegion(&gvar.video.page[0], gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y, 16, 16, 1); }\r
186                 if(IN_KeyDown(sc_J) || IN_KeyDown(sc_K))\r
187                 {\r
188                         if(IN_KeyDown(sc_J))\r
189                         {\r
190                                 bakapee1=FILENAME_1;\r
191                                 bakapee1p=FILENAME_1P;\r
192                                 gvar.player[0].enti.overdraww=0;\r
193                         }\r
194                         if(IN_KeyDown(sc_K))\r
195                         {\r
196                                 bakapee1=FILENAME_2;\r
197                                 bakapee1p=FILENAME_2P;\r
198                                 gvar.player[0].enti.overdraww=2;\r
199                         }\r
200                         //read_vrs(&gvar, bakapee1, gvar.player[0].enti.spri->spritesheet);\r
201                         VRS_ReadVRS(bakapee1, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
202                         VL_LoadPalFile(bakapee1p, &gvar.video.palette);\r
203                 }//JK\r
204 #ifdef FADE\r
205                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate(gvar.video.dpal); IN_UserInput(1); }\r
206 #endif\r
207                 if(IN_KeyDown(sc_R)){ modexPalOverscan(rand()%56); } //r\r
208 \r
209                 if((gvar.player[0].enti.q==1) && !(gvar.player[0].enti.x%TILEWH==0 && gvar.player[0].enti.y%TILEWH==0)) Quit(&gvar, "PLAYER OFF THE RAILS!");//break;   //incase things go out of sync!\r
210         }\r
211 \r
212         /* fade back to text mode */\r
213         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
214 #ifdef FADE\r
215         modexPalSave(&gvar.video.palette);\r
216         modexSavePalFile("data/g.pal", &gvar.video.palette);\r
217         modexFadeOff(4, &gvar.video.palette);\r
218 #endif\r
219         Shutdown16(&gvar);\r
220         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
221         printf("version %s\n", VERSION);\r
222         SCROLLEXITMESG;\r
223         WCPU_cpufpumesg();\r
224 #ifdef FADE\r
225         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
226 #endif\r
227 }\r