]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
scroll.exe works again but the fps thingy dose not work because of MM zcroll breaks...
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/zcroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16render.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 #define MODEXZ\r
30 boolean dbg_noplayerinpu=0;\r
31 \r
32 //TODO: known issues the array dependent mv stuff and player arrays\r
33 global_game_variables_t gvar;\r
34 static map_t map;\r
35 player_t player[MaxPlayers];\r
36 map_view_t mv[4];\r
37 float t;\r
38 sword bakapee;\r
39 pan_t pan;\r
40 //debugswitches\r
41 boolean panswitch=0,baka=0;\r
42 //extern boolean pageflipflop=1;\r
43 unsigned int i;\r
44 const char *cpus;\r
45 //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
46 \r
47 //map_view_db_t pgid[4];\r
48 word pg;\r
49 #ifdef FADE\r
50 static word paloffset=0;\r
51 byte *dpal;\r
52 #endif\r
53 byte *gpal;\r
54 byte *ptr;\r
55 memptr pal;\r
56 \r
57 void main(int argc, char *argv[])\r
58 {\r
59         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
60         else bakapee = 1;\r
61 \r
62         Startup16(&gvar);\r
63 \r
64         pan.pn=0;\r
65         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
66         //TODO: USE MM AND CA AND PM WWWWWWWW\r
67         player[0].ent = malloc(sizeof(entity_t));\r
68         player[0].ent->spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
69         player[0].ent->spri->spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
70 \r
71         // create the map\r
72         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
73         loadmap("data/test.map", &map);\r
74         chkmap(&map, 0);\r
75         printf("chkmap ok       ");\r
76         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
77 \r
78         // data\r
79         read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player[0].ent->spri->spritesheet);\r
80 \r
81         //      input!\r
82 if(!dbg_noplayerinpu)\r
83         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
84 \r
85         // save the palette\r
86 #ifdef FADE\r
87         dpal = modexNewPal();\r
88         modexPalSave(dpal);\r
89         modexFadeOff(4, dpal);\r
90 #endif\r
91         textInit();\r
92         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
93 #ifdef MODEXZ\r
94 #ifdef FADE\r
95         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
96         CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal, &gvar);\r
97         modexPalUpdate1(pal);\r
98         gpal = modexNewPal();\r
99         modexPalSave(gpal);\r
100         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
101         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
102 #endif\r
103 \r
104         // setup camera and screen~\r
105         strcpy(global_temp_status_text, "press a key for video setup");\r
106         modexprint(mv[0].page, 0, 64, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
107 \r
108         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
109         mv[0].page = &gvar.video.page[0];\r
110         mv[0].map = &map;\r
111         mv[0].video = &gvar.video;\r
112         mv[0].pan       = &pan;\r
113         player[0].ent->spri->x = player[0].ent->spri->y = 20;\r
114 \r
115         // set up paging\r
116         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
117         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
118 #endif\r
119 \r
120         //TODO: put player in starting position of spot\r
121         //default player position on the viewable map\r
122         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
123         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
124         IN_initplayer(&player, 0);\r
125 \r
126         i = set_anim_by_id(player[0].ent->spri, 11);\r
127         print_anim_ids(player[0].ent->spri);\r
128         if (i == -1)\r
129         {\r
130 #ifdef FADE\r
131                 modexFadeOff(4, gpal);\r
132 #endif\r
133         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
134         Shutdown16(&gvar);\r
135         printf("Wrong");\r
136 #ifdef FADE\r
137                 modexFadeOn(4, dpal);\r
138 #endif\r
139         exit(-4);\r
140         }\r
141         //animate_spri(&(player[0].ent->spri));\r
142 \r
143         modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
144         shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
145 #ifdef FADE\r
146         modexFadeOn(4, gpal);\r
147 #endif\r
148         if(!dbg_noplayerinpu)\r
149         while(!IN_KeyDown(sc_Escape))// && player[0].hp>0)\r
150         {\r
151                 shinku(&gvar);\r
152                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
153                 //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
154                 //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
155 \r
156                 //player movement\r
157                 IN_ReadControl(0, &player);\r
158                 if(!panswitch){\r
159                         walk(player[0].ent, mv);\r
160                         //walk(mv, &player, 0);\r
161                 }\r
162 \r
163                 //the scripting stuff....\r
164 /*              if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
165                 {\r
166                         short i;\r
167                         for(i=800; i>=400; i--)\r
168                         {\r
169                                 sound(i);\r
170                         }\r
171                         nosound();\r
172                 }\r
173                 if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
174 */              //debugging binds!\r
175                 if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
176                 if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page);\r
177                          IN_UserInput(1,1);\r
178                 }       //p\r
179 #ifdef FADE\r
180                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); IN_UserInput(1,1); }\r
181                 if(IN_KeyDown(22)){\r
182                         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
183                         IN_UserInput(1,1);\r
184                 }\r
185 #endif\r
186 \r
187                 //pan switch\r
188                 if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
189                 if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
190                 {\r
191                         pageflipflop=!pageflipflop;\r
192                         IN_UserInput(1,1);\r
193                 }\r
194                 if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
195                 {\r
196                         gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
197                         IN_UserInput(1,1);\r
198                 }\r
199                 if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
200                 {\r
201                         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 2);\r
202                 }\r
203                 if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
204                 {\r
205         //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
206                         modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
207                 }\r
208                 //TODO fmemtest into page\r
209                 /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
210                 {\r
211                         pg=1;\r
212                         SELECT_ALL_PLANES();\r
213                         _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
214                 }*/\r
215 \r
216                 //9\r
217 #ifdef FADE\r
218                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
219                 //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
220 #endif\r
221                 if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
222                 player[0].hp = 0;\r
223         }\r
224 \r
225         else\r
226                 while(!kbhit())\r
227                 {\r
228                         shinku(&gvar);\r
229                 }\r
230 \r
231         /* fade back to text mode */\r
232         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
233 #ifdef FADE\r
234         modexPalSave(gpal);\r
235         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
236         modexFadeOff(4, gpal);\r
237 #endif\r
238         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
239         Shutdown16(&gvar);\r
240         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
241         printf("version %s\n", VERSION);\r
242         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
243         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
244         printf("\n");\r
245         printf("player vars:\n");\r
246         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
247         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
248         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
249         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
250         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
251         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
252                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
253         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
254         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
255         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
256         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
257         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
258         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
259         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
260         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
261         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
262         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
263         printf("\n");\r
264         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
265 \r
266         printf("\n");\r
267         switch(detectcpu())\r
268         {\r
269                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
270                 case 1: cpus = "286"; break;\r
271                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
272                 default: cpus = "internal error"; break;\r
273         }\r
274         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
275 #ifdef FADE\r
276         modexFadeOn(4, dpal);\r
277 #endif\r
278 }\r