]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
trying to figure out the issue with player sprite with pcx
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16render.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 #define MODEXZ\r
30 \r
31 //TODO: known issues the array dependent mv stuff and player arrays\r
32 static map_t map;\r
33 player_t player[MaxPlayers];\r
34 map_view_t mv[4];\r
35 float t;\r
36 sword bakapee;\r
37 pan_t pan;\r
38 //debugswitches\r
39 boolean panswitch=0,baka=0;\r
40 //extern boolean pageflipflop=1;\r
41 unsigned int i;\r
42 const char *cpus;\r
43 //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
44 \r
45 //map_view_db_t pgid[4];\r
46 word pg;\r
47 #ifdef FADE\r
48 static word paloffset=0;\r
49 byte *dpal;\r
50 #endif\r
51 byte *gpal;\r
52 byte *ptr;\r
53 memptr pal;\r
54 \r
55 void main(int argc, char *argv[])\r
56 {\r
57         static global_game_variables_t gvar;\r
58         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
59         else bakapee = 1;\r
60 \r
61         Startup16(&gvar);\r
62 \r
63         pan.pn=0;\r
64         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
65         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
66         player[0].ent = malloc(sizeof(entity_t));\r
67         player[0].ent->spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
68         player[0].ent->spri->spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
69 \r
70         // create the map\r
71         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
72         loadmap("data/test.map", &map);\r
73         chkmap(&map, 0);\r
74         printf("chkmap ok       ");\r
75         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
76 \r
77         // data\r
78         read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player[0].ent->spri->spritesheet);\r
79         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
80         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
81 \r
82         //      input!\r
83         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
84 \r
85         // save the palette\r
86 #ifdef FADE\r
87         dpal = modexNewPal();\r
88         modexPalSave(dpal);\r
89         modexFadeOff(4, dpal);\r
90 #endif\r
91         textInit();\r
92         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
93 #ifdef MODEXZ\r
94 #ifdef FADE\r
95         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
96         CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal, &gvar);\r
97         modexPalUpdate1(pal);\r
98         gpal = modexNewPal();\r
99         modexPalSave(gpal);\r
100         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
101         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
102 #endif\r
103 \r
104         // setup camera and screen~\r
105         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
106         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
107         {\r
108                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
109                 mv[i].map = &map;\r
110                 mv[i].video = &gvar.video;\r
111                 mv[i].pan       = &pan;\r
112         }\r
113         player[0].ent->spri->x = player[0].ent->spri->y = 20;\r
114 \r
115         // set up paging\r
116         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
117         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
118 #endif\r
119 \r
120         //TODO: put player in starting position of spot\r
121         //default player position on the viewable map\r
122         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
123         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
124         IN_initplayer(&player, 0);\r
125 \r
126         i = set_anim_by_id(player[0].ent->spri, 11);\r
127         print_anim_ids(player[0].ent->spri);\r
128         if (i == -1)\r
129         {\r
130 #ifdef FADE\r
131                 modexFadeOff(4, gpal);\r
132 #endif\r
133                 Quit(&gvar, "Wrong");\r
134 #ifdef FADE\r
135                 modexFadeOn(4, dpal);\r
136 #endif\r
137         exit(-4);\r
138         }\r
139         //++++animate_spri(&(player[0].ent->spri));\r
140 \r
141         modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
142         shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
143 #ifdef FADE\r
144         modexFadeOn(4, gpal);\r
145 #endif\r
146         /*strcpy(global_temp_status_text, "press enter for the loop of zcroll\nescape to quit");\r
147         modexprint(&gvar.video.page[0], 144, 72, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
148         while(!IN_KeyDown(sc_Enter)){ if(IN_KeyDown(sc_Escape)) goto quit; } IN_UserInput(1,1);*///wwww\r
149         while(!IN_KeyDown(sc_Escape))// && player[0].hp>0)\r
150         {\r
151                 shinku(&gvar);\r
152                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
153                 //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
154                 //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
155 \r
156                 //player movement\r
157                 IN_ReadControl(0, &player);\r
158                 if(!panswitch){\r
159                         //ZC_walk(player[0].ent, mv);\r
160                         walk(mv, &player, 0);\r
161                 }\r
162 \r
163                 //the scripting stuff....\r
164 /*              if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
165                 {\r
166                         short i;\r
167                         for(i=800; i>=400; i--)\r
168                         {\r
169                                 sound(i);\r
170                         }\r
171                         nosound();\r
172                 }\r
173                 if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
174 */              //debugging binds!\r
175                 if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
176                 if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page);\r
177                          IN_UserInput(1,1);\r
178                 }       //p\r
179 #ifdef FADE\r
180                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); IN_UserInput(1,1); } //p\r
181                 if(IN_KeyDown(23)){ modexDrawSprite(mv[1].page, 160, 120, player[0].data); IN_UserInput(1,1); } //o\r
182                 if(IN_KeyDown(22)){\r
183                         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
184                         IN_UserInput(1,1);\r
185                 }\r
186 #endif\r
187 \r
188                 //pan switch\r
189                 if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
190                 if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
191                 {\r
192                         pageflipflop=!pageflipflop;\r
193                         IN_UserInput(1,1);\r
194                 }\r
195                 if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
196                 {\r
197                         gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
198                         IN_UserInput(1,1);\r
199                 }\r
200                 if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
201                 {\r
202                         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 2);\r
203                 }\r
204                 if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
205                 {\r
206         //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
207                         modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
208                 }\r
209                 //TODO fmemtest into page\r
210                 /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
211                 {\r
212                         pg=1;\r
213                         SELECT_ALL_PLANES();\r
214                         _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
215                 }*/\r
216 \r
217                 //9\r
218 #ifdef FADE\r
219                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
220                 //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
221 #endif\r
222                 if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
223                 player[0].hp = 0;\r
224         }\r
225 \r
226         /* fade back to text mode */\r
227         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
228         //quit:\r
229 #ifdef FADE\r
230         modexPalSave(gpal);\r
231         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
232         modexFadeOff(4, gpal);\r
233 #endif\r
234         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
235         Shutdown16(&gvar);\r
236         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
237         printf("version %s\n", VERSION);\r
238         SCROLLEXITMESG;\r
239         switch(detectcpu())\r
240         {\r
241                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
242                 case 1: cpus = "286"; break;\r
243                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
244                 default: cpus = "internal error"; break;\r
245         }\r
246         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
247 #ifdef FADE\r
248         modexFadeOn(4, dpal);\r
249 #endif\r
250 }\r