]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
zcroll work starting
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/16_tail.h"\r
24 #include "src/lib/scroll16.h"\r
25 #include "src/lib/16_timer.h"\r
26 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
27 \r
28 //#define FADE\r
29 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
30 \r
31 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
32 //bitmap_t *p;\r
33 global_game_variables_t gvar;\r
34 static map_t map;\r
35 player_t player[MaxPlayers];\r
36 map_view_t mv[4];\r
37 //word pn=0; //i forgot ww\r
38 float t;\r
39 sword bakapee;\r
40 pan_t pan;\r
41 //debugswitches\r
42 boolean panswitch=0;\r
43 //extern boolean pageflipflop=1;\r
44         unsigned int i;\r
45         const char *cpus;\r
46         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
47 \r
48         //map_view_db_t pgid[4];\r
49         word pg;\r
50 //#ifdef FADE\r
51         static word paloffset=0;\r
52         byte *dpal;\r
53 //#endif\r
54         byte *gpal;\r
55         byte *ptr;\r
56         byte *mappalptr;\r
57 \r
58 void main(int argc, char *argv[])\r
59 {\r
60         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
61 \r
62         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
63         else bakapee = 1;\r
64 \r
65         // DOSLIB: check our environment\r
66         probe_dos();\r
67 \r
68         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
69         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
70         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
71         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
72         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
73         cpu_probe();\r
74 \r
75         // DOSLIB: check for VGA\r
76         if (!probe_vga()) {\r
77                 printf("VGA probe failed\n");\r
78                 return;\r
79         }\r
80         // hardware must be VGA or higher!\r
81         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
82                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
83                 return;\r
84         }\r
85 \r
86         if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
87 #ifdef DEBUGSERIAL\r
88                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
89 #endif\r
90         }\r
91         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
92         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
93 \r
94         pan.pn=1;\r
95 \r
96         start_timer(&gvar);\r
97 \r
98         /* create the map */\r
99         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
100         loadmap("data/test.map", &map);\r
101         chkmap(&map, 0);\r
102         printf("chkmap ok       ");\r
103         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
104 \r
105         /* draw the tiles */\r
106 #ifdef MODEX\r
107         ptr = map.data;\r
108         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
109 \r
110         /* data */\r
111         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
112         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
113 \r
114         /* create the planar buffer */\r
115 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
116         /*++++printf("load pee!!        ");\r
117         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
118         printf("done!\n");*/\r
119 \r
120 #endif\r
121         /*      input!  */\r
122         IN_Startup();\r
123         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
124         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
125 \r
126         /* save the palette */\r
127 #ifdef MODEX\r
128 #ifdef FADE\r
129         dpal = modexNewPal();\r
130         modexPalSave(dpal);\r
131         modexFadeOff(4, dpal);\r
132 #endif\r
133 \r
134         textInit();\r
135         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
136 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
137 #ifdef FADE\r
138         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
139 #endif\r
140 #endif\r
141 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
142 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
143 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
144                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
145 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
146         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
147         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
148 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
149         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
150 //      printf("\n====\n");\r
151 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
152 //      printf("====\n\n");\r
153 #ifdef MODEX\r
154 #ifdef FADE\r
155         gpal = modexNewPal();\r
156         modexPalSave(gpal);\r
157         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
158         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
159 #endif\r
160 #endif\r
161 \r
162         /* setup camera and screen~ */\r
163         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
164         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
165         {\r
166                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
167                 mv[i].map = &map;\r
168                 mv[i].video = &gvar.video;\r
169                 mv[i].pan       = &pan;\r
170         }\r
171 \r
172         /* set up paging */\r
173         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
174         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
175         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
176 \r
177         //TODO: put player in starting position of spot\r
178         //default player position on the viewable map\r
179         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
180         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
181         IN_initplayer(&player, 0);\r
182         //IN_initplayer(&player, 1);\r
183 \r
184 #ifndef SPRITE\r
185         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
186         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
187 #else\r
188         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
189         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
190 #endif\r
191 \r
192         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
193         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
194                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
195 \r
196         /* buffer pages */\r
197 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
198 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
199 //      {\r
200 //              unsigned int k,j,o;\r
201 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
202 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
203 //                      o = k >> 2;\r
204 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
205 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
206 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
207 //              }\r
208 //      }\r
209         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
210 \r
211 #ifdef MODEX\r
212 #ifdef FADE\r
213         modexFadeOn(4, gpal);\r
214 #endif\r
215 #endif\r
216         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
217         {\r
218                 shinku(&gvar);\r
219         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
220         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
221         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
222 \r
223         //player movement\r
224                 IN_ReadControl(0,&player);\r
225         if(!panswitch){\r
226                 walk(mv, player, 0);\r
227         }else{\r
228                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
229                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
230         }\r
231 \r
232         //the scripting stuff....\r
233         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
234         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
235         {\r
236                 short i;\r
237                 for(i=800; i>=400; i--)\r
238                 {\r
239                         sound(i);\r
240                 }\r
241                 nosound();\r
242         }\r
243         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
244         //debugging binds!\r
245         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
246         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
247         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
248         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
249         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
250                  IN_UserInput(1,1);\r
251         }       //p\r
252 #ifdef MODEX\r
253 #ifdef FADE\r
254         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
255         if(IN_KeyDown(22)){\r
256         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
257         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
258          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
259         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
260          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
261                 IN_UserInput(1,1);\r
262         }\r
263 #endif\r
264 #endif\r
265         //pan switch\r
266         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
267         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
268         {\r
269                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
270                 IN_UserInput(1,1);\r
271 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
272 //              IN_Shutdown();\r
273 //              __asm\r
274 //              {\r
275 //                      mov ah,31h\r
276 //                      int 21h\r
277 //              }\r
278         }\r
279         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
280         {\r
281                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
282                 IN_UserInput(1,1);\r
283         }\r
284         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
285         {\r
286                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
287                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
288                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
289                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
290                 //IN_UserInput(1,1);\r
291         }\r
292         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
293         {\r
294 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
295                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
296         }\r
297         //TODO fmemtest into page\r
298         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
299         {\r
300                 pg=1;\r
301                 SELECT_ALL_PLANES();\r
302                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
303         }*/\r
304 \r
305         //9\r
306         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
307         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
308         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
309         }\r
310 \r
311         /* fade back to text mode */\r
312         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
313 #ifdef MODEX\r
314 #ifdef FADE\r
315         modexPalSave(gpal);\r
316         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
317         modexFadeOff(4, gpal);\r
318 #endif\r
319         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
320 #endif\r
321         IN_Shutdown();\r
322         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
323         printf("version %s\n", VERSION);\r
324         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
325         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
326         printf("\n");\r
327         printf("player vars:\n");\r
328         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
329         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
330         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
331         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
332         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
333         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
334                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
335         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
336 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
337 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
338 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
339 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
340 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
341         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
342         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
343         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
344         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
345         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
346         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
347         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
348         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
349         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
350         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
351         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
352         printf("\n");\r
353         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
354 \r
355         printf("\n");\r
356         switch(detectcpu())\r
357         {\r
358                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
359                 case 1: cpus = "286"; break;\r
360                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
361                 default: cpus = "internal error"; break;\r
362         }\r
363         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
364 #ifdef MODEX\r
365 #ifdef FADE\r
366         modexFadeOn(4, dpal);\r
367 #endif\r
368 #endif\r
369 }\r