]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
no idea why bcexmm.exe is broke w tweaked zcroll.exe a bit
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/16_scr.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16render.h"\r
27 #include "src/lib/16_dbg.h"\r
28 \r
29 #define MODEXZ\r
30 \r
31 //TODO: known issues the array dependent mv stuff and player arrays\r
32 global_game_variables_t gvar;\r
33 static map_t map;\r
34 player_t player[MaxPlayers];\r
35 map_view_t mv[4];\r
36 float t;\r
37 sword bakapee;\r
38 pan_t pan;\r
39 //debugswitches\r
40 boolean panswitch=0,baka=0;\r
41 //extern boolean pageflipflop=1;\r
42 unsigned int i;\r
43 const char *cpus;\r
44 //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
45 \r
46 //map_view_db_t pgid[4];\r
47 word pg;\r
48 #ifdef FADE\r
49 static word paloffset=0;\r
50 byte *dpal;\r
51 #endif\r
52 byte *gpal;\r
53 byte *ptr;\r
54 memptr pal;\r
55 \r
56 void main(int argc, char *argv[])\r
57 {\r
58         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
59         else bakapee = 1;\r
60 \r
61         Startup16(&gvar);\r
62 \r
63         pan.pn=0;\r
64         // OK, this one takes hellova time and needs to be done in farmalloc or MM_...\r
65         //IN CA i think you use CAL_SetupGrFile but i do think we should work together on this part --sparky4\r
66         player[0].ent = malloc(sizeof(entity_t));\r
67         player[0].ent->spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
68         player[0].ent->spri->spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
69 \r
70         // create the map\r
71         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
72         loadmap("data/test.map", &map);\r
73         chkmap(&map, 0);\r
74         printf("chkmap ok       ");\r
75         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
76 \r
77         // data\r
78         read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player[0].ent->spri->spritesheet);\r
79 \r
80         //      input!\r
81         IN_Default(0, &player,ctrl_Keyboard1);\r
82 \r
83         // save the palette\r
84 #ifdef FADE\r
85         dpal = modexNewPal();\r
86         modexPalSave(dpal);\r
87         modexFadeOff(4, dpal);\r
88 #endif\r
89         textInit();\r
90         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
91         //strcpy(global_temp_status_text, "press enter for video setup\nescape to quit");\r
92         //modexprint(&gvar.video.page[0], 64, 64, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
93         //while(!IN_KeyDown(sc_Enter)){ if(IN_KeyDown(sc_Escape)) goto quit; } IN_UserInput(1,1); //wwww\r
94 #ifdef MODEXZ\r
95 #ifdef FADE\r
96         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
97         CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal, &gvar);\r
98         modexPalUpdate1(pal);\r
99         gpal = modexNewPal();\r
100         modexPalSave(gpal);\r
101         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
102         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
103 #endif\r
104 \r
105         // setup camera and screen~\r
106         strcpy(global_temp_status_text, "press enter for page setup\nescape to quit");\r
107         modexprint(&gvar.video.page[0], 64, 64, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
108         while(!IN_KeyDown(sc_Enter)){ if(IN_KeyDown(sc_Escape)) goto quit; } IN_UserInput(1,1); //wwww\r
109         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
110         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
111         {\r
112                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
113                 mv[i].map = &map;\r
114                 mv[i].video = &gvar.video;\r
115                 mv[i].pan       = &pan;\r
116         }\r
117         player[0].ent->spri->x = player[0].ent->spri->y = 20;\r
118 \r
119         strcpy(global_temp_status_text, "press enter for mapGoTo setup\nescape to quit");\r
120         modexprint(mv[0].page/*&gvar.video.page[0]*/, 64, 64, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
121         while(!IN_KeyDown(sc_Enter)){ if(IN_KeyDown(sc_Escape)) goto quit; } IN_UserInput(1,1); //wwww\r
122         // set up paging\r
123         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
124         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
125         strcpy(global_temp_status_text, "press enter for final initiation setup\nescape to quit");\r
126         modexprint(&gvar.video.page[0], 64, 64, 1, 7, 0, global_temp_status_text);\r
127         while(!IN_KeyDown(sc_Enter)){ if(IN_KeyDown(sc_Escape)) goto quit; } IN_UserInput(1,1); //wwww\r
128 #endif\r
129 \r
130         //TODO: put player in starting position of spot\r
131         //default player position on the viewable map\r
132         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
133         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
134         IN_initplayer(&player, 0);\r
135 \r
136         i = set_anim_by_id(player[0].ent->spri, 11);\r
137         print_anim_ids(player[0].ent->spri);\r
138         if (i == -1)\r
139         {\r
140 #ifdef FADE\r
141                 modexFadeOff(4, gpal);\r
142 #endif\r
143         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
144         Shutdown16(&gvar);\r
145         printf("Wrong");\r
146 #ifdef FADE\r
147                 modexFadeOn(4, dpal);\r
148 #endif\r
149         exit(-4);\r
150         }\r
151         //animate_spri(&(player[0].ent->spri));\r
152 \r
153         modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
154         shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
155 #ifdef FADE\r
156         modexFadeOn(4, gpal);\r
157 #endif\r
158         while(!IN_KeyDown(sc_Escape))// && player[0].hp>0)\r
159         {\r
160                 shinku(&gvar);\r
161                 //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
162                 //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
163                 //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
164 \r
165                 //player movement\r
166                 IN_ReadControl(0, &player);\r
167                 if(!panswitch){\r
168                         ZC_walk(player[0].ent, mv);\r
169                         //walk(mv, &player, 0);\r
170                 }\r
171 \r
172                 //the scripting stuff....\r
173 /*              if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
174                 {\r
175                         short i;\r
176                         for(i=800; i>=400; i--)\r
177                         {\r
178                                 sound(i);\r
179                         }\r
180                         nosound();\r
181                 }\r
182                 if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
183 */              //debugging binds!\r
184                 if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
185                 if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page);\r
186                          IN_UserInput(1,1);\r
187                 }       //p\r
188 #ifdef FADE\r
189                 if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); IN_UserInput(1,1); }\r
190                 if(IN_KeyDown(22)){\r
191                         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
192                         IN_UserInput(1,1);\r
193                 }\r
194 #endif\r
195 \r
196                 //pan switch\r
197                 if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
198                 if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
199                 {\r
200                         pageflipflop=!pageflipflop;\r
201                         IN_UserInput(1,1);\r
202                 }\r
203                 if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
204                 {\r
205                         gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
206                         IN_UserInput(1,1);\r
207                 }\r
208                 if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
209                 {\r
210                         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 2);\r
211                 }\r
212                 if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
213                 {\r
214         //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
215                         modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
216                 }\r
217                 //TODO fmemtest into page\r
218                 /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
219                 {\r
220                         pg=1;\r
221                         SELECT_ALL_PLANES();\r
222                         _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
223                 }*/\r
224 \r
225                 //9\r
226 #ifdef FADE\r
227                 if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
228                 //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
229 #endif\r
230                 if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
231                 player[0].hp = 0;\r
232         }\r
233 \r
234         /* fade back to text mode */\r
235         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
236         quit:\r
237 #ifdef FADE\r
238         modexPalSave(gpal);\r
239         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
240         modexFadeOff(4, gpal);\r
241 #endif\r
242         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
243         Shutdown16(&gvar);\r
244         printf("\nProject 16 zcroll.exe. This is just a test file!\n");\r
245         printf("version %s\n", VERSION);\r
246         SCROLLEXITMESG;\r
247         switch(detectcpu())\r
248         {\r
249                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
250                 case 1: cpus = "286"; break;\r
251                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
252                 default: cpus = "internal error"; break;\r
253         }\r
254         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
255 #ifdef FADE\r
256         modexFadeOn(4, dpal);\r
257 #endif\r
258 }\r