]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
initiaded zcroll.exe
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 \r
27 //#define FADE\r
28 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
29 \r
30 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
31 //bitmap_t *p;\r
32 global_game_variables_t gvar;\r
33 static map_t map;\r
34 player_t player[MaxPlayers];\r
35 map_view_t mv[4];\r
36 //word pn=0; //i forgot ww\r
37 float t;\r
38 sword bakapee;\r
39 pan_t pan;\r
40 //debugswitches\r
41 boolean panswitch=0;\r
42 //extern boolean pageflipflop=1;\r
43         unsigned int i;\r
44         const char *cpus;\r
45         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
46 \r
47         //map_view_db_t pgid[4];\r
48         word pg;\r
49 //#ifdef FADE\r
50         static word paloffset=0;\r
51         byte *dpal;\r
52 //#endif\r
53         byte *gpal;\r
54         byte *ptr;\r
55         byte *mappalptr;\r
56 \r
57 void main(int argc, char *argv[])\r
58 {\r
59         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
60 \r
61         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
62         else bakapee = 1;\r
63 \r
64         Startup16(&gvar);\r
65 \r
66         pan.pn=1;\r
67 \r
68         /* create the map */\r
69         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
70         loadmap("data/test.map", &map);\r
71         chkmap(&map, 0);\r
72         printf("chkmap ok       ");\r
73         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
74 \r
75         /* draw the tiles */\r
76 #ifdef MODEX\r
77         ptr = map.data;\r
78         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
79 \r
80         /* data */\r
81         player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
82         *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
83 \r
84         /* create the planar buffer */\r
85 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
86         /*++++printf("load pee!!        ");\r
87         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
88         printf("done!\n");*/\r
89 \r
90 #endif\r
91         /*      input!  */\r
92         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
93         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
94 \r
95         /* save the palette */\r
96 #ifdef MODEX\r
97 #ifdef FADE\r
98         dpal = modexNewPal();\r
99         modexPalSave(dpal);\r
100         modexFadeOff(4, dpal);\r
101 #endif\r
102 \r
103         textInit();\r
104         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
105 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
106 #ifdef FADE\r
107         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
108 #endif\r
109 #endif\r
110 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
111 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
112 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
113                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
114 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
115         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
116         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
117 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
118         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
119 //      printf("\n====\n");\r
120 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
121 //      printf("====\n\n");\r
122 #ifdef MODEX\r
123 #ifdef FADE\r
124         gpal = modexNewPal();\r
125         modexPalSave(gpal);\r
126         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
127         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
128 #endif\r
129 #endif\r
130 \r
131         /* setup camera and screen~ */\r
132         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
133         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
134         {\r
135                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
136                 mv[i].map = &map;\r
137                 mv[i].video = &gvar.video;\r
138                 mv[i].pan       = &pan;\r
139         }\r
140 \r
141         /* set up paging */\r
142         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
143         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
144         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
145 \r
146         //TODO: put player in starting position of spot\r
147         //default player position on the viewable map\r
148         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
149         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
150         IN_initplayer(&player, 0);\r
151         //IN_initplayer(&player, 1);\r
152 \r
153 #ifndef SPRITE\r
154         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
155         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
156 #else\r
157         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
158         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
159 #endif\r
160 \r
161         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
162         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
163                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
164 \r
165         /* buffer pages */\r
166 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
167 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
168 //      {\r
169 //              unsigned int k,j,o;\r
170 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
171 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
172 //                      o = k >> 2;\r
173 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
174 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
175 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
176 //              }\r
177 //      }\r
178         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
179 \r
180 #ifdef MODEX\r
181 #ifdef FADE\r
182         modexFadeOn(4, gpal);\r
183 #endif\r
184 #endif\r
185         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
186         {\r
187                 shinku(&gvar);\r
188         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
189         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
190         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
191 \r
192         //player movement\r
193                 IN_ReadControl(0,&player);\r
194         if(!panswitch){\r
195                 walk(mv, player, 0);\r
196         }else{\r
197                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
198                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
199         }\r
200 \r
201         //the scripting stuff....\r
202         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
203         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
204         {\r
205                 short i;\r
206                 for(i=800; i>=400; i--)\r
207                 {\r
208                         sound(i);\r
209                 }\r
210                 nosound();\r
211         }\r
212         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
213         //debugging binds!\r
214         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
215         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
216         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
217         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
218         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
219                  IN_UserInput(1,1);\r
220         }       //p\r
221 #ifdef MODEX\r
222 #ifdef FADE\r
223         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
224         if(IN_KeyDown(22)){\r
225         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
226         printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
227          modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
228         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
229          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
230                 IN_UserInput(1,1);\r
231         }\r
232 #endif\r
233 #endif\r
234         //pan switch\r
235         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
236         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
237         {\r
238                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
239                 IN_UserInput(1,1);\r
240 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
241 //              IN_Shutdown();\r
242 //              __asm\r
243 //              {\r
244 //                      mov ah,31h\r
245 //                      int 21h\r
246 //              }\r
247         }\r
248         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
249         {\r
250                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
251                 IN_UserInput(1,1);\r
252         }\r
253         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
254         {\r
255                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
256                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
257                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
258                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
259                 //IN_UserInput(1,1);\r
260         }\r
261         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
262         {\r
263 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
264                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
265         }\r
266         //TODO fmemtest into page\r
267         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
268         {\r
269                 pg=1;\r
270                 SELECT_ALL_PLANES();\r
271                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
272         }*/\r
273 \r
274         //9\r
275         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
276         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
277         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
278         }\r
279 \r
280         /* fade back to text mode */\r
281         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
282 #ifdef MODEX\r
283 #ifdef FADE\r
284         modexPalSave(gpal);\r
285         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
286         modexFadeOff(4, gpal);\r
287 #endif\r
288         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
289 #endif\r
290         Shutdown16(&gvar);\r
291         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
292         printf("version %s\n", VERSION);\r
293         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
294         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
295         printf("\n");\r
296         printf("player vars:\n");\r
297         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
298         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
299         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
300         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
301         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
302         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
303                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
304         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
305 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
306 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
307 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
308 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
309 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
310         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
311         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
312         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
313         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
314         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
315         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
316         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
317         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
318         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
319         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
320         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
321         printf("\n");\r
322         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
323 \r
324         printf("\n");\r
325         switch(detectcpu())\r
326         {\r
327                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
328                 case 1: cpus = "286"; break;\r
329                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
330                 default: cpus = "internal error"; break;\r
331         }\r
332         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
333 #ifdef MODEX\r
334 #ifdef FADE\r
335         modexFadeOn(4, dpal);\r
336 #endif\r
337 #endif\r
338 }\r