]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/zcroll.c
==== OK i removed all warnings wwww
[16.git] / src / zcroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16render.h"\r
27 \r
28 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
29 //bitmap_t *p;\r
30 global_game_variables_t gvar;\r
31 static map_t map;\r
32 player_t player[MaxPlayers];\r
33 map_view_t mv[4];\r
34 //word pn=0; //i forgot ww\r
35 float t;\r
36 sword bakapee;\r
37 pan_t pan;\r
38 //debugswitches\r
39 boolean panswitch=0,baka=0;\r
40 //extern boolean pageflipflop=1;\r
41         unsigned int i;\r
42         const char *cpus;\r
43         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
44 \r
45         //map_view_db_t pgid[4];\r
46         word pg;\r
47 //#ifdef FADE\r
48         static word paloffset=0;\r
49         byte *dpal;\r
50 //#endif\r
51         byte *gpal;\r
52         byte *ptr;\r
53         byte *mappalptr;\r
54 \r
55 void main(int argc, char *argv[])\r
56 {\r
57         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
58         else bakapee = 1;\r
59 \r
60         Startup16(&gvar);\r
61 \r
62         pan.pn=1;\r
63 \r
64         /* create the map */\r
65         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
66         loadmap("data/test.map", &map);\r
67         chkmap(&map, 0);\r
68         printf("chkmap ok       ");\r
69         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
70 \r
71         /* draw the tiles */\r
72         ptr = map.data;\r
73         //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
74 \r
75         /* data */\r
76         if(CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.vrs", &(player[0].gr), &gvar)) baka=1; else baka=0;\r
77 \r
78         /* create the planar buffer */\r
79 ////++++        (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
80         /*++++printf("load pee!!        ");\r
81         pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
82         printf("done!\n");*/\r
83 \r
84         /*      input!  */\r
85         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
86         //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
87 \r
88         /* save the palette */\r
89         dpal = modexNewPal();\r
90         modexPalSave(dpal);\r
91         modexFadeOff(4, dpal);\r
92 \r
93         textInit();\r
94         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
95 //      printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
96         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
97 \r
98 //      printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
99 //++++  player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
100 //++++  modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
101                 modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
102 //++++0000              modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
103         //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
104         //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
105 //++++  map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
106         //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
107 //      printf("\n====\n");\r
108 //      printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
109 //      printf("====\n\n");\r
110 \r
111         gpal = modexNewPal();\r
112         modexPalSave(gpal);\r
113         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
114         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
115 \r
116         /* setup camera and screen~ */\r
117         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
118         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
119         {\r
120                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
121                 mv[i].map = &map;\r
122                 mv[i].video = &gvar.video;\r
123                 mv[i].pan       = &pan;\r
124         }\r
125 \r
126         /* set up paging */\r
127         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
128         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
129         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
130 \r
131         //TODO: put player in starting position of spot\r
132         //default player position on the viewable map\r
133         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
134         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
135         IN_initplayer(&player, 0);\r
136         //IN_initplayer(&player, 1);\r
137 \r
138 #ifndef SPRITE\r
139         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
140         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
141 #else\r
142         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
143         PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
144 #endif\r
145 \r
146         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
147         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
148                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
149 \r
150         /* buffer pages */\r
151 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
152 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
153 //      {\r
154 //              unsigned int k,j,o;\r
155 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
156 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
157 //                      o = k >> 2;\r
158 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
159 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
160 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
161 //              }\r
162 //      }\r
163         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
164 \r
165         modexFadeOn(4, gpal);\r
166         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
167         {\r
168                 shinku(&gvar);\r
169         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
170         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
171         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
172 \r
173         //player movement\r
174                 IN_ReadControl(0,&player);\r
175         if(!panswitch){\r
176                 walk(mv, player, 0);\r
177         }else{\r
178                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
179                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
180         }\r
181 \r
182         //the scripting stuff....\r
183         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
184         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
185         {\r
186                 short i;\r
187                 for(i=800; i>=400; i--)\r
188                 {\r
189                         sound(i);\r
190                 }\r
191                 nosound();\r
192         }\r
193         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
194         //debugging binds!\r
195         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
196         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
197         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
198         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
199         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
200                  IN_UserInput(1,1);\r
201         }       //p\r
202         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
203         if(IN_KeyDown(22)){\r
204         paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
205         printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
206          modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
207                 IN_UserInput(1,1);\r
208         }\r
209 \r
210         //pan switch\r
211         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
212         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
213         {\r
214                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
215                 IN_UserInput(1,1);\r
216 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
217 //              IN_Shutdown();\r
218 //              __asm\r
219 //              {\r
220 //                      mov ah,31h\r
221 //                      int 21h\r
222 //              }\r
223         }\r
224         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
225         {\r
226                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
227                 IN_UserInput(1,1);\r
228         }\r
229         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
230         {\r
231                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
232                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
233                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
234                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
235                 //IN_UserInput(1,1);\r
236         }\r
237         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
238         {\r
239 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
240                 modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
241         }\r
242         //TODO fmemtest into page\r
243         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
244         {\r
245                 pg=1;\r
246                 SELECT_ALL_PLANES();\r
247                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
248         }*/\r
249 \r
250         //9\r
251         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
252         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
253         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
254         }\r
255 \r
256         /* fade back to text mode */\r
257         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
258         modexPalSave(gpal);\r
259         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
260         modexFadeOff(4, gpal);\r
261         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
262         Shutdown16(&gvar);\r
263         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
264         printf("version %s\n", VERSION);\r
265         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
266         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
267         printf("\n");\r
268         printf("player vars:\n");\r
269         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
270         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
271         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
272         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
273         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
274         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
275                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
276         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
277         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
278         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
279         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
280         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
281         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
282         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
283         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
284         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
285         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
286         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
287         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
288         printf("\n");\r
289         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
290 \r
291         printf("\n");\r
292         switch(detectcpu())\r
293         {\r
294                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
295                 case 1: cpus = "286"; break;\r
296                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
297                 default: cpus = "internal error"; break;\r
298         }\r
299         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
300         modexFadeOn(4, dpal);\r
301 }\r