]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - 16/keen456/KEEN4-6/KEEN5/K5_DEF.H
added keen 4-6 rebuild code for reference.... i need to stop doing this... xD
[16.git] / 16 / keen456 / KEEN4-6 / KEEN5 / K5_DEF.H
diff --git a/16/keen456/KEEN4-6/KEEN5/K5_DEF.H b/16/keen456/KEEN4-6/KEEN5/K5_DEF.H
deleted file mode 100755 (executable)
index b6fc078..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,485 +0,0 @@
-/* Reconstructed Commander Keen 4-6 Source Code\r
- * Copyright (C) 2021 K1n9_Duk3\r
- *\r
- * This file is loosely based on:\r
- * Keen Dreams Source Code\r
- * Copyright (C) 2014 Javier M. Chavez\r
- *\r
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
- * (at your option) any later version.\r
- *\r
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
- * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
- * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
- */\r
-\r
-#ifndef __K5_DEF__\r
-#define __K5_DEF__\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                               GLOBAL CONSTANTS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-#if GRMODE == CGAGR\r
-#define MINMEMORY 255000l\r
-#else\r
-#define MINMEMORY 310000l\r
-#endif\r
-\r
-#define STARPALETTE   {0, 1, 24, 30, 31, 28, 6, 7, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 0}\r
-#define INTROPALETTE  {0, 4, 4, 28, 1, 1, 1, 1, 17, 17, 17, 17, 19, 19, 19, 19, 0}\r
-#define SHRINKPALETTE {0, 4, 4, 28, 1, 1, 1, 1, 17, 17, 17, 17, 19, 19, 19,  4, 0}\r
-\r
-#define HIGHSCORE_LEFT 40\r
-#define HIGHSCORE_TOP  35\r
-#define HIGHSCORE_RIGHT        280\r
-#define HIGHSCORE_MAP  15\r
-\r
-#define STATUS_PRESSKEY_X 120\r
-\r
-#define WORLDMAPNAME   "Armageddon"\r
-#define DROPSNAME      "VITALIN"\r
-\r
-#define STARWARSMUSIC  17\r
-#define ENDINGMUSIC    14\r
-\r
-// levels in this range can NOT be re-entered (BWB level should be > MAXDONELEVEL)\r
-#define MINDONELEVEL 1\r
-#define MAXDONELEVEL 17\r
-\r
-#define INACTIVATEDIST 6\r
-\r
-//\r
-// tiles for worldmap teleporters\r
-//\r
-#define TELEPORTERTILE1 2687   // tile animation for teleporting out\r
-#define TELEPORTERTILE2 1063   // tile after teleporting out\r
-#define TELEPORTERTILE3 TELEPORTERTILE1        // tile animation for teleporting in\r
-#define TELEPORTERTILE4 0      // tile after teleporting in\r
-\r
-#define TELEPORERTILEMASK 1    // animation has 2 frames\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                               K5_SPEC DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern char far swtext[];\r
-extern char far *levelnames[GAMELEVELS];\r
-extern char far *levelenter[GAMELEVELS];\r
-\r
-void OpenMapDoor(Sint16 tileX, Sint16 tileY);\r
-void CloseMapDoor(Sint16 tileX, Sint16 tileY);\r
-void ScanInfoPlane(void);\r
-void GameOver(void);\r
-\r
-void FinishedFuse(void);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                               K5_ACT1 DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern Sint16 pdirx[];\r
-extern Sint16 pdiry[];\r
-\r
-Sint16 CheckSpawnShot(Uint16 x, Uint16 y, statetype *state);\r
-void C_ClipSide(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void C_ClipTop(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Land(objtype *ob);\r
-void R_Bounce(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_bonus1;\r
-extern statetype s_bonus2;\r
-extern statetype s_bonusfly1;\r
-extern statetype s_bonusfly2;\r
-extern statetype s_bonusrise;\r
-extern statetype s_splash1;\r
-extern statetype s_splash2;\r
-extern statetype s_splash3;\r
-extern statetype s_splash4;\r
-\r
-extern Uint16 bonusshape[];\r
-\r
-void SpawnBonus(Uint16 tileX, Uint16 tileY, Uint16 type);\r
-void SpawnSplash(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Bonus(objtype *ob);\r
-void T_FlyBonus(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_teleport1;\r
-extern statetype s_teleport2;\r
-extern statetype s_teleportzap1;\r
-extern statetype s_teleportzap2;\r
-\r
-void SpawnTeleport(void);\r
-\r
-extern statetype s_fuseflash1;\r
-extern statetype s_fuseflash2;\r
-extern statetype s_fuseflash3;\r
-\r
-void SpawnFuseFlash(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-\r
-extern statetype s_deadmachine;\r
-\r
-void SpawnDeadMachine(void);\r
-void T_DeadMachine(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_platform;\r
-extern statetype s_slotplat1;\r
-extern statetype s_slotplat2;\r
-\r
-void SpawnPlatform(Uint16 tileX, Uint16 tileY, Sint16 dir, Sint16 type);\r
-void T_Platform(objtype *ob);\r
-void T_Slotplat(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_dropplatsit;\r
-extern statetype s_dropplatfall;\r
-extern statetype s_dropplatrise;\r
-\r
-void SpawnDropPlat(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_DropPlatSit(objtype *ob);\r
-void T_DropPlatFall(objtype *ob);\r
-void T_DropPlatRise(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_statplat;\r
-\r
-void SpawnStaticPlat(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-\r
-extern statetype s_goplat;\r
-extern statetype s_slotgoplat1;\r
-extern statetype s_slotgoplat2;\r
-\r
-void SpawnGoPlat(Uint16 tileX, Uint16 tileY, Sint16 dir, Sint16 type);\r
-void T_GoPlat(objtype *ob);\r
-void T_GoSlotPlat(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_volte1;\r
-extern statetype s_volte2;\r
-extern statetype s_volte3;\r
-extern statetype s_volte4;\r
-extern statetype s_voltestun;\r
-\r
-void SpawnVolte(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Volte(objtype *ob);\r
-void C_Volte(objtype *ob, objtype *hit);\r
-\r
-extern statetype s_sneakplatsit;\r
-extern statetype s_sneakplatdodge;\r
-extern statetype s_sneakplatreturn;\r
-\r
-void SpawnSneakPlat(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_SneakPlat(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_cannon;\r
-extern statetype s_cannonfire;\r
-extern statetype s_cshot1;\r
-extern statetype s_cshot2;\r
-extern statetype s_cshot3;\r
-extern statetype s_cshot4;\r
-extern statetype s_cshothit1;\r
-extern statetype s_cshothit2;\r
-\r
-void SpawnCannon(Uint16 tileX, Uint16 tileY, Sint16 dir);\r
-void T_Cannon(objtype *ob);\r
-void C_CShot(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_CShot(objtype *ob);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                               K5_ACT2 DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern statetype s_sparkywalk1;\r
-extern statetype s_sparkywalk2;\r
-extern statetype s_sparkywalk3;\r
-extern statetype s_sparkywalk4;\r
-extern statetype s_sparkylook1;\r
-extern statetype s_sparkylook2;\r
-extern statetype s_sparkylook3;\r
-extern statetype s_sparkylook4;\r
-extern statetype s_sparkylook5;\r
-extern statetype s_sparkylook6;\r
-extern statetype s_sparkylook7;\r
-extern statetype s_sparkylook8;\r
-extern statetype s_sparkyspeed1;\r
-extern statetype s_sparkyspeed2;\r
-extern statetype s_sparkyspeed3;\r
-extern statetype s_sparkyspeed4;\r
-extern statetype s_sparkycharge1;\r
-extern statetype s_sparkycharge2;\r
-extern statetype s_sparkycharge3;\r
-extern statetype s_sparkycharge4;\r
-extern statetype s_sparkyturn1;\r
-extern statetype s_sparkyturn2;\r
-extern statetype s_sparkyturn3;\r
-extern statetype s_sparkystun;\r
-\r
-void SpawnSparky(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Sparky(objtype *ob);\r
-void T_ChargeCount(objtype *ob);\r
-void T_SparkyLookL(objtype *ob);\r
-void T_SparkyLookR(objtype *ob);\r
-void T_RunSnd1(objtype *ob);\r
-void T_RunSnd2(objtype *ob);\r
-void C_Sparky(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Sparky(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_amptonwalk1;\r
-extern statetype s_amptonwalk2;\r
-extern statetype s_amptonwalk3;\r
-extern statetype s_amptonwalk4;\r
-extern statetype s_amptonturn;\r
-extern statetype s_amptongrab1;\r
-extern statetype s_amptongrab2;\r
-extern statetype s_amptonclimb;\r
-extern statetype s_amptonrelease1;\r
-extern statetype s_amptonrelease2;\r
-extern statetype s_amptonfiddle1;\r
-extern statetype s_amptonfiddle2;\r
-extern statetype s_amptonfiddle3;\r
-extern statetype s_amptonfiddle4;\r
-extern statetype s_amptonfiddle5;\r
-extern statetype s_amptonstun;\r
-\r
-void SpawnAmpton(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Ampton(objtype *ob);\r
-void T_AmptonClimb(objtype *ob);\r
-void T_SetNoThink(objtype *ob);\r
-void C_Ampton(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Ampton(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_slicestarslide;\r
-extern statetype s_slicestarbounce;\r
-extern statetype s_slicestarboom;\r
-\r
-void SpawnSlicestarSlide(Uint16 tileX, Uint16 tileY, Sint16 dir);\r
-void SpawnSlicestarBounce(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void C_Slicestar(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Slicestar(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_shellywalk1;\r
-extern statetype s_shellywalk2;\r
-extern statetype s_shellywalk3;\r
-extern statetype s_shellywalk4;\r
-extern statetype s_shellylook;\r
-extern statetype s_shellylook2;\r
-extern statetype s_shellyjump1;\r
-extern statetype s_shellyjump2;\r
-extern statetype s_shellydie;\r
-extern statetype s_shellydieup;\r
-extern statetype s_shellyboom1;\r
-extern statetype s_shellyboom2;\r
-extern statetype s_shellyboom3;\r
-extern statetype s_shellyboom4;\r
-extern statetype s_shellypiece1;\r
-extern statetype s_shellypiece2;\r
-\r
-void SpawnShelly(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_ShellyLook(objtype *ob);\r
-void T_Turn(objtype *ob);\r
-void T_ShellyFrag(objtype *ob);\r
-void C_Shelly(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Shelly(objtype *ob);\r
-void R_Shell(objtype *ob);\r
-\r
-/*\r
-=============================================================================\r
-\r
-                                               K5_ACT3 DEFINITIONS\r
-\r
-=============================================================================\r
-*/\r
-\r
-extern statetype s_mine;\r
-extern statetype s_minecenter;\r
-extern statetype s_mineshift;\r
-extern statetype s_mineboom1;\r
-extern statetype s_mineboom2;\r
-extern statetype s_mineboom3;\r
-extern statetype s_mineboom4;\r
-extern statetype s_mineboom5;\r
-extern statetype s_mineboom6;\r
-extern statetype s_minepiece;\r
-\r
-void SpawnMine(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-boolean MinePosCheck(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-boolean Walk(objtype *ob, Sint16 dir);\r
-void ChaseThink(objtype *ob);\r
-void T_Mine(objtype *ob);\r
-void C_Solid(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void C_MineFrag(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void T_MineCenter(objtype *ob);\r
-void T_MineShift(objtype *ob);\r
-void T_MineFrag(objtype *ob);\r
-void R_Mine(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_robored;\r
-extern statetype s_roboredfire0;\r
-extern statetype s_roboredfire1;\r
-extern statetype s_roboredfire2;\r
-extern statetype s_rshot1;\r
-extern statetype s_rshot2;\r
-extern statetype s_rshothit1;\r
-extern statetype s_rshothit2;\r
-\r
-void SpawnRoboRed(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_RoboRed(objtype *ob);\r
-void C_RoboRed(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void T_RoboShoot(objtype *ob);\r
-void C_RShot(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_RShot(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_gripsitd;\r
-extern statetype s_gripjumpd;\r
-extern statetype s_gripsitl;\r
-extern statetype s_gripjumpl;\r
-extern statetype s_gripsitr;\r
-extern statetype s_gripjumpr;\r
-extern statetype s_gripsitu;\r
-extern statetype s_gripjumpu;\r
-extern statetype s_gripspin1;\r
-extern statetype s_gripspin2;\r
-extern statetype s_gripspin3;\r
-extern statetype s_gripspin4;\r
-extern statetype s_gripspin5;\r
-extern statetype s_gripspin6;\r
-extern statetype s_gripspin7;\r
-extern statetype s_gripspin8;\r
-extern statetype s_gripflyd;\r
-extern statetype s_gripflyl;\r
-extern statetype s_gripflyr;\r
-extern statetype s_gripflyu;\r
-\r
-void SpawnSpirogrip(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_SpiroLaunch(objtype *ob);\r
-void R_SpiroFly(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_spindred1;\r
-extern statetype s_spindred2;\r
-extern statetype s_spindred3;\r
-extern statetype s_spindred4;\r
-\r
-void SpawnSpindread(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Spindread(objtype *ob);\r
-void C_Spindread(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Spindread(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_master1;\r
-extern statetype s_master2;\r
-extern statetype s_master3;\r
-extern statetype s_master4;\r
-extern statetype s_mastershoot1;\r
-extern statetype s_mastershoot2;\r
-extern statetype s_mastertport1;\r
-extern statetype s_mastertport2;\r
-extern statetype s_mastertport3;\r
-extern statetype s_mastertport4;\r
-extern statetype s_mshot1;\r
-extern statetype s_mshot2;\r
-extern statetype s_mshot3;\r
-extern statetype s_mshot4;\r
-extern statetype s_mspray1;\r
-extern statetype s_mspray2;\r
-extern statetype s_mspray3;\r
-extern statetype s_mspray4;\r
-\r
-void SpawnMaster(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Master(objtype *ob);\r
-void T_MasterShoot(objtype *ob);\r
-void C_Master(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void T_MasterTPort(objtype *ob);\r
-void C_MShot(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_MShot(objtype *ob);\r
-void R_MSpray(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_shikadi1;\r
-extern statetype s_shikadi2;\r
-extern statetype s_shikadi3;\r
-extern statetype s_shikadi4;\r
-extern statetype s_shikadiwalk1;\r
-extern statetype s_shikadiwalk2;\r
-extern statetype s_shikadiwalk3;\r
-extern statetype s_shikadiwalk4;\r
-extern statetype s_shikadigrab;\r
-extern statetype s_shikadigrab2;\r
-extern statetype s_shikadistun;\r
-extern statetype s_polespark1;\r
-extern statetype s_polespark2;\r
-\r
-void SpawnShikadi(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Shikadi(objtype *ob);\r
-void C_Shikadi(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void T_PoleShock(objtype *ob);\r
-void T_PoleSpark(objtype *ob);\r
-void R_Shikadi(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_petsit1;\r
-extern statetype s_petsit2;\r
-extern statetype s_petbark1;\r
-extern statetype s_petbark2;\r
-extern statetype s_pet1;\r
-extern statetype s_pet2;\r
-extern statetype s_pet3;\r
-extern statetype s_pet4;\r
-extern statetype s_petjump;\r
-extern statetype s_pshot1;\r
-extern statetype s_pshot2;\r
-extern statetype s_pshothot1;\r
-extern statetype s_pshothot2;\r
-extern statetype s_petstun;\r
-\r
-void SpawnPet(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Pet(objtype *ob);\r
-void T_PetSit(objtype *ob);\r
-void T_PetBark(objtype *ob);\r
-void C_Pet(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_Pet(objtype *ob);\r
-void R_PetJump(objtype *ob);\r
-void C_PShot(objtype *ob, objtype *hit);\r
-void R_PShot(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_sphereful1;\r
-extern statetype s_sphereful2;\r
-extern statetype s_sphereful3;\r
-extern statetype s_sphereful4;\r
-\r
-void SpawnSphereful(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Sphereful(objtype *ob);\r
-void R_Sphereful(objtype *ob);\r
-\r
-extern statetype s_scottie1;\r
-extern statetype s_scottie2;\r
-extern statetype s_scottie3;\r
-extern statetype s_scottie4;\r
-extern statetype s_scottieface;\r
-extern statetype s_scottiestun;\r
-\r
-void SpawnScottie(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-void T_Scottie(objtype *ob);\r
-void C_Scottie(objtype *ob, objtype *hit);\r
-\r
-extern statetype s_qed;\r
-\r
-void SpawnQed(Uint16 tileX, Uint16 tileY);\r
-\r
-#endif
\ No newline at end of file