]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 20:03:05 +0000 (15:03 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 20:03:05 +0000 (15:03 -0500)
commit019b46d3efe3bfcd1353a4b7afb6b792b2baa2b1
tree16d6dc22e137091e10bf66f2429ddbc54ca6ff4e
parentb71a38de9e2c9e603ae664d9dceed0cdd64042f5
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
src/lib/16_tdef.h
src/lib/16_vrs.c