]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 19:41:36 +0000 (14:41 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 19:41:36 +0000 (14:41 -0500)
commitb71a38de9e2c9e603ae664d9dceed0cdd64042f5
tree3d5b95db6830b9ae9795e9dd8854cb56253ffcd7
parentbd79f930ea646ead9bd2630eeb7dce437444e5aa
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
src/lib/16_ca.c
src/lib/16_map.c
src/lib/16_rf.c
src/lib/16_rf.h
src/lib/16_t.h
src/lib/16_tdef.h
src/lib/id_ca.c [new file with mode: 0755]
src/maptest.c