]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
OK!
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 6 Jul 2015 18:18:28 +0000 (13:18 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 6 Jul 2015 18:18:28 +0000 (13:18 -0500)
modified:   README.md

README.md

index 76312134f0f8072f1d46d77bfb8f983927b7e2f6..cab73ef69acf8423f804a82740cf1ddae129aa55 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,8 +1,9 @@
-彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu\r
+彼岸花 Project 01 話の地球 //Higanbana Project 01 ~ Story of Chikyuu
 ==============
 Open watcom to compile the code of project 16
---------------\r
-```
+--------------
+
+### Directory Structure!
 16.exe = actual planned game executable!
 / = root of project where executables are at
 16/ = experimental branch and example codes
@@ -10,44 +11,43 @@ Open watcom to compile the code of project 16
 src/ = source of project~
 doc/ = documentation of the project~
 doc/faq.txt = frequently asked questions file!
-```\r
-**TODO not in particular order~:**\r
-```\r
-DONE 1. SCROLLING!!!!!!!\r
-2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!\r
-almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation\r
-DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map\r
-DONE 5. sprite rendering\r
-6. text box rendering\r
-7. text rendering\r
-DONE! YAY! 8. map loading\r
-DONE! YAY! wwww 9. map rendering~\r
-10. map and item interation\r
-11. item inventory~\r
-==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)\r
-done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)\r
-14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)\r
-DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!\r
-\r
-==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col\r
-\r
-not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2\r
-18. save feature!\r
-19. (also important) interperator! and possibly custom map system\r
-20. (also important) lua scripting system!\r
-21. extend the map system!\r
-22. opl2/3 audio!!!!\r
-\r
-DONE! use IN_ReadControl!!\r
-\r
-23. engine core!\r
-==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.\r
-
-get dos_sj.rar\r
+
+### TODO not in particular order~:
+
+DONE 1. SCROLLING!!!!!!!
+2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all!
+almost done  3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
+DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map
+DONE 5. sprite rendering
+6. text box rendering
+7. text rendering
+DONE! YAY! 8. map loading
+DONE! YAY! wwww 9. map rendering~
+10. map and item interation
+11. item inventory~
+==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS)
+done but not tested... 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)
+14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
+DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!
+
+==working== 16. (very important!) optoimize draw row and draw col
+
+not needed ... really... 17. merge map system and interperator from verge 2
+18. save feature!
+19. (also important) interperator! and possibly custom map system
+20. (also important) lua scripting system!
+21. extend the map system!
+22. opl2/3 audio!!!!
+
+DONE! use IN_ReadControl!!
+
+23. engine core!
+==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.
+
+get dos_sj.rar
 It may be very useful to us...
-\r
-```\r
-**To compile:**
-```\r
-You need Open Watcom stable to compile and just run wmake\r
-```
\ No newline at end of file
+
+
+### To compile:
+
+You need Open Watcom stable to compile and just run wmake
\ No newline at end of file