]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
ok wwwww zscroll and scroll compile disabled due to me being too tired to whack at...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Tue, 6 Dec 2016 17:34:30 +0000 (11:34 -0600)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Tue, 6 Dec 2016 17:34:30 +0000 (11:34 -0600)
WHAT_WAS_CHANGED
ud.sh

index b081de535075fdc8a4f83a5d54d6bf73bd28041a..adbc95f7c262d9699c014c9e7b4693808f09fce1 100755 (executable)
@@ -8,3 +8,14 @@ Basically, I was aiming to:
 5. Also also, tried to separate movement functions from player and to generalize it to a movable npc/entity.
 6. Instead of drawing map as a rectangle of tiles and a few strips to fill the black area of partially visible tiles, draw just a slightly bigger rectangle, with it's edges a bit out of the screen. That shouldn't be too resourse-consuming, I believe, but requires less explicit calls and reads. Probably.
 7. As stuff did not quite initialize properly, I have disabled keyboard interrupt vector override to be able to shut down program prematurely in case something goes wrong. So, in case you just want to replace these new files with the older and working ones, please remember to re-enable that, or you won't be able to controll the game without it.
+
+
+==== changed or planned ones by sparky4 ====
+planned ones:
+       zcroll16 and scroll16 merge with different functions
+       16_map and mapread too
+       I think there may be more
+
+changes by sparky4 worth mentioning:
+       renamed: src/lib/types.h => src/lib/16_t.h
+       renamed: src/lib/types.h => src/lib/16_tdef.h
diff --git a/ud.sh b/ud.sh
index 2a3f12e47a949355551e157aedbf687b86246019..0219a4c6159336630768e4f83030ebf6441178bc 100755 (executable)
--- a/ud.sh
+++ b/ud.sh
@@ -2,5 +2,6 @@
 #rm pcxsscut
 #rm vrl2vrs
 #rm vrsdump
+rm -f *.16W
 git pull
 wmake -h uplibs