]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
ww
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 16 Dec 2015 16:35:38 +0000 (10:35 -0600)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 16 Dec 2015 16:35:38 +0000 (10:35 -0600)
16/xw/modex/demo01.c

index 9ec316f653600aa1ed5fb72b2ed456c111e5fe85..a53f87a20749336c4d0f806006d6b501dc8164b7 100755 (executable)
@@ -29,15 +29,15 @@ procedure sxInit( var S: TSprite );
 var\r
        I: word;\r
 begin\r
-       S.X := Random( 320 );   /* Initialize position with random values */\r
-       S.Y := Random( 240 );\r
-       S.DX := Random( 7 )-3; /* Initialize speed with random values */\r
-       S.DY := Random( 7 )-3;\r
-       S.W := 16;                                               /* Size is fixed in this program */\r
-       S.H := 16;\r
+       S.X = Random( 320 );    /* Initialize position with random values */\r
+       S.Y = Random( 240 );\r
+       S.DX = Random( 7 )-3; /* Initialize speed with random values */\r
+       S.DY = Random( 7 )-3;\r
+       S.W = 16;                                                /* Size is fixed in this program */\r
+       S.H = 16;\r
        /* The image is a square with a hole inside */\r
        FillChar( S.Image, SizeOf(S.Image), Random(15)+1 );\r
-       for I:=5 to 12 do FillChar( S.Image[ I, 5 ], 8, 0 );\r
+       for I=5 to 12 do FillChar( S.Image[ I, 5 ], 8, 0 );\r
 }\r
 \r
 /* Moves a sprite */\r
@@ -47,20 +47,20 @@ begin
        Inc( S.Y, S.DY );\r
        /* Check sprite position, change delta if needed */\r
        if( S.X > 320 ) then begin\r
-               S.X := 320;\r
-               S.DX := -S.DX;\r
+               S.X = 320;\r
+               S.DX = -S.DX;\r
        }\r
        if( S.X < -16 ) then begin\r
-               S.X := -16;\r
-               S.DX := -S.DX;\r
+               S.X = -16;\r
+               S.DX = -S.DX;\r
        }\r
        if( S.Y > 240 ) then begin\r
-               S.Y := 240;\r
-               S.DY := -S.DY;\r
+               S.Y = 240;\r
+               S.DY = -S.DY;\r
        }\r
        if( S.Y < -16 ) then begin\r
-               S.Y := -16;\r
-               S.DY := -S.DY;\r
+               S.Y = -16;\r
+               S.DY = -S.DY;\r
        }\r
        /* Draw the sprite, note the Page offset added to the */\r
        /* Y coordinate of the image */\r
@@ -92,21 +92,22 @@ void main()
        }\r
 \r
        /* Compute and set palette */\r
-       for I:=1 to 192 do with Palette[I+63] do begin\r
-               R := 0;\r
-               G := 0;\r
-               B := 0;\r
-               if( I < 64 ) then\r
-                       R := I shr 1+31\r
+       for(i=1;i<= 192;Palette[i+63])\r
+        {\r
+               short R = 0;\r
+               short G = 0;\r
+               short B = 0;\r
+               if( i < 64 )\r
+                       R = i shr 1+31\r
                else if( i < 128 )\r
-                       G := (I-64) shr 1+31\r
+                       G = (i-64) shr 1+31\r
                else\r
-                       B := (I-128) shr 1+31;\r
+                       B = (i-128) shr 1+31;\r
        }\r
        mxSetPalette( @Palette[64], 64, 192 );\r
 \r
        /* Main loop */\r
-       Page := 240;\r
+       short Page = 240;\r
        while(!kbhit())\r
        {\r
                /* Set clip region to current page */\r
@@ -115,12 +116,12 @@ void main()
                /* Restore background */\r
                mxBitBlt( 0, 480, 320, 240, 0, Page );\r
                /* Draw sprites */\r
-               for I:=1 to MAX_SPRITE do sxMove( S[I] );\r
+               for(i=1; i <= MAX_SPRITE; sxMove( S[i] ));\r
                /* Print message */\r
                mxOutStr( 4, Page+4, 'Some sprites moving...' );\r
                /* Flip page */\r
                mxStartLine( Page );\r
-               Page := 240-Page;\r
+               Page = 240-Page;\r
                /* Animate palette */\r
                mxSetPalette( @Palette[64], 64, 192 );\r
                mxRotatePalette( @Palette[64], 192, 3 );\r