]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
modified: src/scroll.c
authorsparky4 <sparky4@lappy4.4ch.mooo.com>
Wed, 10 Dec 2014 03:57:57 +0000 (21:57 -0600)
committersparky4 <sparky4@lappy4.4ch.mooo.com>
Wed, 10 Dec 2014 03:57:57 +0000 (21:57 -0600)
src/scroll.c

index 80b6fc3b245859597d54a7988f6cb14b2faa0491..41e1c557ac91b4b60dc5ed01ce7893adc23bf60d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
-#include "src\lib\wtest\wtest.c"
+#include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
 #include "src\lib\xms.c"\r
 \r
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
@@ -39,8 +39,8 @@ typedef struct {
        int tx; //player tile position on the viewable map\r
        int ty; //player tile position on the viewable map\r
        int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
-       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
-       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x
+       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
+       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
        int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
        word q; //loop variable\r
        word d; //direction\r
@@ -78,15 +78,15 @@ void main() {
        page_t screen, screen2, screen3;\r
        map_t map;\r
        map_view_t mv, mv2, mv3;\r
-       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
        byte *pal;\r
        byte *ptr;\r
        actor_t player;\r
        //actor_t npc0;\r
 \r
-       /* create the map */
-       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
-       initMap(&map);
+       /* create the map */\r
+       map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
+       initMap(&map);\r
        mv.map = &map;\r
        mv2.map = &map;\r
        mv3.map = &map;\r
@@ -94,14 +94,14 @@ void main() {
        /* draw the tiles */\r
        ptr = map.data;\r
        /* data */\r
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
-       //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite
-
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
+       //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
+\r
        /* save the palette */\r
        pal  = modexNewPal();\r
        modexPalSave(pal);\r
        modexFadeOff(4, pal);\r
-       modexPalBlack();
+       modexPalBlack();\r
 \r
        setkb(1);\r
        modexEnter();\r
@@ -128,7 +128,7 @@ void main() {
        //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
 \r
        //TODO: put player in starting position of spot\r
-       //default player position on the viewable map
+       //default player position on the viewable map\r
        player.tx = bg->tx + 10;\r
        player.ty = bg->ty + 8;\r
        player.x = player.tx*TILEWH;\r
@@ -136,9 +136,9 @@ void main() {
        player.triggerx = player.tx;\r
        player.triggery = player.ty+1;\r
        player.q=1;\r
-       player.d=0;
-       player.hp=4;
-       //npc
+       player.d=0;\r
+       player.hp=4;\r
+       //npc\r
        /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
        npc0.ty = bg->ty + 1;\r
        npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
@@ -146,32 +146,32 @@ void main() {
        npc0.triggerx = npc0.tx;\r
        npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
        npc0.q=1;\r
-       npc0.d=0;
+       npc0.d=0;\r
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
 \r
        modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
-       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
-
+       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
+\r
        modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
        modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
-
+\r
        modexShowPage(spri->page);\r
        while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
        {\r
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
        //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
-       #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
-       /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
-
-       if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;
-       if(npc0.d>4)
-               npc0.d=0;
-
+       #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
+       /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
+\r
+       if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
+       if(npc0.d>4)\r
+               npc0.d=0;\r
+\r
        //right movement\r
        if(npc0.d == 2)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -193,11 +193,11 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
                npc0.triggery = npc0.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //left movement\r
        if(npc0.d == 4)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -219,11 +219,11 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
                npc0.triggery = npc0.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //down movement\r
        if(npc0.d == 3)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -246,10 +246,10 @@ void main() {
                npc0.triggerx = npc0.tx;\r
                npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
        }\r
-
+\r
        //up movement\r
        if(npc0.d == 1)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -271,16 +271,16 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx;\r
                npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
-       }
-
-       if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }
-*/
-
-       //player movement
-       //TODO: make movement into a function!
+       }\r
+\r
+       if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
+*/\r
+\r
+       //player movement\r
+       //TODO: make movement into a function!\r
        //right movement\r
        if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
                if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -317,11 +317,11 @@ void main() {
                }\r
                player.triggerx = player.tx+1;\r
                player.triggery = player.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //left movement\r
        if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
                if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -358,11 +358,11 @@ void main() {
                }\r
                player.triggerx = player.tx-1;\r
                player.triggery = player.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //down movement\r
        if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
                if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -400,10 +400,10 @@ void main() {
                player.triggerx = player.tx;\r
                player.triggery = player.ty+1;\r
        }\r
-
+\r
        //up movement\r
        if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
                if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -442,7 +442,7 @@ void main() {
                player.triggery = player.ty-1;\r
        }\r
        //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
-
+\r
        if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
        {\r
                short i;\r
@@ -451,8 +451,8 @@ void main() {
                        sound(i);\r
                }\r
                nosound();\r
-       }
-       if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }
+       }\r
+       if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
        //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
        }\r
 \r
@@ -464,19 +464,19 @@ void main() {
        printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
        printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
        printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
-       printf("player.x: %d", player.x);
+       printf("player.x: %d", player.x);\r
        if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
        else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
        printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
        printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
        printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
-       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
+       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
        printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
        printf("player.q: %d\n", player.q);\r
        printf("player.d: %d\n", player.d);\r
        printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
        printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
-       printf("\n");
+       printf("\n");\r
        xmsfree(&map);\r
        switch(detectcpu())\r
        {\r
@@ -496,10 +496,10 @@ allocMap(int w, int h) {
        map_t result;\r
 \r
        result.width =w;\r
-       result.height=h;
-       if(initxms()>0)
-       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
-       else (void huge*)result.data = xmsmalloc(sizeof(byte) * w * h);
+       result.height=h;\r
+       if(initxms()>0)\r
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+       else (void huge*)result.data = xmsmalloc(sizeof(byte) * w * h);\r
 \r
        return result;\r
 }\r
@@ -510,19 +510,19 @@ initMap(map_t *map) {
        /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
        int x, y;\r
        int i;\r
-       int tile = 1;
-       if(initxms()>0)
-       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
+       int tile = 1;\r
+       if(initxms()>0)\r
+       map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
        else (void huge*)map->tiles = xmsmalloc(sizeof(tiles_t));\r
 \r
-       /* create the tile set */
-       if(initxms()>0)
-       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
-       else (void huge*)map->tiles->data = xmsmalloc(sizeof(bitmap_t));
+       /* create the tile set */\r
+       if(initxms()>0)\r
+       map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       else (void huge*)map->tiles->data = xmsmalloc(sizeof(bitmap_t));\r
        map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
-       map->tiles->data->height= TILEWH;
-       if(initxms()>0)
-       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
+       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+       if(initxms()>0)\r
+       map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
        else (void huge*)map->tiles->data->data = xmsmalloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
        map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
        map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
@@ -713,11 +713,11 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        }\r
        i += mv->map->width;\r
        }\r
-}
-
-/*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )
-{
-       
+}\r
+\r
+/*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )\r
+{\r
+       \r
 }*/\r
 \r
 void\r