]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
vgacamm.exe fixed and vrstest works better~! wwwwwwwwwwwww
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 2 Sep 2016 19:45:35 +0000 (14:45 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 2 Sep 2016 19:45:35 +0000 (14:45 -0500)
src/lib/16_ca.c

index aba1cbd6e02498256dff076261532c8c72346de2..35c225102fb1fa6e9265856982d57fc1712ce75a 100755 (executable)
@@ -576,7 +576,7 @@ asm inc     di                                      // write a decopmpressed byte out
 asm    mov     bx,[headptr]            // back to the head node for next bit\r
 \r
 asm    cmp     di,ax                           // done?\r
-asm    jne     expandshort\r
+       jne     expandshort\r
        }\r
        }\r
        else\r
@@ -590,60 +590,60 @@ asm       jne     expandshort
 \r
        __asm\r
        {\r
-asm mov        bx,[headptr]\r
-asm    mov     cl,1\r
+       mov     bx,[headptr]\r
+       mov     cl,1\r
 \r
-asm    mov     si,[sourceoff]\r
-asm    mov     di,[destoff]\r
-asm    mov     es,[destseg]\r
-asm    mov     ds,[sourceseg]\r
+       mov     si,[sourceoff]\r
+       mov     di,[destoff]\r
+       mov     es,[destseg]\r
+       mov     ds,[sourceseg]\r
 \r
-asm    lodsb                   // load first byte\r
+       lodsb                   // load first byte\r
 \r
 expand:\r
-asm    test    al,cl           // bit set?\r
-asm    jnz     bit1\r
-asm    mov     dx,[ss:bx]      // take bit0 path from node\r
-asm    jmp     gotcode\r
+       test    al,cl           // bit set?\r
+       jnz     bit1\r
+       mov     dx,[ss:bx]      // take bit0 path from node\r
+       jmp     gotcode\r
 bit1:\r
-asm    mov     dx,[ss:bx+2]    // take bit1 path\r
+       mov     dx,[ss:bx+2]    // take bit1 path\r
 \r
 gotcode:\r
-asm    shl     cl,1            // advance to next bit position\r
-asm    jnc     sourceup\r
-asm    lodsb\r
-asm    cmp     si,0x10         // normalize ds:si\r
+       shl     cl,1            // advance to next bit position\r
+       jnc     sourceup\r
+       lodsb\r
+       cmp     si,0x10         // normalize ds:si\r
 asm    jb      sinorm\r
-asm    mov     cx,ds\r
-asm    inc     cx\r
-asm    mov     ds,cx\r
-asm    xor     si,si\r
+       mov     cx,ds\r
+       inc     cx\r
+       mov     ds,cx\r
+       xor     si,si\r
 sinorm:\r
-asm    mov     cl,1            // back to first bit\r
+       mov     cl,1            // back to first bit\r
 \r
 sourceup:\r
-asm    or      dh,dh           // if dx<256 its a byte, else move node\r
-asm    jz      storebyte\r
-asm    mov     bx,dx           // next node = (huffnode *)code\r
-asm    jmp     expand\r
+       or      dh,dh           // if dx<256 its a byte, else move node\r
+       jz      storebyte\r
+       mov     bx,dx           // next node = (huffnode *)code\r
+       jmp     expand\r
 \r
 storebyte:\r
-asm    mov     [es:di],dl\r
-asm    inc     di              // write a decopmpressed byte out\r
-asm    mov     bx,[headptr]    // back to the head node for next bit\r
+       mov     [es:di],dl\r
+       inc     di              // write a decopmpressed byte out\r
+       mov     bx,[headptr]    // back to the head node for next bit\r
 \r
-asm    cmp     di,0x10         // normalize es:di\r
+       cmp     di,0x10         // normalize es:di\r
 asm    jb      dinorm\r
-asm    mov     dx,es\r
-asm    inc     dx\r
-asm    mov     es,dx\r
-asm    xor     di,di\r
+       mov     dx,es\r
+       inc     dx\r
+       mov     es,dx\r
+       xor     di,di\r
 dinorm:\r
 \r
-asm    sub     [WORD PTR ss:length],1\r
-asm    jnc     expand\r
-asm    dec     [WORD PTR ss:length+2]\r
-asm    jns     expand          // when length = ffff ffff, done\r
+       sub     [WORD PTR ss:length],1\r
+       jnc     expand\r
+       dec     [WORD PTR ss:length+2]\r
+               jns     expand          // when length = ffff ffff, done\r
        }\r
        }\r
 \r
@@ -1936,6 +1936,7 @@ void CA_DownLevel (void)
 =\r
 ======================\r
 */\r
+\r
 void CA_ClearMarks (global_game_variables_t *gvar)\r
 {\r
        int i;\r
@@ -1955,6 +1956,7 @@ void CA_ClearMarks (global_game_variables_t *gvar)
 =\r
 ======================\r
 */\r
+\r
 void CA_ClearAllMarks (global_game_variables_t *gvar)\r
 {\r
        _fmemset (gvar->video.grneeded,0,sizeof(gvar->video.grneeded));\r