]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
SCROLLING OPTIMIZED!!!! <3
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 19 Jun 2015 04:09:59 +0000 (23:09 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Fri, 19 Jun 2015 04:09:59 +0000 (23:09 -0500)
modified:   Project 16.bfproject
modified:   scroll.exe
modified:   src/scroll.c

Project 16.bfproject
scroll.exe
src/scroll.c

index ab8785b1c4dc0220071dbe59a64c34b813d189ce..a92a3bdf7e38d08a587392206dd88c783662f33c 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ e2c.convert_num: 0
 openfiles: /dos/z/16/doc/project.txt:138:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/src/palettec.c:179:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/src/pcxtest.c:141:0:0:
-openfiles: /dos/z/16/src/scroll.c:22998:22397:1:
+openfiles: /dos/z/16/src/scroll.c:3783:3119:1:
 openfiles: /dos/z/16/src/fmemtest.c:116:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/src/emmtest.c:439:0:0:
 openfiles: /dos/z/16/src/emsdump.c:456:0:0:
@@ -47,7 +47,7 @@ c2e.convert_iso: 0
 opendir: file:///dos/z/16/src
 wrap_text_default: 0
 bookmarks_filename_mode: 1
-ssearch_text: drawcol
+ssearch_text: mv
 snr_casesens: 0
 view_blocks: 1
 name: Project 16
@@ -121,13 +121,6 @@ snr_escape_chars: 0
 htmlbar_view: 0
 spell_lang: en
 ssearch_dotmatchall: 0
-searchlist: next
-searchlist: bg
-searchlist: newde
-searchlist: default
-searchlist: (1)
-searchlist: map
-searchlist: screen,
 searchlist: modexShowPage()
 searchlist: scrollright
 searchlist: col
@@ -136,6 +129,13 @@ searchlist: dcol
 searchlist: drcol
 searchlist: dracol
 searchlist: drawcol
+searchlist: scrolle
+searchlist: scrollr
+searchlist: map_view_db_tscr
+searchlist: scrollright
+searchlist: map_view_db_t *mvdb, byte offset, word id
+searchlist: scrollright
+searchlist: mv
 autocomplete: 1
 outputb_show_all_output: 0
 bookmarks_show_mode: 0
index af5d73432cdb25bcd67380074ed631030a415816..de46944bc8b85d688c5b3e6af5602ea65215b69f 100644 (file)
Binary files a/scroll.exe and b/scroll.exe differ
index e0a6efca43634ea1ca9052f6125704d3076dd359..9bd161846bd4e062f4db60c46601f59a482b0149 100644 (file)
@@ -39,10 +39,10 @@ typedef struct
 \r
 map_t allocMap(int w, int h);\r
 void initMap(map_t *map);\r
-void mapScrollRight(map_view_db_t *mvdb, byte offset, word id);\r
-void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
-void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
-void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
+void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset, word id);\r
+void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest, word id);\r
+void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset, word id);\r
+void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset, word id);\r
 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
@@ -76,9 +76,9 @@ void main() {
        static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
        page_t screen, screen2, screen3;\r
        map_t map;\r
-       map_view_t mv, mv2, mv3;\r
+       map_view_t mv[3];//mv, mv2, mv3;\r
        map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
-       map_view_db_t pgid[4];
+       //map_view_db_t pgid[4];
        byte *dpal, *gpal;\r
        byte *ptr;\r
        byte *mappalptr;\r
@@ -121,9 +121,9 @@ void main() {
 //---- map = allocMap(map.width,map.height); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
        //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
 //---- initMap(&map);\r
-       mv.map = &map;\r
-       mv2.map = &map;\r
-       mv3.map = &map;\r
+       mv[0].map = &map;\r
+       mv[1].map = &map;\r
+       mv[2].map = &map;\r
 \r
        /* draw the tiles */\r
        ptr = map.data;\r
@@ -197,20 +197,20 @@ void main() {
        screen = modexDefaultPage();\r
        screen.width += (TILEWH*2);\r
        screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
-       mv.page = &screen;\r
-       screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
-       mv2.page = &screen2;\r
-       screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 352, 176);   //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww\r
+       mv[0].page = &screen;\r
+       screen2 = modexNextPage(mv[0].page);\r
+       mv[1].page = &screen2;\r
+       screen3 = modexNextPage0(mv[1].page, 352, 176); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww\r
        //screen3 = modexNextPage0(mv2.page, 320, 192); //(352*176)+1024 is the remaining amount of memory left wwww\r
-       mv3.page = &screen3;\r
+       mv[2].page = &screen3;\r
 \r
        /* set up paging */\r
-       bg = &mv;\r
-       spri = &mv2;\r
-       mask = &mv3;
-       pgid[0].mv = &mv;
-       pgid[1].mv = &mv2;
-       pgid[2].mv = &mv3;\r
+       bg = &mv[0];\r
+       spri = &mv[1];\r
+       mask = &mv[2];
+       //pgid[0].mv = &mv;
+       //pgid[1].mv = &mv2;
+       //pgid[2].mv = &mv3;\r
 \r
 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
        mapGoTo(bg, 0, 0);\r
@@ -265,8 +265,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;\r
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
-                               mapScrollRight(pgid, SPEED, 0);\r
-                               mapScrollRight(pgid, SPEED, 1);\r
+                               mapScrollRight(mv, SPEED, 0);\r
+                               mapScrollRight(mv, SPEED, 1);\r
                                //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
                                modexShowPage(spri->page);\r
                                player.q++;\r
@@ -307,8 +307,8 @@ void main() {
                                INC_PER_FRAME;\r
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
                                animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
-                               mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
-                               mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
+                               mapScrollLeft(mv, SPEED, 0);\r
+                               mapScrollLeft(mv, SPEED, 1);\r
                                //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
                                modexShowPage(spri->page);\r
                                player.q++;\r
@@ -348,9 +348,9 @@ void main() {
                        {\r
                                INC_PER_FRAME;\r
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
-                               animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
-                               mapScrollDown(bg, SPEED);\r
-                               mapScrollDown(spri, SPEED);\r
+                               animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
+                               mapScrollDown(mv, SPEED, 0);\r
+                               mapScrollDown(mv, SPEED, 1);\r
                                //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
                                modexShowPage(spri->page);\r
                                player.q++;\r
@@ -390,9 +390,9 @@ void main() {
                        {\r
                                INC_PER_FRAME;\r
                                //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
-                               animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);\r
-                               mapScrollUp(bg, SPEED);\r
-                               mapScrollUp(spri, SPEED);\r
+                               animatePlayer(bg, spri, player.d-1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, player.q, &ptmp);
+                               mapScrollUp(mv, SPEED, 0);\r
+                               mapScrollUp(mv, SPEED, 1);\r
                                //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
                                modexShowPage(spri->page);\r
                                player.q++;\r
@@ -711,100 +711,106 @@ initMap(map_t *map) {
 \r
 \r
 void\r
-mapScrollRight(map_view_db_t *mvdb, byte offset, word id) {\r
+mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{\r
        word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mvdb[id].mv->page->dx += offset;\r
+       mv[id].page->dx += offset;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mvdb[id].mv->page->dx >= mvdb[id].mv->dxThresh ) {\r
+       if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh ) {\r
        /* go forward one tile */\r
-       mvdb[id].mv->tx++;\r
+       mv[id].tx++;\r
        /* Snap the origin forward */\r
-       mvdb[id].mv->page->data += 4;\r
-       mvdb[id].mv->page->dx = mvdb[id].mv->map->tiles->tileWidth;\r
+       mv[id].page->data += 4;\r
+       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
 \r
        /* draw the next column */\r
-       x= SCREEN_WIDTH + mvdb[id].mv->map->tiles->tileWidth;\r
-               if(mvdb[id].mv->page->id==0)
-                       mapDrawCol(mvdb[id].mv, mvdb[id].mv->tx + 20 , mvdb[id].mv->ty-1, x);
+       x= SCREEN_WIDTH + mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
+               if(id==0)
+                       mapDrawCol(&mv[id], mv[id].tx + 20 , mv[id].ty-1, x);
                else
-                       modexCopyPageRegion(mvdb[id].mv->page, mvdb[0].mv->page, x, 0, x, 0, mvdb[id].mv->map->tiles->tileWidth, mvdb[id].mv->map->tiles->tileHeight*17);
-//              mv[0]\r
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);
        }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
-mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{\r
        word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dx -= offset;\r
+       mv[id].page->dx -= offset;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dx == 0) {\r
+       if(mv[id].page->dx == 0) {\r
        /* go backward one tile */\r
-       mv->tx--;\r
+       mv[id].tx--;\r
 \r
        /* Snap the origin backward */\r
-       mv->page->data -= 4;\r
-       mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
-       //}\r
+       mv[id].page->data -= 4;\r
+       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
+\r
        /* draw the next column */\r
-               if(mv->page->id==0)\r
-               mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
+               if(id==0)\r
+                       mapDrawCol(&mv[0], mv[id].tx-1, mv[id].ty-1, 0);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*17);\r
        }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
-mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{\r
        word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy -= offset;\r
+       mv[id].page->dy -= offset;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy == 0 ) {\r
+       if(mv[id].page->dy == 0 ) {\r
        /* go down one tile */\r
-       mv->ty--;\r
+       mv[id].ty--;\r
        /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-       //}\r
+       mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;\r
+       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
 \r
        /* draw the next row */\r
-       y= 0;\r
-               if(mv->page->id==0)\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
+       //y= 0;\r
+               if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[0], mv[id].tx-1 , mv[id].ty-1, 0);
+               else\r
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);
        }\r
 }\r
 \r
 \r
 void\r
-mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
+mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset, word id)
+{\r
        word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
 \r
        /* increment the pixel position and update the page */\r
-       mv->page->dy += offset;\r
+       mv[id].page->dy += offset;\r
 \r
        /* check to see if this changes the tile */\r
-       if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
+       if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh ) {\r
        /* go down one tile */\r
-       mv->ty++;\r
+       mv[id].ty++;\r
        /* Snap the origin downward */\r
-       mv->page->data += mv->page->width*4;\r
-       mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
-       //}\r
+       mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;\r
+       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
 \r
        /* draw the next row */\r
-       y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
-               if(mv->page->id==0)\r
-               mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
+       y= SCREEN_HEIGHT + mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
+               if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[0], mv[id].tx-1 , mv[id].ty+15, y);
+               else
+                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*22, mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
        }\r
-\r
 }\r
 \r
 \r