]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_spri.h
__seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[16.git] / src / lib / 16_spri.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 #ifndef __16_SPRI__\r
23 #define __16_SPRI__\r
24 \r
25 #include "src/lib/16_vrs.h"\r
26 #include "src/lib/scroll16.h"\r
27 \r
28 /* Retrive current animation name of sprite\r
29 * In:\r
30 * + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from\r
31 * Out:\r
32 * + char* - animation sequence name\r
33 */\r
34 char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri);\r
35 \r
36 /* Change sprite's current animation to the one given by id\r
37  * In:\r
38  * struct sprite *spri - sprite to manipulate on\r
39  * int id - id of a new animation sequence of th sprite\r
40  * Out:\r
41  * int - 0 on success, -1 on error\r
42  */\r
43 int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int anim_id);\r
44 \r
45 /* Animate sprite, triggering any events and changing indices if necessary\r
46  * NB: if you want to change animation sequence after a specific sprite is shown, you should call animate_spri first\r
47  * In:\r
48  * + struct sprite *spri - sprite to animate\r
49  */\r
50 void animate_spri(entity_t *enti, video_t *video);\r
51 \r
52 void print_anim_ids(struct sprite *spri);\r
53 \r
54 #endif\r