]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/log
16.git
7 years agoadapt for Jon's system
Jonathan Campbell [Fri, 8 Sep 2017 20:07:59 +0000 (13:07 -0700)]
adapt for Jon's system

7 years agookay sparky let's get down to what's making your build environment screw
Jonathan Campbell [Fri, 8 Sep 2017 20:05:06 +0000 (13:05 -0700)]
okay sparky let's get down to what's making your build environment screw
up with doslib

7 years agoupdate doslib
Jonathan Campbell [Fri, 8 Sep 2017 19:59:38 +0000 (12:59 -0700)]
update doslib

7 years agoi am too damn tired\! and i will not have anytime at all to even work on 16_sd and...
sparky4 [Fri, 8 Sep 2017 18:30:07 +0000 (13:30 -0500)]
i am too damn tired\! and i will not have anytime at all to even work on 16_sd and id_sd merge. Calculus ][ is the reason why\! >.<

7 years agodue to issues with compiling open watcom2 and compiling with it i will be using 1...
sparky4 [Wed, 6 Sep 2017 21:23:37 +0000 (16:23 -0500)]
due to issues with compiling open watcom2 and compiling with it i will be using 1.9 until it is fixed. this commit only has 1 moved line in the makefile wwww

7 years agoadded dosbox dro improved recording diff
sparky4 [Fri, 1 Sep 2017 03:07:42 +0000 (22:07 -0500)]
added dosbox dro improved recording diff

7 years agotesting vgmtest.exe on compy4 soon
sparky4 [Fri, 1 Sep 2017 01:18:09 +0000 (20:18 -0500)]
testing vgmtest.exe on compy4 soon

7 years ago worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge...
sparky4 [Fri, 1 Sep 2017 01:10:34 +0000 (20:10 -0500)]
 worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge ID_SD with p16 and use opl2 and PC speaker parts of SD. i found an adlib catcher and it records it to a RAW format file. it is called rac and it is located in 16/rac] i added vgmtools repo for vgm stuff\! ah i cleaned up this computer's repo of deleted junk\!

7 years ago worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge...
sparky4 [Fri, 1 Sep 2017 01:02:37 +0000 (20:02 -0500)]
 worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge ID_SD with p16 and use opl2 and PC speaker parts of SD. i found an adlib catcher and it records it to a RAW format file. it is called rac and it is located in 16/rac] i added vgmtools repo for vgm stuff\! ah i cleaned up this computer's repo of deleted junk\!

7 years ago worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge...
sparky4 [Fri, 1 Sep 2017 00:55:58 +0000 (19:55 -0500)]
 worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge ID_SD with p16 and use opl2 and PC speaker parts of SD. i found an adlib catcher and it records it to a RAW format file. it is called rac and it is located in 16/rac] i added vgmtools repo for vgm stuff!

7 years agoworked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge...
sparky4 [Thu, 31 Aug 2017 21:18:45 +0000 (16:18 -0500)]
worked on SD abit so the irq0 is not needed in imfplay anymore. I will need to merge ID_SD with p16 and use opl2 and PC speaker parts of SD. i found an adlib catcher and it records it to a RAW format file. it is called rac and it is located in 16/rac

7 years agoadded dro2imf to .gitignore
sparky4 [Wed, 30 Aug 2017 22:26:00 +0000 (17:26 -0500)]
added dro2imf to .gitignore

7 years agoMerge branch 'master' of github.com:sparky4/16
sparky4 [Wed, 30 Aug 2017 22:24:58 +0000 (17:24 -0500)]
Merge branch 'master' of github.com:sparky4/16

7 years agoadded dro2imf to .gitignore
sparky4 [Wed, 30 Aug 2017 22:24:14 +0000 (17:24 -0500)]
added dro2imf to .gitignore

7 years agotest
sparky4 [Wed, 30 Aug 2017 22:15:37 +0000 (17:15 -0500)]
test

7 years agoold repos added back
sparky4 [Mon, 28 Aug 2017 19:23:30 +0000 (14:23 -0500)]
old repos added back

7 years agoadded stuff like repo call of dro2imf and imfplay actually uses the memory manager...
sparky4 [Mon, 28 Aug 2017 18:15:42 +0000 (13:15 -0500)]
added stuff like repo call of dro2imf and imfplay actually uses the memory manager properly! Due to this I am thinking of using imf for music wwww

7 years agoi did some clean up to the sound stuff. if there is a way to generate imf files i...
sparky4 [Fri, 25 Aug 2017 20:28:52 +0000 (15:28 -0500)]
i did some clean up to the sound stuff. if there is a way to generate imf files i need to know

7 years agoimfplay works now~
sparky4 [Fri, 25 Aug 2017 19:11:36 +0000 (14:11 -0500)]
imfplay works now~

7 years agoimfplay and vgmtest are both broken ><. but bcexmmtest.exe works!
sparky4 [Sat, 19 Aug 2017 00:43:36 +0000 (19:43 -0500)]
imfplay and vgmtest are both broken ><. but bcexmmtest.exe works!

7 years agoi do not know 100% wat i have done but i plan on getting the borland c stuff and...
sparky4 [Sat, 19 Aug 2017 00:05:06 +0000 (19:05 -0500)]
i do not know 100% wat i have done but i plan on getting the borland c stuff and IMFPLAY to work againh

7 years agoi do not know 100% wat i have done but i plan on getting the borland c stuff and...
sparky4 [Fri, 18 Aug 2017 21:39:10 +0000 (16:39 -0500)]
i do not know 100% wat i have done but i plan on getting the borland c stuff and IMFPLAY to work againh

7 years agothe original file combo on the exmmtest.exe seems to crash the XT. it never crashes...
sparky4 [Fri, 18 Aug 2017 03:43:32 +0000 (22:43 -0500)]
the original file combo on the exmmtest.exe seems to crash the XT. it never crashes on other files i tested..

7 years agook the print buffer stuff should work better now in exmmtest.exe
sparky4 [Thu, 17 Aug 2017 21:57:15 +0000 (16:57 -0500)]
ok the print buffer stuff should work better now in exmmtest.exe

7 years agothe scanshowinfo part of show memory text prints do not match the text file's text...
sparky4 [Wed, 16 Aug 2017 21:24:21 +0000 (16:24 -0500)]
the scanshowinfo part of show memory text prints do not match the text file's text prints.. I gotta get the merged somehow

7 years agothe memory management stuff is not working on the XT. and it is odd in xcroll.exe
sparky4 [Tue, 15 Aug 2017 18:20:10 +0000 (13:20 -0500)]
the memory management stuff is not working on the XT. and it is odd in xcroll.exe

7 years agosome commiting to repositories is broken i need to see which one it is. this explain...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 17:17:49 +0000 (12:17 -0500)]
some commiting to repositories  is broken i need to see which one it is. this explains the duplicate commits i did with one change.. dang it\! wwww

7 years agosome commiting to repositories is broken i need to see which one it is. this explain...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 17:13:47 +0000 (12:13 -0500)]
some commiting to repositories  is broken i need to see which one it is. this explains the duplicate commits i did with one change

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 16:00:09 +0000 (11:00 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 15:43:26 +0000 (10:43 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 14:55:58 +0000 (09:55 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 14:36:51 +0000 (09:36 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 14:35:24 +0000 (09:35 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years agook i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that...
sparky4 [Fri, 4 Aug 2017 14:27:27 +0000 (09:27 -0500)]
ok i follow what my firend told me so the commit message is shore now. i moved that info to stuckon.txt

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 12 Jul 2017 00:40:15 +0000 (19:40 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] eh i got an english (write paper) class i am taking so this will be last thing for some time

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 12 Jul 2017 00:36:04 +0000 (19:36 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] eh i got an english (write paper) class i am taking so this will be last thing for some time

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 12 Jul 2017 00:30:18 +0000 (19:30 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] eh i got an english (write paper) class i am taking so this will be last thing for some time

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 12 Jul 2017 00:27:13 +0000 (19:27 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] eh i got an english (write paper) class i am taking so this will be last thing for some time

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 7 Jul 2017 20:32:57 +0000 (15:32 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] ok i fised up what i have done

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 7 Jul 2017 20:16:54 +0000 (15:16 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... showmemory works better wwww i did some tweakings w

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 7 Jul 2017 18:32:51 +0000 (13:32 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... showmemory works better wwww

7 years agoseeing what was changed...
sparky4 [Thu, 6 Jul 2017 22:54:53 +0000 (17:54 -0500)]
seeing what was changed...

7 years agobefore showmem workings
sparky4 [Thu, 6 Jul 2017 18:03:22 +0000 (13:03 -0500)]
before showmem workings

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 1 Jul 2017 00:16:30 +0000 (19:16 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... i may move to model medium like wolf3d

7 years ago====REPO AND DEBUG WORK==== i need to make it work with wd again....
sparky4 [Thu, 29 Jun 2017 23:14:40 +0000 (18:14 -0500)]
====REPO AND DEBUG WORK==== i need to make it work with wd again....

7 years ago==== REPO AND DEBUG WORK==== I did many things to the repo and adding ability to...
sparky4 [Thu, 29 Jun 2017 19:19:56 +0000 (14:19 -0500)]
==== REPO AND DEBUG WORK==== I did many things to the repo and adding ability to debug code again wwww i forgot to not delete dro2vgm

7 years ago==== REPO AND DEBUG WORK==== I did many things to the repo and adding ability to...
sparky4 [Thu, 29 Jun 2017 19:15:24 +0000 (14:15 -0500)]
==== REPO AND DEBUG WORK==== I did many things to the repo and adding ability to debug code again wwww

7 years agoissue fixed stak was simply too small...
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 17:10:19 +0000 (12:10 -0500)]
issue fixed stak was simply too small...

7 years agols *.SMP wsample xcroll.exe == EXPLOSION! ... odd...
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 16:46:00 +0000 (11:46 -0500)]
ls  *.SMP wsample xcroll.exe == EXPLOSION! ... odd...

7 years agoadded some stuff i got tired of adding w and some more and thats it for that i will...
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 16:30:31 +0000 (11:30 -0500)]
added some stuff i got tired of adding w and some more and thats it for that i will actually work on the palette system sometime soon

7 years agoadded some stuff i got tired of adding w and some more and thats it for that i will...
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 15:53:46 +0000 (10:53 -0500)]
added some stuff i got tired of adding w and some more and thats it for that i will actually work on the palette system sometime soon

7 years agoadded some stuff i got tired of adding w
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 15:32:53 +0000 (10:32 -0500)]
added some stuff i got tired of adding w

7 years agoadded paltest.exe| vidtest is now just vidtest
sparky4 [Wed, 28 Jun 2017 15:14:59 +0000 (10:14 -0500)]
added paltest.exe| vidtest is now just vidtest

7 years agoreverted compleately because i need to dissscuss this with the other devs of p16
sparky4 [Tue, 27 Jun 2017 20:31:10 +0000 (15:31 -0500)]
reverted compleately because i need to dissscuss this with the other devs of p16

7 years agoRevert "showmemorydetail is working i added a little hax wwww"
sparky4 [Tue, 27 Jun 2017 20:00:27 +0000 (15:00 -0500)]
Revert "showmemorydetail is working i added a little hax wwww"

This reverts commit 9b8c16293d423306cbaeedeb2e433192a6a2f566.

modified:   src/lib/16_mm.c
modified:   src/lib/doslib (untracked content)
0croll.exe
0tesuto.exe
0tesuto.lnk
16.exe
16.lnk
1croll.exe
DLD.BAT
DLDV.BAT
awoo.sh
bakapi.exe
bakapi.lnk
boop.sh
btget.bat
cutetest.bat
dld.sh
dldv.sh
exmmtest.exe
exmmtest.lnk
fcsp2.bat
imfplay.exe
imfplay.lnk
inputest.exe
inputest.lnk
l4get.bat
maptest.exe
maptest.lnk

7 years agoEXPERIMENTAL STILL
sparky4 [Tue, 27 Jun 2017 19:59:06 +0000 (14:59 -0500)]
EXPERIMENTAL STILL

7 years agoEXPERIMENTAL BROKEN BUILD please refer to older commit
sparky4 [Tue, 27 Jun 2017 19:13:31 +0000 (14:13 -0500)]
EXPERIMENTAL BROKEN BUILD please refer to older commit

7 years agoshowmemorydetail is working i added a little hax wwww
sparky4 [Fri, 23 Jun 2017 23:10:08 +0000 (18:10 -0500)]
showmemorydetail is working i added a little hax wwww

7 years agoshowmemorydetail is not working how i want it to .... hmmmm
sparky4 [Fri, 23 Jun 2017 22:34:39 +0000 (17:34 -0500)]
showmemorydetail is not working how i want it to .... hmmmm

7 years agoopenwatcom farcoreleft is back to static value....
sparky4 [Thu, 22 Jun 2017 23:51:07 +0000 (18:51 -0500)]
openwatcom farcoreleft is back to static value....

7 years agoxcroll is not working right...
sparky4 [Thu, 22 Jun 2017 19:13:24 +0000 (14:13 -0500)]
xcroll is not working right...

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 21 Jun 2017 18:58:21 +0000 (13:58 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]  i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... i may move to model medium like wolf3d

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 21 Jun 2017 18:11:34 +0000 (13:11 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]  i did some small things here and there. and shrinked the stack

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 21 Jun 2017 17:59:10 +0000 (12:59 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]  i did some small things here and there.

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 19 Jun 2017 17:49:07 +0000 (12:49 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 15 Jun 2017 23:27:18 +0000 (18:27 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 14 Jun 2017 17:02:28 +0000 (12:02 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 12 Jun 2017 22:51:30 +0000 (17:51 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code]  bcexmm.exe is reporting incorrect values of total conventional memory. i need to look into this when bcexmm was modified.. then the usual

7 years agoleh too sleepy!
sparky4 [Sat, 10 Jun 2017 00:59:07 +0000 (19:59 -0500)]
leh too sleepy!

7 years agoi feel horrendous! i should stop! i fixed up showmemorydetail function ^^. and initia...
sparky4 [Thu, 8 Jun 2017 23:00:57 +0000 (18:00 -0500)]
i feel horrendous! i should stop! i fixed up showmemorydetail function ^^. and initial implementation of heap stuff for borland c

7 years agofarcoreleft() is now flexible <3 going to code later like a few days from now later
sparky4 [Wed, 7 Jun 2017 22:53:13 +0000 (17:53 -0500)]
farcoreleft() is now flexible <3 going to code later like a few days from now later

7 years agofarcoreleft() is now flexible <3 going to code later like a few days from now later
sparky4 [Wed, 7 Jun 2017 22:06:37 +0000 (17:06 -0500)]
farcoreleft() is now flexible <3 going to code later like a few days from now later

7 years agoFIXED farcoreleft() is a VERY important part of the farheap of MM. it is much larger...
sparky4 [Tue, 6 Jun 2017 22:52:09 +0000 (17:52 -0500)]
FIXED farcoreleft() is a VERY important part of the farheap of MM. it is much larger in borlan C and in watcom c it is a fixed size because it works and it is stable... i want to know how the farcoreleft() works so i can make a write up port for p16

7 years agopee
sparky4 [Tue, 6 Jun 2017 02:01:36 +0000 (21:01 -0500)]
pee

7 years agohmmm
sparky4 [Fri, 2 Jun 2017 21:06:55 +0000 (16:06 -0500)]
hmmm

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 1 Jun 2017 23:49:32 +0000 (18:49 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code] working on 286

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 1 Jun 2017 01:11:00 +0000 (20:11 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code

7 years agoBROKEN ON REAL HW comitted to see what was changed
sparky4 [Wed, 31 May 2017 21:36:14 +0000 (16:36 -0500)]
BROKEN ON REAL HW comitted to see what was changed

7 years ago--0000-- UNTESTED --0000--
sparky4 [Tue, 30 May 2017 21:11:28 +0000 (16:11 -0500)]
--0000-- UNTESTED --0000--

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 03:06:11 +0000 (22:06 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 03:01:50 +0000 (22:01 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 02:58:21 +0000 (21:58 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 02:47:27 +0000 (21:47 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 25 May 2017 03:07:34 +0000 (22:07 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 24 May 2017 01:03:03 +0000 (20:03 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoRevert "XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING"
sparky4 [Wed, 24 May 2017 01:00:22 +0000 (20:00 -0500)]
Revert "XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING"

This reverts commit 8db9019df22bf792ea02096dec8c3d862fa00155.

modified:   src/lib/16_mm.c
modified:   src/lib/16_tdef.h
modified:   src/lib/doslib
modified:   src/xcroll.c

7 years agoXCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING
sparky4 [Mon, 22 May 2017 23:47:13 +0000 (18:47 -0500)]
XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 20 May 2017 19:30:19 +0000 (14:30 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 20:15:39 +0000 (15:15 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 18:53:16 +0000 (13:53 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago==FIX== XCROLL IS FUCKING FIXED NOW\! mmblocktype WAS TOO SMALL FOR NOW ON EXTREAME...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 18:34:17 +0000 (13:34 -0500)]
==FIX== XCROLL IS FUCKING FIXED NOW\! mmblocktype WAS TOO SMALL FOR NOW ON EXTREAME CAUTION MUST BE IMPLEMENTED IF MODIFYING THAT TYPEDEF

7 years ago[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 16:57:52 +0000 (11:57 -0500)]
[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 14:21:41 +0000 (09:21 -0500)]
[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:53:45 +0000 (19:53 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:06:52 +0000 (19:06 -0500)]
xcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4

7 years agoxcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:04:29 +0000 (19:04 -0500)]
xcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:58:08 +0000 (16:58 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:47:31 +0000 (16:47 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:27:47 +0000 (16:27 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:23:34 +0000 (16:23 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?